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李飞飞的World Labs发布了空间智能模型新成果Marble平台,标志着3D世界生成迎来新突破。本文献综述首次系统梳理了3D/4D世界模型的技术进展,明确了其定义、分层分类法、数据集与评测指标。文章将世界模型分为VideoGen、OccGen、LiDARGen三大类,分别对应视频流、体素Occupancy和点云序列,并深入探讨了各模态的关键技术挑战与最新方法。同时,综述提出了一套统一的评测体系,旨在解决当前术语碎片化、评测标准不一的问题,为自动驾驶、机器人、XR等领域的发展提供坚实的技术基础。
💡 **3D/4D世界模型定义与分类**: 本综述首次系统性地定义了3D/4D世界模型,将其理解为在原生三维或四维表示上,生成或预测几何合理、语义可控、时空一致的场景,以支持感知-决策-仿真全链路任务。文章将现有技术划分为三大类:VideoGen(处理多视角视频流)、OccGen(处理体素Occupancy)和LiDARGen(处理点云序列),并进一步细分为“数据引擎”、“动作解释器/预测器”和“神经/自回归模拟器”等功能角色,构建了一个“三模态 × 四功能”的全景图,为理解和比较不同技术提供了清晰的框架。
🚀 **各模态技术深度解析与挑战**: 文章深入剖析了VideoGen、OccGen和LiDARGen这三种核心模态的技术细节。VideoGen通过“时空编剧”的方式,利用BEV/HD-Map约束生成长视频,实现动作-结果可微分仿真,但面临长时序一致性、多视角几何对齐等挑战。OccGen则将世界构建为“可交互的乐高”,通过扩散模型补全稠密语义体素,预测未来4D occupancy,并支持可编辑的开放世界,但也需解决细粒度动态物体补全和长时序误差累积问题。LiDARGen直接进行“点云编剧”,利用扩散/流匹配生成逼真点云,实现点云级别的动作推演,并支持4D点云序列闭环生成,关键挑战在于保持扫描线结构和处理点云稀疏性。
📊 **统一评测体系的构建**: 针对当前“各玩各的”的碎片化评测现状,本综述提出并汇总了五类评测指标,包括生成质量(FID/FVD、FRD/FPD等)、预测质量(IoU@1s/2s/3s等)、以规划为中心的评测(碰撞率、PDMS等)、重建质量(PSNR/SSIM等)以及下游任务评测(3D检测mAP、BEV分割mIoU等)。这一统一的评测体系旨在为3D/4D世界模型的研究和发展提供一个更客观、全面和可比的标准,促进技术的健康发展和应用落地。
2025-09-19 11:15 湖北

前两天,李飞飞创业公司World Labs发布空间智能模型新成果,并推出可预览和创建3D世界的Marble平台。并发帖子表示她对3D世界生成的进展感到兴奋。
那么这背后都有哪些黑科技?今天分享一篇最新3D、4D世界模型技术最新全面系统性综述2D 视频生成卷到头了,但真实物理世界天生是 3D+时间维度的。自动驾驶、机器人、XR、数字孪生都需要几何一致、可交互、长时序的时空场景。缺乏统一术语 & 碎片化严重:同样叫“world model”,有人指视频生成,有人指预测器,有人指闭环仿真器。图 1:综述整体框架本综述首次系统梳理 3D/4D 原生表示(RGB-D、Occupancy Grid、LiDAR Point Cloud)的世界模型,给出明确定义、分层分类法、数据集与评测指标,并开源持续维护。分层分类法
3D/4D World Model = 在原生三维或四维表示上,生成(Generative)或预测(Predictive)几何合理、语义可控、时空一致的场景, 以支持感知-决策-仿真全链路任务。
图 2:三模态 × 四功能全景图(来源:论文 Figure 2) |模态 | 代表表示 | 功能角色(4 类) |
|---|
VideoGen | 多视角视频流 | ① Data Engine ② Action Interpreter ③ Neural Simulator | OccGen | 体素 Occupancy | ① Scene Representor ② Occ Forecaster ③ Autoregressive Simulator | LiDARGen | 点云序列 | ① Data Engine ② Action Forecaster ③ Autoregressive Simulator | 
各模态深度拆解
VideoGen——把视频生成做成“时空编剧”
典型方法时间线(2021-2025)图 3:VideoGen 代表方法逐年汇总(来源:论文 Figure 3)Data Engine:MagicDrive、DiVE、DreamForge 等用 BEV/HD-Map 做几何约束,生成多视角长视频,解决长尾数据稀缺。Action Interpreter:GAIA-1/2、DriveWM、Vista 把“转向+速度”映射到未来帧,实现动作-结果可微分仿真。Neural Simulator:DriveArena、DreamForge 在闭环里交替“生成-决策”,替代传统游戏引擎渲染管线。
VideoGen模型分类关键挑战:长时序一致性(InfinityDrive)、多视角几何对齐(DiST-4D)、稀疏标注下的可控性(MaskGWM)。
OccGen——把世界变成“可交互的乐高”
图 5:OccGen 三功能分类(来源:论文 Figure 5) |Scene Representor:SSD、SemCity 用扩散模型把稀疏 occupancy 补全为稠密语义体素,提升感知鲁棒性。Occupancy Forecaster:OccWorld、OccSora、T3Former 以 ego-action 为条件,预测未来 3s 的 4D occupancy,误差 < 30 cm。Autoregressive Simulator:DynamicCity、UniScene 支持“布局→时序体素→多传感数据”一条龙,实现可编辑的大型开放世界。
OccGen关键挑战:细粒度动态物体(自行车、行人)补全、长时序误差累积、与下游规划器端到端联合训练。
LiDARGen——直接“点云编剧”
图 6:LiDARGen 三功能分类(来源:论文 Figure 6)Data Engine:R2DM、LiDM、WeatherGen 用扩散/流匹配生成逼真点云,解决恶劣天气、稀有场景数据不足。Action Forecaster:Copilot4D、ViDAR 把“历史点云 + 未来轨迹”映射到未来点云,实现点云级别的动作推演。Autoregressive Simulator:LiDARCrafter、LidarDM 支持4D 点云序列闭环生成,可直接喂给下游检测/规划网络做训练。
关键挑战:保持扫描线结构、处理点云稀疏性、跨模态与图像语义对齐。
统一评测体系——不再“各玩各的”
表 14:五类评测指标总表(来源:论文 Table 14) |Generation Quality:FID/FVD、FRD/FPD、Consistency、Controllability、Human PreferenceForecasting Quality:IoU@1s/2s/3s、Chamfer Distance、Temporal ConsistencyPlanning-Centric:Open-Loop L2/碰撞率、Closed-Loop PDMS/ADSReconstruction Quality:PSNR/SSIM/LPIPS、Novel-View IoUDownstream:3D Det mAP、BEV 分割 mIoU、VQA Top-1
https://arxiv.org/pdf/2509.07996
3D and 4D World Modeling: A Survey
https://github.com/worldbench/survey
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