互联网数据资讯网-199IT 09月23日
女性玩家的愧疚感:一项关于手机游戏态度的研究
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一项由斯特灵大学和卡迪夫大学联合进行的研究发现,英国近三分之一的女性玩家在玩手机游戏时会感到愧疚。研究调查了1000名英国女性手游玩家,结果显示28%的受访者承认玩游戏会产生愧疚感。这种愧疚感与年龄、是否向亲友隐瞒游戏喜好以及对游戏文化的认同度密切相关。例如,年长玩家愧疚感较低,而隐瞒游戏喜好者愧疚感更高。许多女性认为自己不符合“玩家”的定义,或者认为游戏文化偏向男性。研究还指出,游戏营销中的障碍,如不了解游戏多样性或认为游戏过于暴力,也会加剧这种愧疚感。尽管愧疚感不会直接减少游戏时间,但会影响游戏体验。研究强调,解决女性游戏障碍可能需要更深层次的变革,以消除性别在休闲时间中的不平等。

🎮 **普遍存在的愧疚感**:研究发现,28%的英国女性手游玩家承认在玩游戏时会感到愧疚。这种愧疚感与年龄、是否向家人朋友隐瞒游戏爱好以及对游戏文化的认同度有关,特别是年轻玩家和隐瞒爱好者的愧疚感更高。

🤔 **对“玩家”身份的认同困境**:许多女性玩家不认同自己是“玩家”,认为游戏时长不足,或游戏文化属于男性。这种不认同感与产生愧疚感的可能性成正比,表明女性可能感到被排除在主流游戏文化之外。

💡 **营销障碍加剧负面体验**:游戏营销中存在障碍,如缺乏游戏多样性信息和认为游戏过于暴力,进一步加剧了女性玩家的愧疚感,影响了她们的游戏体验,即使这种愧疚感不直接导致游戏时间减少。

⚖️ **深层社会变革的必要性**:研究者指出,愧疚感可能是女性游戏障碍的表象。要根本解决问题,需要更深层次的社会变革,例如减少男女在休闲时间上的不平等,以及重塑游戏文化,使其对所有性别更加包容。

一项新研究发现,英国近1/3玩手机游戏的女性对玩游戏感到愧疚。这项研究由斯特灵大学的Stirling’s Dr Steph Rennick 和 Cardiff University’s Dr Seán Roberts主导,与瑞典游戏工作室Undone Games合作开展,调查了1000名英国女性手游玩家对游戏的态度。

研究显示,28%的受访女性认同自己会对抽时间玩游戏产生愧疚感,年长玩家(55岁以上)的羞耻感低于年轻玩家(16至24岁)。对亲友隐瞒游戏喜好的女性产生愧疚感的可能性是坦诚者的三倍(63% vs 23%),而期待游戏时间的女性比无感者更易愧疚(34% vs 25%)。

研究发现这种羞耻感与女性对游戏文化的认同度密切相关。60%的受访者认为自己的游戏时长不足以被称为”玩家”,认为游戏属于男性休闲活动的女性产生羞耻感的概率是认可者的两倍(46% vs 23%),而羞于自称玩家的人群愧疚感高出20%。相反,认可”偶尔玩游戏即是玩家”的女性羞耻感低42%。

Rennick博士表示:”研究表明许多女性感觉被排除在视频游戏文化之外,相当数量的女性对玩游戏感到愧疚,并担心他人对自己抽时间游戏的看法。有趣的是,愧疚感或隐瞒行为与实际游戏时长并无关联。虽然愧疚感不会减少游戏时间,但会恶化游戏体验。”

研究还发现游戏营销相关的障碍会加剧愧疚感:41%的女性因不知该尝试哪些游戏更易愧疚,44%因认为游戏过于暴力而更感羞耻。报告指出这符合切斯(2017)发现的障碍:女性可能因面向其推广的游戏类型有限而不了解游戏多样性,同时当泛称”游戏”时可能不会联想到休闲游戏。

报告特别说明本研究仅采集自女性受访者,结果虽具有揭示性但并不能证明女性比其他性别更易产生愧疚感。总体而言,许多英国女性感觉被排除在视频游戏文化之外,这种排斥感可能成为玩手机游戏或公开游戏喜好的障碍——换言之,多数结果可解释为女性认为游戏及游戏文化不属于自己。

这与先前研究发现休闲时间中的性别差异一致:女性对享受”自我时间”的愧疚感几乎是男性的两倍。Roberts博士补充说:”当女性认为自己不适合游戏文化时——例如认为游戏属于男性休闲,或自认游戏时长不足、羞于自称玩家,或认为游戏过于暴力——她们往往会减少游戏时间。相反,为游戏成就自豪的女性游戏时间更长。这表明愧疚感只是表象,虽然明显对女性玩家产生负面影响,但可能并非问题根源。消除女性游戏障碍可能需要更深层变革,例如减少男女休闲不平等。”

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