36氪 - AI相关文章 09月25日 10:12
《龙迹之城》小游戏突围:营销策略解析
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《龙迹之城》作为一款由贪玩游戏和世纪华通合营发行的游戏,在小游戏畅销榜上表现亮眼,一度登顶。本文深入剖析了其营销策略,包括买量投放的演变,从AI动漫化角色到女性素材和代言人调整,以及在微信公众号和短视频平台的社媒发力。文章指出,《龙迹之城》的成功在于其精准把握了传奇类游戏的核心受众,并利用小游戏即点即玩的特性吸引了大量流失用户。同时,文章预测未来将有更多传奇产品涌入小游戏市场,并且年轻化将是传奇游戏发展的重要方向。

🎮 **买量投放的策略演变**:《龙迹之城》在小游戏买量投放上力度较大,尤其在4月下旬和7月上旬达到峰值。其创意素材从早期的以传奇“战法道”职业为原型进行动漫化创作,逐渐转向加大AI美女素材和真人美女小剧场的投放,同时代言人策略也进行了调整,如增加扮演“大佐”出名的杨文清的投放比例,后期则更换为姜武、孙耀威等,显示出其根据市场反馈灵活调整买量策略的能力。

📢 **社媒平台发力与用户触达**:在小游戏端口取得成效后,《龙迹之城》从7、8月开始加大在全网的内容传播。尤其在8月下旬,其在短视频和微博平台的内容曝光显著增加,并重点推流小游戏版本。结合小游戏“即点即玩”的特性,这种社媒传播策略有效地触达了更多潜在用户,特别是那些流失多年的传奇IP认知用户,促成了其在榜单上的持续攀升。

📈 **小游戏市场潜力与未来趋势**:《龙迹之城》的成功印证了传奇品类在微信小游戏端的巨大潜力,并打破了以往“切支付”模式导致收入未被榜单捕捉的局面。其作为少数正版授权产品上线,吸引了大量核心用户回归。文章预测,未来将有更多传奇产品涌入小游戏市场,竞争将加剧,同时,挖掘年轻用户将是传奇游戏吸引新一代玩家、实现品类发展的关键方向。

过去半年,由贪玩游戏、世纪华通(盛趣游戏)合营上海德寒科技发行《龙迹之城》在小游戏畅销榜中一路狂飙,甚至一度登顶榜首。

具体情况如何?在营销侧,《龙迹之城》又有哪些不同的动作?《龙迹之城》的策略,对于从业者又有何启发?今天DataEye研究院对此进行盘点。

一、五月榜单起势、八月社媒发力,《龙迹之城》趋势一览

从DataEye-ADX微信小游戏榜单走势可以看出,《龙迹之城》于5月4日首次进入榜单TOP20、6月4日进入榜单TOP10,且在6月14日后,持续占据榜单TOP10以内。

从搜索趋势来看,百度指数显示7月底有一波高峰、巨量算数显示6月开始指数上升,8月中旬迎来高峰。(注:《龙迹之城》上线APP、小游戏版本,显示数据包含APP,因此数据仅供参考,下同)

综合这两个数据来看,五一小长假、端午假期是《龙迹之城》小游戏两个重要的发展时间节点。促使了用户进行了较多的充值、消费,从而达到榜单持续攀升的效果。

但《龙迹之城》的全网覆盖时间,是从7、8月开始,换句话说,《龙迹之城》或许是看到了在小游戏端口的成效后才开始在全网进行内容传播。

基于上述内容,DataEye研究院对《龙迹之城》的营销节点进行一一剖析。

二、营销传播

【事实&数据】

(一)买量传播

从《龙迹之城》小游戏素材投放趋势可以看出,其在4月下旬开始加大投放力度,单日投放量超2000组,并在7月上旬迎来巅峰期,单日投放量超万组。

具体在素材创意中:

DataEye研究院观察到《龙迹之城》小游戏四月下旬在创意素材方面的两个变化(相较于3月):

1、加大AI素材的投放力度

四月下旬,《龙迹之城》小游戏开始投放AI创意素材,主要内容是以传奇的「战法道」职业为原型,进行相关角色的动漫化创作。

2、加大代言人的投放量

在这个时间节点,《龙迹之城》小游戏加大了这四位代言人的投放量,尤其是杨文清(因常扮演大佐而出名)投放量占比甚至高达40%。(三月的明星代言是以田雨为主)

(四位分别是:古天乐、杨文清、孙良轩、陈百祥)

而到了7月,趋势再度变化,明显能感受到女性素材占比提升,包括但不限于AI美女素材、真人美女小剧场等。同时,代言人也更替为姜武、孙耀威等。

除此之外《龙迹之城》小游戏也会沿用传统的传奇类素材,主打怀旧、炫酷特效、不氪金等特点。

【DataEye研究院观点】

《龙迹之城》小游戏的买量素材有以下特点:

投放量相对突出;单日万组素材投放量,这放在小游戏端已经是相对突出,且在8月份,《龙迹之城》小游戏的素材消耗增长已经跻身TOP4。

注重代言人,并且会不断调整;代言人依旧是传奇类素材的重点所在,《龙迹之城》小游戏的特点在于善于变通代言人,尤其是杨文清,本身就是抗日战争剧的常客演员,与传奇40岁左右的核心受众有较大的重叠。

主打传统元素;美女、怀旧、炫酷特效,依旧情怀是传奇类买量素材的三件套。

综合上述内容来看,可以发现《龙迹之城》小游戏在买量素材方面并没有特别的创新之处,甚至许多素材都是与《骷髅传奇》、《原始传奇》通用。这表明,素材创意并不是决定传奇产品能否成为爆款的关键点,曝光率、代言人是否契合受众,或许才是左右产品成绩的因素所在。

三、营销传播

(一)微信公众号传播

DataEye研究院观察到,在微信公众号《龙迹之城》做了较多与用户沟通关联度高的相关内容。如在CJ、重阳节等时间点前夕,就通过发布内容来与用户进行互动。

(二)社媒传播

DataEye研究院通过数说数据进行《龙迹之城》在微博、短视频平台的相关内容统计。可以发现,在短视频平台,《龙迹之城》是在8月下旬开始起势,相关内容逐渐开始增加。

而在微博平台,也同样是在8月下旬开始与《龙迹之城》的相关内容开始增多。但需要注意的是,微博平台的抓取逻辑是包含信息流广告的推广。

如下图,出现广告推流,就会抓取。

综合而言,《龙迹之城》从8月下旬开始,在社媒平台开始加大曝光力度。而且是推流的《龙迹之城》小游戏版本,再叠加小游戏即点即玩的特性,这或许是《龙迹之城》持续占据榜单前列的原因之一。

四、会有越来越多的传奇产品入驻小游戏

7月22日,中旭未来(贪玩)发布正面盈利预告:2025年上半年本集团业绩强势绽放,净利润预计达人民币6亿元至7亿元,较去年同期净亏损3.85亿元实现扭亏为盈及净利润大幅增长。

这其中或许有传奇产品上线带来的影响——

DataEye研究院曾统计过,24年上半年传奇投放游戏数同比23年上半年下滑严重。紧接着,今年年初,盛趣游戏发布了一份《2024年度IP维权报告》。报告显示,2024年,盛趣游戏向公安机关举报私服外挂案件138起,共有1400余款“传奇”IP改编换皮游戏下架,超过160台私服服务器关停。

这印证着2024年是传奇产品的低谷期,也让众多传奇核心用户成为可挖掘的状态。

在此情景下,贪玩上线《龙迹之城》小游戏「收割」了众多传奇流失用户,并且其中有两个关键点——

其一,有行业人士向GameLook透露:过去传奇产品在微信小游戏侧主要采用“切支付”方式运营,用户充值没有通过小游戏侧的微信支付通道,故而真实收入成绩没能被微信榜单捕捉到。但如今,随着《龙迹之城》同微信全面合作,终于让传奇小游戏的威力亮出真身。

其二,小游戏即点即玩的特性叠加《龙迹之城》持续性在社媒平台的传播,更多传奇核心受众看到并游戏产品,盛趣游戏CEO彭程也在接受媒体专访时提到:“很多流失了多年的传奇用户对IP是有认知的,只要给他们一个「即点即玩」的机会,立刻就会回来。这相当于也是破圈,就像当年端游变页游一样。”

且在上线之初《龙迹之城》是小游戏端为数不多的正版授权产品,这些元素的堆叠,促使了产品成绩的提升。

此外,基于《龙迹之城》的动作,以及当下微信小游戏畅销榜的情形,DataEye研究院认为传奇品类在未来会发生一定的变化:

1、必然会有越来越多的传奇产品入驻小游戏

DataEye研究院观察到,名为《烈焰觉醒》的传奇小游戏在本月上线后,在畅销榜的排名稳步上升,并来到了TOP7的位置,与《龙迹之城》并驾齐驱。

这意味着,传奇品类在小游戏端的潜力体现,并非一两款产品即可吃下所有蛋糕,后来者仍有机遇可言。

2、年轻用户或是传奇的未来

不可否认,30-40岁用户仍是当下传奇的核心受众,但从动作来看,挖掘年轻用户是趋势所向。比如《龙迹之城》就在CJ专门摆了展台,而且小游戏的用户群本身就是全年龄受众,搞年轻化是有利于传奇品类的发展。

以上,是DataEye研究院针对传奇买量营销市场变化,做出的观察和研判,希望能给游戏从业者提供参考。

本文来自微信公众号“DataEye”(ID:DataEye),作者:Yj,36氪经授权发布。

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