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本文探讨了《Chainsaw Juice King: Idle Shop》这款独特的手游,它巧妙地将经典的“切水果”玩法与放置经营模式相结合,开辟了新的细分赛道。游戏在保留《水果忍者》的爽快感和视觉反馈的同时,引入了角色养成、机器升级、自动化生产等经营要素,并新增了宠物和收藏系统以丰富玩家体验。文章还分析了其商业化模式,即混合变现策略,结合了强制性广告与内购选项,并探讨了这种模式对玩家体验的影响。
💡 **玩法创新融合**:《Chainsaw Juice King: Idle Shop》成功将《水果忍者》的经典“切水果”爽感与放置经营玩法相结合,打破了传统游戏类型的界限,创造出了一种新颖且具有吸引力的游戏体验。它不仅保留了滑动切割水果的操作乐趣和视觉冲击,还将这些元素融入到果汁制作、售卖和经营的整个流程中,为玩家提供了从即时反馈到长期养成的多层次乐趣。
📈 **深度养成与自动化经营**:游戏的核心长线价值体现在养成和经营层面。玩家可以通过升级机器、开辟新区域、提升角色属性来推进游戏,解锁更多种类的水果和世界地图。当经营规模扩大后,玩家可以雇佣工人实现生产和销售的自动化,即使离线也能持续获得收益。此外,顾客耐心值和卡牌系统等机制也为经营增添了策略性和挑战性。
🐾 **系统拓展与用户体验**:最新版本中新增的宠物系统和收藏系统进一步扩展了游戏的可玩性。宠物系统通过提供属性加成和特殊效果,直接增强了玩家角色的能力,其获取方式也侧重于游戏内玩法而非纯粹的内购。这些新增元素旨在强化玩家的长期养成体验,并为游戏内容注入新的活力。
💰 **混合变现模式的挑战**:《Chainsaw Juice King: Idle Shop》采用了广告与内购并存的混合变现模式。虽然强制性广告覆盖了更广泛的玩家群体并贡献了收入,但其频繁的弹出和较长的时长对玩家的游戏节奏和体验造成了显著影响。尽管提供了“移除广告”的内购选项,但多数玩家仍倾向于观看广告,这使得如何在保证收益的同时优化广告体验,成为游戏持续发展的关键挑战。
原创 以南 2025-09-22 20:36 黑龙江
切水果×放置经营,混搭玩法细分赛道+1


作者丨以南
编辑丨火狐狸
2010年,Halfbrick Studios的《Fruit Ninja(水果忍者)》横空出世,凭借极简的手指滑动切水果机制,以及切割瞬间伴随的“汁液飞溅”特效,营造出极强的爽感,成为当时的现象级超休闲爆款。近期,我们在榜单上注意到一款延续“切水果”元素的作品——《Chainsaw Juice King: Idle Shop》。令人意外的是,它并非传统的动作类或超休闲玩法,而是一款放置类模拟经营手游。在9月15日上线的1.5.0版本中,游戏还新增了宠物系统和收藏系统,进一步拓展了玩法空间。值得关注的是,该游戏由来自塞浦路斯的SayGames与韩国公司Loadcomplete合作发行。前者专注休闲混合类游戏,已上线作品超过100款;后者则深耕放置类经营玩法,代表作有《Legend of Slime(史莱姆传说)》。
Loadcomplete旗下游戏《Chainsaw Juice King: Idle Shop》最早于2023年7月在Google Play首次上线;2025年1月正式上线iOS平台。点点数据显示,自2024年7月以来,该游戏已收获1574万次下载,总流水超过340万美元。目前在同类赛道中,暂未发现相似的竞品。
《Chainsaw Juice King: Idle Shop》上线至今下载量变化趋势,来源:点点数据这款极具“混搭风”的游戏,是如何吸引玩家注意的?从对《水果忍者》经典元素的借鉴,到与放置经营的融合创新,再到版本迭代中对养成体系的补充,其设计路径值得进一步拆解与探讨。 《Chainsaw Juice King: Idle Shop》的主线,是从玩家化身初出茅庐的创业者、经营一个果汁摊开始。游戏整体采用色彩鲜明的卡通美术风格,Q版人物与水果的设计为体验增添了一份轻松可爱的“萌感”。为了增强代入感,游戏设计了一只名叫“菠内洛”的角色来负责新手引导,帮助玩家熟悉机制。玩家通过摇杆滑动控制角色,摆好摊位后,便可拿起电锯进入果园,开启“切水果”的环节。
在果园里,水果会在果树附近随机刷新。与《水果忍者》不同的是,这些水果都“长了腿”,当玩家持电锯收割时,它们会进入惊恐状态并开始逃跑。同时,每个水果都带有血条,被电锯碰到后血量下降,血条清空即表示收割成功。
从取材来看,《Chainsaw Juice King: Idle Shop》巧妙地继承了《水果忍者》的核心亮点。一方面,它保留了“切水果”操作的简洁性:玩家只需触碰到水果即可完成收割,不需要额外切换动作,这一逻辑也被统一融入了其他玩法机制中,实现“触达即完成”。另一方面,它借鉴了切割水果时汁水飞溅的视觉表现,切割瞬间会有果汁迸发,并在屏幕上留下短暂的痕迹,强化了视觉反馈。水果收割完成后,玩家需将其投入搅拌机,等待果汁产出,再搬运至售卖柜,由客人自动购买并完成收银,最终获得收益。
如果说“切水果”制造的是瞬时的爽感,那么游戏真正的长线价值则体现在养成和经营层面。玩家通过收益升级机器(提升产出效率)、开辟荒地(扩大经营规模)等操作来推进游戏进度。在完成相应任务后,还能获取奖励、提升等级,并提升角色的攻击力、生命值、移动速度等数值属性。
随着等级逐步提升,玩家能够解锁更多世界地图和新的水果种类(从苹果到橙子、猕猴桃、桑葚等)。
这些新水果也会越来越“强大”,需要玩家不断提升属性数值才能收割。当收割攻击力更高的水果时,角色会反被水果攻击(和爬塔玩法类似),血条也会随之减少,体现出一定的策略性。
当商业版图不断扩张后,玩家可以开始“雇佣工人”,由工人代替完成收银、送果汁、收割水果等各个流水线的工作,实现“全程自动化”。这样一来,即使在离线状态下,玩家依然能够获得产出与收益。
在经营玩法中,顾客的耐心值也是一个需要玩家注意的要素。若未能及时提供所需果汁,顾客的情绪会逐渐从冷静变为“红温”,直至露出愤怒表情并离开,这种“顾客流失”机制为经营环节增添了挑战性。
等果汁失去耐心,“红温”离开的客人在数值养成的体系下,游戏还引入了“卡牌”机制。不同卡牌可针对某条生产线提供效率加成,例如提升某个搅拌机的产出收益。卡牌可通过完成任务或内购获得,若要进一步升级数值,则需要“饼干”道具。饼干在第三张地图开始解锁,可通过工厂收割获得,每隔三小时稳定产出近20个。
在笔者体验的最新版本中,游戏上线了“宠物系统”。玩家需要收集对应的10块宠物碎片来解锁宠物(具体获取方式在图鉴中展示)。宠物分为“普通—罕见—史诗—传奇”四个等级,每只宠物都附带属性加成与特殊效果,并能直接作用于玩家角色。
宠物系统的加入在放置类经营游戏中并不陌生,但在这款游戏中,其核心作用不仅在于收集,更在于提升养成数值(宠物带来的属性效果能直接加成角色)。目前,通过宠物图鉴可以看到,所有宠物都通过“采收节”玩法获得,而非依赖内购。由此可见,《Chainsaw Juice King: Idle Shop》在不断迭代玩法的同时,也通过新增元素来强化玩家的长期养成体验。在商业化方面,《Chainsaw Juice King: Idle Shop》采用了混变模式,但在实际体验中,广告的存在感更强。具体来看,玩家在推进进度时会遇到强制性广告;在装扮系统中,可以通过观看广告解锁少量外观;在游戏过程中还会出现随机奖励,需要观看广告才能领取;升级奖励同样设有“看广告解锁更多”的机制。
《Chainsaw Juice King: Idle Shop》出现的广告示例建立在强制性广告的基础上,游戏设计了另一条路径——通过内购来“买清净”,比如5.99美元的“移除广告精简版”。点点数据显示,在美国地区,这一“移除广告精简版”套餐的销量在所有内购选项中排名第一,累计售出约3.7万份(同期该地区游戏下载量约为331万)。相较整体下载量,付费转化率仍然偏低,反映出大多数玩家更倾向于通过观看广告来体验游戏,而非直接付费。
《Chainsaw Juice King: Idle Shop》2024年7月至今内购销量排名占比,来源:点点数据 此外,游戏还提供装扮类、数值加成类(如“永久收益*2”)、功能性道具等付费套餐,价格区间为1.99-15.99美元;同时也支持直接购买“钻石”(应用内货币),售价为2.99美元160颗。玩家可用钻石兑换“饼干”(用于升级卡牌,60钻石=1000饼干),也能通过钻石购买外观。玩家在应用商店的评论中,也直接表达了他们对这些设计的感受。有玩家认为,电锯切水果的玩法新鲜有趣,游戏动画流畅,美术风格也颇具吸引力,但广告频繁弹出、且部分时长较长(60秒),直接破坏了游戏节奏,不得不频繁退出重进来规避。评价中甚至提到“游戏融合了几乎所有氪金套路,广告强制插入到点击事件中,严重消耗了游玩心情”。
《Chainsaw Juice King:Idle Shop》谷歌商店用户评论也有玩家表达了更宽容的态度,认为广告虽多但在可接受范围内,并认可团队需要通过广告变现维持运营,依旧给出五星好评。这种“广告优先+内购兜底”的路线,覆盖面较广,确保所有玩家都能带来收入,内购选项也足够自由。但对不少玩家来说,这种密集的广告插入直接影响了游戏体验,成为他们是否继续留存的关键因素。
《Chainsaw Juice King: Idle Shop》最新用户评论补充,来源:点点数据当“水果忍者”的风吹到了2025,这一经典玩法的亮点在如今的产品上得以延续。从产品玩法的组合来看,笔者认为《Chainsaw Juice King: Idle Shop》有值得借鉴的思路:它既保留了经典玩法的爽感,又将放置经营作为主线内容,突破了传统的“刻板”题材,闯出了一条更细分的赛道。但是在广告与内购的平衡上,游戏仍面临挑战。密集的广告虽然保证了覆盖面和短期收益,而内购则提供了“买清净”的选项,两者形成互补,但广告之密集程度的“用力过猛”也容易对玩家的初期体验造成影响,导致玩家流失。这提醒开发者,在追求玩法创新和混搭趣味的同时,如何让变现机制既可持续又不伤玩家感受,仍是优化的重点。

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