互联网数据资讯网-199IT 09月19日
中国游戏市场蓬勃发展,AI与小游戏成新增长点
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中国游戏市场持续强劲增长,2024年总支出预计达492亿美元。AAA级买断制游戏《黑神话:悟空》的成功,以及腾讯、世纪游戏、Papergames等公司在新移动游戏领域的亮眼表现,都彰显了中国游戏产业的全球竞争力。尽管主机游戏仍属小众,但任天堂Switch 2的灰色市场进口表现强劲。政府的大力支持和持续推出的新政策,为行业发展注入了活力。报告预测,中国游戏市场收入将继续增长,玩家数量保持稳定,ARPU稳步提升。生成式AI在游戏中展现出巨大潜力,小游戏作为无需下载的即时玩游戏,正迅速普及,尤其受女性玩家青睐。短视频平台成为游戏营销的重要渠道,电子竞技和游戏直播依然是市场的重要组成部分。

🎮 **中国游戏市场规模庞大且持续增长**:2024年中国玩家在视频游戏上的支出预计将达到492亿美元,并有望在2025年突破500亿美元。预计到2029年,玩家总数将达到7.537亿,显示出巨大的市场潜力和稳定的用户基础。

🚀 **AAA买断制游戏与移动游戏并驾齐驱**:《黑神话:悟空》的全球成功证明了中国工作室开发具有国际竞争力付费买断制游戏的能力。同时,腾讯的《地下城与勇士:起源》、世纪游戏的《白夜极光》和Papergames的《恋与深空》等新移动游戏也表现出色,共同推动了国内游戏市场的繁荣。

💡 **新兴技术与平台驱动创新**:生成式AI技术在中国玩家中引起高度关注,近40%的玩家对其在游戏中的应用感兴趣,且多数中国游戏开发者已将其纳入开发流程。此外,无需下载即可游玩的小游戏在中国迅速崛起,尤其受女性玩家欢迎,已占据玩家总支出的近10%,触及了更广泛的休闲玩家群体。

📺 **短视频与直播平台成为营销新阵地**:抖音和快手等短视频平台已成为获取新游戏信息的重要渠道,41%的中国玩家通过这些平台发现新游戏。电子竞技和游戏直播依然是市场的重要组成部分,吸引了大量玩家的参与和观看。

📈 **政策支持与市场预测**:政府出台了多项政策以加速行业发展,国家新闻出版署已批准大量游戏版号。Niko Partners的报告预测,中国游戏市场收入将持续增长,年平均每用户收入也将稳步提升,显示出行业长期向好的发展趋势。

中国视频游戏市场在过去几年中占据了中心舞台,其强劲的国内市场和出口市场均成为头条新闻。2024年,《黑神话:悟空》成为热门AAA级作品,全球销量超过2500万份,展示了国内工作室制作具有全球竞争力的付费买断制游戏的能力。国内移动游戏行业保持健康发展,新作品包括腾讯的《地下城与勇士:起源”》、世纪游戏的《白夜极光》和Papergames的《恋与深空》等表现突出。
尽管主机游戏仍然是一个利基分支市场,但任天堂Switch 2通过灰色市场进口在中国取得了强劲开局,这建立在原版Switch成功的基础上,该主机是中国最受欢迎的游戏机。

政府支持是另一个关键驱动力,2025年上半年推出了30多项新政策以加速行业发展。国家新闻出版署(NPPA)在今年前八个月已批准了1119款游戏版号,同比增长21%。

Niko Partners自2002年成立以来一直追踪中国市场,并见证了该行业从1亿美元的市场发展到今年价值500亿美元的市场。

500亿美元的机遇

根据Niko Partners的中国市场模型和5年预测报告,2024年中国玩家在视频游戏上的支出达到492亿美元,同比增长3.6%。

Niko Partners预计收入将在2025年达到507亿美元,并在2029年增长至548亿美元,5年复合年增长率(CAGR)为2.2%。

2024年底,中国玩家数量达到7.22亿人,是美国人口的两倍多。玩家总数将在2029年达到7.537亿人,5年复合年增长率为0.9%。

2024年,中国玩家的年平均每用户收入(ARPU)达到68美元,并预计在2029年达到73美元。

2025年研究的关键见解

以下是我们最新报告中的一些趋势和见解:

中国玩家对生成式人工智能表现出高度兴趣。85.2%的中国玩家了解生成式AI技术,39.4%的玩家对其在游戏中的应用感兴趣。在生成式AI方面,中国游戏开发者处于领先地位,60%的工作室已在开发流程中使用该技术。

小游戏也已崛起成为中国市场中的一个显著分支行业。这是指无需下载即可即时游玩的游戏,通常存在于微信和抖音等平台和应用内。84.4%的中国玩家玩过小游戏,其中17.7%的女性每天玩小游戏,而男性的这一比例为10.3%。小游戏正在触达中国更广泛、更休闲的人群,其收入已占玩家游戏总支出的近10%。

抖音(TikTok)和快手等短视频应用的重要性持续增长,是游戏开发者针对国内玩家进行营销的关键渠道。41%的中国玩家通过短视频平台获取新游戏信息,而使用游戏平台和商店推荐的比例为38.7%,使用社交媒体的比例为33.9%。

电子竞技和游戏直播仍然是中国市场的关键垂直行业,46.5%的玩家参与过电子竞技(我们将其定义为玩过电竞游戏、观看过电竞赛事或参加过锦标赛)。1/4的玩家定期观看游戏直播。

MOBA和射击游戏主导中国的游戏直播平台

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