近期,移动游戏市场涌现出大量借鉴Steam游戏《Thronefall》的轻度塔防玩法产品,取得了显著的市场成功。如今,另一款Steam早期测试游戏《Wanderburg》提出的“移动战车式Rogue+All in Hole”融合玩法,也吸引了众多厂商的关注,并已有包括Tap4Fun在内的公司推出融合该玩法的SLG产品进行测试。文章深入分析了《Wanderburg》的核心玩法及其在移动端的适配性,并以Tap4Fun的《Ape Warforts》为例,探讨了“Wanderburg”玩法与SLG融合的优势、潜在问题以及未来的发展方向,指出厂商需要在副玩法的新鲜感、SLG的留存度以及两者融合的平衡性上进行优化。
💡 **Steam创意启发移动游戏新浪潮**:文章指出,许多成功的移动游戏玩法,如《Kingshot》中的轻度塔防,其灵感均来源于Steam平台上的游戏,如《Thronefall》。这表明Steam平台已成为移动游戏开发者寻找创新玩法的重要灵感来源。近期,《Wanderburg》这款尚处于早期测试阶段的Steam游戏,其独特的“移动战车式Rogue+All in Hole”融合玩法,已引起市场高度关注,预示着新的玩法趋势正在形成。
🚀 **“移动战车+Rogue+All in Hole”融合玩法潜力巨大**:《Wanderburg》以其极简画风和集吞噬(All in Hole)、战斗(Rogue割草)、战车改装等多种热门元素于一体的核心玩法框架,展现出强大的吸引力。玩家操控可吞噬一切的移动城堡,通过模块化改装和Rogue式的随机强化,获得爽快的“割草”体验。这种融合玩法天然适合移动端,具备低成本、高流畅度和广泛受众的优势,有望成为下一个爆款的潜力股。
今年2月以来,《Kingshot》的爆发增长在让全球游戏市场注意到点点互动这家厂商优秀“造星”能力的同时,也进一步让开发者们注意到了“从Steam游戏中寻找新创意灵感”的重要性——《Kingshot》中融入的轻度塔防玩法,正是源自一款名为《Thronefall》的Steam游戏。眼下,国内小游戏市场中,包含点点互动、大梦龙途、九九互动等在内的多家游戏厂商,均推出了数款Thronefall-like游戏(点点:《奔奔王国》、大梦龙途:《全境守卫》、九九互动:《无尽防线》),并且陆续冲上了小游戏畅销榜前列。优秀玩法对游戏产品的加持效果已经不言而喻。无独有偶,近期,我们又注意到一个新的玩法原型——“移动战车式Rogue+All in Hole”,而带来这一玩法的游戏名为《Wanderburg》。值得注意的是,该游戏目前仅在Steam上线了产品页、发布了一支玩法PV和几张宣传图,还处于比较初级的测试阶段,完整版游戏预计26年才会上线。(图源:Steam)但就是这样一个还未上线的小体量游戏,愿望单加购数量已经超过8万,并且与此同时,也已经有了不少以该玩法为蓝本的融合产品出现在移动端上,其中就包括以抓差异化题材而闻名的SLG老牌厂商Tap4Fun。目前,Tap4Fun融合了《Wanderburg》玩法的SLG产品已经在海外市场中上线并开启测试。《Wanderburg》是否能成为下一个《Thronefall》?是否能造出另一个《Kingshot》?或许我们能在产品中找到一些解答。
移动战车+Rogue+All in Hole融合玩法出奇迹
先来看《Wanderburg》。这款产品和《Thronefall》有类似的部分,那就是都采用了极简主义画风。除此之外,《Wanderburg》的核心玩法框架中融合了Rogue割草、开放世界战斗、移动塔防、All in Hole、机车驾驶等多种热门玩法,玩家在《Wanderburg》需要控制一辆能够吞噬一切(人、建筑、动物等等)的移动城堡,通过炮塔、魔法塔、地雷等多种武器模块来改装扩展自己的移动堡垒,击败BOSS获取经验升级战车,最关键的是,玩家每次开启关卡并通关后,都能在下次关卡中解锁新的模块和车辆,进而体验不同Build构筑所带来的割草爽感。总结来说,《Wanderburg》的心流体验主要靠吞噬(All in Hole)、战斗(Rogue割草)以及战车改装三个核心模块来支撑,而“黑洞”和“割草”玩法在移动端上也同样热门,因此,《Wanderburg》这种融合型玩法可以很好的适配大小屏幕,再加上极简画风“成本低、流畅性高、受众广泛”等特点,可以说,《Wanderburg》天然就有移动端“移植”优势。