ID@Xbox负责人Chris Charla透露,今年Xbox在Game Pass上的资金投入创下历史新高,旨在打造最丰富多元的游戏阵容。尽管面临批评,Game Pass仍受开发者欢迎,已有150多家合作伙伴签署新协议。然而,也有开发者对其可持续性表示担忧,认为其模式可能损害行业。部分开发者则认为订阅服务能帮助小型作品触达玩家,但更倾向于游戏完成首波销售后再加入。Xbox强调,通过展示丰富多样的作品,体现了其致力于内容多样性的战略方向。
📊 **Xbox Game Pass 投资再创新高**:ID@Xbox负责人Chris Charla表示,今年Xbox在Game Pass上的资金投入达到了历史最高水平。此举旨在构建一个前所未有的丰富且多元化的游戏库,以吸引更多玩家并支持游戏开发者。Xbox每年都会与数百家工作室沟通,评估新作是否加入Game Pass,并已有超过150家合作伙伴签署了新的协议来扩充游戏库。
🤝 **开发者态度两极分化**:尽管面临外界对其可持续性的质疑,Game Pass依然受到许多开发团队的欢迎,他们表达了继续合作的意愿。然而,也有像Arkane Studios创始人Raphael Colantonio这样的批评者,认为Game Pass是一种“十年来不断损害行业的不可持续模式”。拉瑞安发行总监Michael Douse则认为,虽然订阅服务能帮助小型、创新或高风险作品找到玩家,但他更青睐索尼的做法,即等待游戏完成首波销售后再上线订阅平台。
📈 **订阅模式对游戏销售的影响**:对于一些游戏而言,加入Game Pass带来了显著的玩家数量增长。例如,《足球经理》系列负责人Miles Jacobson提到,游戏加入订阅平台后玩家数量激增,团队甚至围绕这一模式重构了商业战略,经过五年的试验和调整才最终确定了完整的方案。这表明订阅服务在特定情况下能够成为商业策略的重要组成部分,但其长期影响仍是行业讨论的焦点。
💡 **Xbox强调内容多样性战略**:Chris Charla在采访中还强调,Xbox在科隆游戏展上展示的作品种类空前丰富,这正是Xbox致力于保持内容多样性战略方向的体现。通过支持不同类型和规模的游戏,Xbox希望吸引更广泛的玩家群体,并为行业带来更多元的创意内容。
IT之家 9 月 22 日消息,据外媒 Eurogamer 今日报道,ID@Xbox负责人Chris Charla 表示,今年 Xbox 在 Game Pass 上投入的资金创下历史新高。

IT之家从报道中获悉,Charla 在接受采访时说,尽管外界最近批评不断,Game Pass 仍然受到开发者欢迎,很多团队都希望未来继续合作。他透露,已有 150 多家合作伙伴签署新协议,以扩充游戏库,Xbox 每年都会与数百家工作室沟通,评估新作是否加入 Game Pass。
他还提到,去年有 50 多个团队与 Xbox 签下首份 Game Pass 协议,今年的投资规模更是空前,目标是打造最丰富多元的游戏阵容。
不过,Game Pass 也遭到不少质疑。Arkane Studios 创始人 Raphael Colantonio 批评它是“十年来不断损害行业的不可持续模式”。拉瑞安发行总监 Michael Douse 则认为,这种订阅服务能帮助小型、创新或高风险作品找到玩家,但他更喜欢索尼的做法:等游戏完成首波销售后再上线订阅平台。
前 PlayStation 总裁 Shawn Layden 在 GamesIndustry.biz 的访谈中指出,外界不应只纠结于 Game Pass 是否盈利,因为公司完全可以通过财务手段让账面看似盈利。他更关注的问题是,这种模式对开发者是否健康。
《足球经理》系列负责人 Miles Jacobson 表示,游戏加入订阅平台后玩家数量激增,团队甚至围绕这一模式重构了商业战略,经过五年的试验和调整才最终确定完整方案。
在另一场采访中,Charla 强调,Xbox 在科隆游戏展上展示的作品种类空前丰富,旨在体现 Xbox 致力于保持内容多样性的战略方向。