36氪 - AI相关文章 09月29日 09:48
点点互动:低调出海,以细分赛道逆袭手游巨头
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A-share listed company Century Huatong's subsidiary, Diandian Interactive, has achieved remarkable success in the global mobile game market, surpassing established players like NetEase and miHoYo in revenue. Unlike industry giants relying on massive traffic or popular IPs, Diandian Interactive has strategically focused on niche game genres, such as the survival strategy game 'Whiteout Survival' and the hybrid shooter-card game 'Kingshot'. By deeply understanding and catering to local player preferences through meticulous localization and aggressive user acquisition campaigns, the company has carved out a significant market share. Despite facing increasing competition from both smaller imitators and industry behemoths like Tencent, Diandian Interactive is actively pursuing new growth avenues, including launching new games, exploring AI applications in game development, and expanding its talent pool, signaling a proactive approach to maintaining its competitive edge.

🎮 **细分赛道策略的成功**:点点互动避开了腾讯、网易、米哈游等巨头激烈竞争的“热门赛道”,转而专注于“极地生存”和“射击卡牌”等相对冷门但用户需求明确的细分市场。通过《Whiteout Survival》和《Kingshot》等游戏,精准抓住了特定玩家群体,实现了“闷声发大财”。

🌍 **精细化本地化运营**:点点互动并非简单地将游戏推向全球,而是根据不同地区的玩家偏好进行深度本地化。例如,在《Whiteout Survival》中,针对欧美玩家的对抗喜好加强部落冲突,针对东南亚玩家的操作习惯简化流程并增加互助功能,从而有效提升了用户留存和付费意愿。

💰 **激进的买量策略**:点点互动在用户获取方面投入巨大,通过海量的投放素材和病毒式传播,迅速将游戏触达更多潜在用户。这种“玩法本地化+疯狂买量”的组合拳,是其在短时间内实现收入爆发式增长的关键因素之一。

⚔️ **应对激烈竞争的多元化布局**:面对“细分赛道”被跟风模仿者和巨头入局的挑战,点点互动正通过优化现有游戏(如《无尽冬日》更新)、拓展新游戏品类(如《High Seas Hero》)、发力国内市场(小程序游戏)以及探索AI技术等方式,积极寻找新的增长点并巩固市场地位。

📈 **持续扩张的人才和规模**:从参保人数的持续增长以及对大厂资深员工的积极挖角来看,点点互动正加大对人才和公司规模的投入,显示出其对未来发展的雄心和对竞争的重视,试图通过提升内部研发和运营能力来应对市场压力。

据凤凰网科技报道,一家A股游戏公司在今年,给自己人撒了一大笔钱,27人合计分了约6亿元,而这家公司就是世纪华通,其豪横行为的背后依靠的是子公司“点点互动”现金牛的供给。

说起点点互动,要是放在以前,似乎是一家没什么“存在感”的游戏公司,在大部分人的印象里,先想到的多半是腾讯、网易,或是靠《原神》火遍全球的米哈游等厂商。毕竟腾讯有微信、QQ的流量打底,随便推个新游戏都能轻松触达上亿用户;网易靠《梦幻西游》《阴阳师》攒了十几年的玩家基础,提起“武侠”“国风”游戏,大家第一反应就是它;米哈游则是因为《原神》火爆全球。

可是现在,点点互动却悄悄跑到了网易、米哈游前面。它既没有腾讯那样的国民级IP,也不像米哈游那样经常上热搜,却在全球游戏市场悄悄“闷声发大财”。

根据Sensor Tower的数据,今年6月开始,点点互动的全球手游收入就超过了网易;到了8月继续坐在了行业第二的位置,仅次于腾讯,把网易、米哈游都甩在了后面。要知道,之前大家聊“手游三强”,都是说“腾网米”(腾讯、网易、米哈游),这三家要么靠流量,要么靠IP,要么靠技术,牢牢占着游戏市场前三的位置,其他公司想挤进来难如登天。

现在点点互动突然冒出来,直接把“三强格局”撕开了一道口子,连不少行业里的人都觉得意外,这家公司怎么突然这么能打?

01

点点互动的财富密码:专挑没人抢的“小圈子”

现在手游圈有个现象:什么火大家就往什么里扎。

譬如,当《原神》火了后,开放世界游戏成为行业的关注对象。随后,腾讯打造《王者荣耀世界》,并投资对标《原神》的游戏产品《鸣潮》的开发者库洛游戏,网易则推出开放世界武侠游戏《燕云十六声》《射雕》,并自研都市开放世界游戏《无限大》,近期还上线预告片,欲与《原神》分高下。

而米哈游则是继续加码开放世界游戏题材,推出了《崩坏·星穹铁道》和《绝区零》。

可这些热门赛道看着热闹,竞争也真的激烈。《燕云十六声》刚上线的时候,不少玩家吐槽 “跟其他武侠游戏没区别”,玩了几天就腻了,烧了10个亿的《射雕》则是在近期宣布关停;《绝区零》虽然有人气,但后面收入涨得慢了,主要还是靠着老玩家一直充值撑着。

点点互动则选择了另外一条路子,在一些没人怎么大力投入的“小圈子”做游戏。

譬如,点点互动的旗舰游戏产品《Whiteout Survival》(国内版本叫做“无尽冬日”),其背景是玩家冰天雪地里求生,玩家需要搭帐篷、囤物资,还得跟其他玩家的部落抢资源。

这一题材在国内很少见,在国外也不算热门,但点点互动通过本地化,精准击中了当地方玩家的喜好:像欧美玩家喜欢打架,就把“部落对抗”做得更刺激;东南亚玩家觉得操作太复杂容易弃坑,就简化了步骤,还加了“互相帮忙囤物资”的功能。最终,这款游戏在欧美、东南亚火了起来,连续几个月都在当地手游下载榜前十。

另一款游戏《Kingshot》则是把射击和卡牌混到了一起。一般的卡牌游戏,都是比谁的卡片等级高、数值强,玩起来没什么操作感;但《Kingshot》不一样,用户需要瞄准射击,射中了才能触发卡牌特效,比如用“冰冻射击”打中敌人,再配上冰元素卡牌,就能把对手冻住。

这种“又要动手又要动脑”的玩法,吸引了不少用户。平时一些喜欢玩射击游戏的玩家,认为卡牌加进来新鲜;而爱收集卡牌的玩家,又觉得射击操作比单纯点屏幕有意思。一位《无尽冬日》的代练告诉Tech星球,这款游戏挺火的,每天有差不多50多个需要代练的新玩家加入他的游戏群。

配合着疯狂的烧钱买量,时常被用户刷屏。据DataEye数据显示,点点互动在今年上半年的投放素材数均超过4万组,仅次于冰川网络和腾讯游戏,旗下的游戏病毒式的出现在用户的手机里,获取了更多的新用户。

依靠玩法本地化和买量这套组合拳,点点互动包揽8月出海手游收入榜冠亚军,据Sensor Tower披露,《Whiteout Survival》和《Kingshot》累计收入分别突破33亿美元和3亿美元。

凭借两款游戏,点点互动悄然成为了国内游戏厂商中的黑马。

02

跟风模仿者扎堆,蛋糕能不能守住

点点互动光鲜靓丽的背后,其“押注细分赛道”的模式,其实有着不小的挑战。

要知道,点点互动在《Whiteout Survival》爆火前,从2018年到2022年在试过数十款游戏,休闲、打怪、放置类等游戏都试过,直到2023年推出《Whiteout Survival》,才摸对了玩家口味。

然而当《Whiteout Survival》带火了“生存策略”赛道后,整个行业都开始盯着这块肥肉,跟风的人越来越多。已经有两款类似游戏赚了1亿多美元,后面还跟着一大堆跟风产品。

一位大厂游戏运营跟Tech星球吐槽:“玩家就那么多,同类游戏多了后,点点互动想拉新就得花更多获客成本。以前可能10块钱能拉一个用户,现在得翻一倍,甚至更多,推广成本蹭蹭往上涨。而且玩家见得多了,对游戏的要求也变高了,以前觉得新鲜的玩法,现在可能玩两天就腻了,留存也越来越难。”

此外,点点互动没去抢 “武侠”“二次元” 这些大家都盯着的蛋糕,而是自己烤了一块 “极地生存”“射击卡牌” 的新蛋糕,反而没人跟它抢,轻轻松松就把这部分玩家的钱赚了。但这块蛋糕能不能一直守住,还要看它能不能顶住跟风者的冲击。

目前,不少游戏厂商已经盯上了点点互动的“小圈子”,挤满了模仿者,国外已有两款“无尽冬日”风格的游戏营收破亿,数百款竞品在应用商店厮杀。

Tech星球发现,腾讯在不久前,也自研了一款末日生存策略题材的集射击、养成和Roguelike元素于一体的游戏,名字叫做《我掉进怪堆》,抢占这条赛道。

一边是越来越多的中小厂商 “换皮” 跟风,一边是腾讯这样的大厂带着更强的研发实力、更多的资源入局,点点互动想守住这块蛋糕不会那么轻松。

之前靠先发优势赚的钱,现在可能要不断投入到跟竞品的拉锯战里。

03

推新游戏、发力 AI、扩招挖人

面对竞品扎堆和巨头入局,点点互动从去年开始,一边稳定现有玩家,一边寻找新的机会。

在老游戏上,为留玩家,《Whiteout Survival》国内版的《无尽冬日》在9月15日迎来了重要的版本更新,此次更新着重优化了平民玩家的游戏体验,通过日常资源获取量提升,以及降低高等级内容的参与门槛,试图留存老用户。

在海外市场上,点点互动还在拓宽游戏品类,将“海战”、“开箱子like”、“庇护所”等差异化元素进行融合,于今年1月上线了一款新游《High Seas Hero》。

此外,点点互动也将目光移到了国内市场。今年1月,在国内上线了卡池模拟改装和三消游戏玩法相融合的《消消闯天下》App,其微信小程序版本一度登顶微信小游戏人气榜;除了上述提到的《Whiteout Survival》国内版的《无尽冬日》外,《King Shot》国内版的《奔奔王国》也在上个月登录微信小程序。

Tech星球还从点点互动的一位员工了解到,他们正在加码对AI在游戏上的探索,譬如,设计和开发内部AI工具,用于游戏开发过程中的自动化、优化和智能决策,以提高游戏生产效率和质量,以及用AI驱动玩法。

Tech星球还从猎头获悉,点点互动最近在不断挖人,尤其是大厂相关的资深员工,部分岗位明确注明清华北大本科以上的学历,人才储备看得较重。

另从参保人数也能看出来,公司规模一直在扩张。据企查查的数据显示,点点互动(北京)科技有限公司2022年有890人参保,2023年涨到了1030人,2024年又增加到1076人;不光北京总部,它的福州分公司扩招更明显,参保人数从2022年的170人,直接涨到了2024年的317人,两年时间快翻了一倍。

从优化老游、推新游,到布局国内市场、探索 AI、扩招挖人,点点互动正多面找新机会。不过,这些动作效果还没完全显现,能不能顶住竞争、稳住增长,还有待观察。

本文来自微信公众号“Tech星球”(ID:tech618),作者:陈桥辉,36氪经授权发布。

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