DizKaz Blog 09月22日
TimeGuessr:AI驱动的历史文化探索游戏
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TimeGuessr是一款由AI驱动的历史文化游戏,融合了AI生成内容和精密的评分算法。该游戏通过精心设计的提示词工程生成历史场景,并采用创新的双维度评分系统,结合时间误差的分段惩罚系数和地理距离的Haversine公式计算。此外,游戏还具备自适应难度调整功能,根据玩家水平动态优化评分标准。TimeGuessr支持大规模玩家数据和实时排行榜,旨在为玩家提供寓教于乐的游戏体验,并为历史教学和Web应用开发提供参考。

🎯 **AI提示词工程与内容生成**:TimeGuessr的核心技术之一是其精密的AI提示词工程,通过此技术而非简单调用现成API,能够生成富有创意和细节的历史场景内容,为游戏体验奠定基础。

⚖️ **精密的双维度评分系统**:游戏采用了独特的时间误差分段惩罚系数以及基于Haversine公式计算的地理距离,并赋予时间60%、空间40%的权重,确保评分的准确性和挑战性,同时支持连击、完美和速度奖励机制。

💡 **自适应难度与教育价值**:TimeGuessr能够根据玩家的实际水平动态调整评分标准,实现自适应难度,使其不仅是一款趣味游戏,也具备作为历史教学工具的潜力,能帮助玩家在互动中学习。

💻 **全栈技术实践与开源**:该项目展示了现代Web应用的全栈实现,开发者团队也开源了部分代码,为技术爱好者提供了学习和参考现代Web技术细节的机会。

Source: https://timeguessr.online/

项目链接:https://timeguessr.online/
GitHub:https://github.com/win-wiz/time-guessr-game

作为开发者和历史爱好者,我想分享我们团队的最新作品:TimeGuessr,一个融合AI生成内容和精密评分算法的历史文化游戏。

技术亮点:

🤖 **AI提示词工程**:通过精心设计的提示词生成历史场景,而非简单调用现成API
📐 **双维度评分系统**:时间误差采用分段惩罚系数,地理距离使用Haversine公式计算
⚖️ **自适应难度调整**:根据玩家水平动态调整评分标准
📊 **完整数据架构**:支持大规模玩家数据和实时排行榜

评分算法特点:
- 时间维度:|Δyear| × 动态惩罚系数(1年内系数=10,10年以上系数=25)
- 空间维度:Haversine距离计算 × 距离惩罚系数
- 综合权重:时间60% + 空间40%
- 奖励机制:连击奖励、完美奖励、速度奖励

我们致力于创建一个既有趣又有教育意义的平台,让玩家在游戏中感受历史的魅力。特别适合历史教师用作教学工具,或者开发者学习现代Web应用的全栈实现。

欢迎体验并提供反馈!我们也开源了部分代码,供技术爱好者参考实现细节。

问:您认为这种AI生成的历史内容在教育中的应用前景如何?

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