扬帆出海 09月17日
Steam游戏创意启发移动端新玩法
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近期,移动游戏市场涌现出大量借鉴Steam游戏《Thronefall》的轻度塔防玩法产品,取得了显著的市场成功。如今,另一款Steam早期测试游戏《Wanderburg》提出的“移动战车式Rogue+All in Hole”融合玩法,也吸引了众多厂商的关注,并已有包括Tap4Fun在内的公司推出融合该玩法的SLG产品进行测试。文章深入分析了《Wanderburg》的核心玩法及其在移动端的适配性,并以Tap4Fun的《Ape Warforts》为例,探讨了“Wanderburg”玩法与SLG融合的优势、潜在问题以及未来的发展方向,指出厂商需要在副玩法的新鲜感、SLG的留存度以及两者融合的平衡性上进行优化。

💡 **Steam创意启发移动游戏新浪潮**:文章指出,许多成功的移动游戏玩法,如《Kingshot》中的轻度塔防,其灵感均来源于Steam平台上的游戏,如《Thronefall》。这表明Steam平台已成为移动游戏开发者寻找创新玩法的重要灵感来源。近期,《Wanderburg》这款尚处于早期测试阶段的Steam游戏,其独特的“移动战车式Rogue+All in Hole”融合玩法,已引起市场高度关注,预示着新的玩法趋势正在形成。

🚀 **“移动战车+Rogue+All in Hole”融合玩法潜力巨大**:《Wanderburg》以其极简画风和集吞噬(All in Hole)、战斗(Rogue割草)、战车改装等多种热门元素于一体的核心玩法框架,展现出强大的吸引力。玩家操控可吞噬一切的移动城堡,通过模块化改装和Rogue式的随机强化,获得爽快的“割草”体验。这种融合玩法天然适合移动端,具备低成本、高流畅度和广泛受众的优势,有望成为下一个爆款的潜力股。

🤝 **SLG与新兴玩法的融合探索**:Tap4Fun推出的《Ape Warforts》是首批将《Wanderburg》玩法与SLG相结合的休闲SLG产品。该游戏通过复用《猿族时代》的素材降低成本,并引入“Wanderburg”的副玩法,为玩家提供新鲜感。尽管融合玩法带来了初期吸引力,但文章也指出了其在单局时长过长、重复性高以及SLG部分数值设计过重等方面的挑战,强调了副玩法休闲性、快速吸引玩家以及中后期留存是关键,需要厂商在玩法融合与市场调优上进行精细平衡。

📈 **市场潜力与未来展望**:《Ape Warforts》的早期广告投放数据已初步证明了“Wanderburg”玩法作为SLG副玩法的市场潜力。文章预测,未来将有更多“Wanderburg-like”产品出现,无论是以SLG融合还是独立玩法形式。成功的关键在于厂商能否最大化该玩法的体验,实现“1+1>2”的效果,率先解决玩法融合与优化的难点,从而抢占先机。

原创 汪酱 2025-09-17 20:44 黑龙江

Steam游戏创意的又一次“胜利”。

作者丨汪酱

编辑丨火狐狸

今年2月以来,《Kingshot》的爆发增长在让全球游戏市场注意到点点互动这家厂商优秀“造星”能力的同时,也进一步让开发者们注意到了“Steam游戏中寻找新创意灵感”的重要性——《Kingshot》中融入的轻度塔防玩法,正是源自一款名为《Thronefall》的Steam游戏。

眼下,国内小游戏市场中,包含点点互动、大梦龙途、九九互动等在内的多家游戏厂商,均推出了数款Thronefall-like游戏(点点:《奔奔王国》、大梦龙途:《全境守卫》、九九互动:《无尽防线》),并且陆续冲上了小游戏畅销榜前列。优秀玩法对游戏产品的加持效果已经不言而喻。

无独有偶,近期,我们又注意到一个新的玩法原型——“移动战车式Rogue+All in Hole”,而带来这一玩法的游戏名为Wanderburg》。值得注意的是,该游戏目前仅在Steam上线了产品页、发布了一支玩法PV和几张宣传图,还处于比较初级的测试阶段,完整版游戏预计26年才会上线。

(图源:Steam)

但就是这样一个还未上线的小体量游戏,愿望单加购数量已经超过8万,并且与此同时,也已经有了不少以该玩法为蓝本的融合产品出现在移动端上,其中就包括以抓差异化题材而闻名的SLG老牌厂商Tap4Fun目前,Tap4Fun融合了《Wanderburg》玩法的SLG产品已经在海外市场中上线并开启测试

Wanderburg》是否能成为下一个《Thronefall》?是否能造出另一个《Kingshot》?或许我们能在产品中找到一些解答。

移动战车+Rogue+All in Hole

融合玩法出奇迹

先来看《Wanderburg》。这款产品和《Thronefall》有类似的部分,那就是都采用了极简主义画风。除此之外,Wanderburg》的核心玩法框架中融合了Rogue割草、开放世界战斗、移动塔防、All in Hole、机车驾驶等多种热门玩法,玩家在《Wanderburg》需要控制一辆能够吞噬一切(人、建筑、动物等等)的移动城堡,通过炮塔、魔法塔、地雷等多种武器模块来改装扩展自己的移动堡垒,击败BOSS获取经验升级战车,最关键的是,玩家每次开启关卡并通关后,都能在下次关卡中解锁新的模块和车辆,进而体验不同Build构筑所带来的割草爽感。

总结来说,Wanderburg》的心流体验主要靠吞噬(All in Hole)、战斗(Rogue割草)以及战车改装三个核心模块来支撑,而“黑洞”和“割草”玩法在移动端上也同样热门,因此,《Wanderburg》这种融合型玩法可以很好的适配大小屏幕,再加上极简画风“成本低、流畅性高、受众广泛”等特点,可以说,Wanderburg》天然就有移动端“移植”优势

“Wanderburg”+SLG

割草带来核心体验

Tap4Fun推出的《Ape Warforts是目前我们发现的首个将《Wanderburg》和SLG相结合的休闲SLG产品。

依然是Tap4Fun最具代表性的猿猴题材,最熟悉的猿猴角色和收集香蕉提升数值逻辑,甚至“围绕世界观设计剧情演出”、游戏界面、资源类型等游戏内设计都和《猿族时代》一致(基本只是替换了副玩法)。作为一款试水产品,《Ape Warforts》通过复用素材,一方面可以极大降低研发和买量成本,另一方面,也能吸引到《猿族时代》的部分玩家,完成前期的玩家引入(跳转阅读:猴子在外星寻找香蕉 Tap4Fun在SLG找到增量)。

(图:《Ape Warforts》)

Ape Warforts》的背景设定也接近《猿族时代》:在一个猿猴星球上,由于一些因素导致部分猿猴发生变异,玩家作为猿猴幸存者的队长,需要建造基地,重新收容/训练其他猿猴幸存者并建立自己的部队,找到“光谱仪”,拯救星球。

游戏开始后,会先进入一段剧情演绎,交代完基础世界观后直接跳转到游戏的核心副玩法部分,也就是“Wanderburg”:玩家需要控制一辆移动战车,不断摧毁、吞噬地图上的一切、收集掉落的香蕉来提升战车等级,战车每提升一级,玩家就能获得一次三选一Rogue强化机会,选项中包含增加战车武器数量、提升速度/伤害/防御等基础数值、技能强化等等,当武器升级至一定等级还能进一步升级武器和战车的形态,改变战车体型,从数值、外观两个大方向上提升爽感,加快任务完成速度。

第一次副玩法关卡后,等同于完成初级新手引导,这时游戏会再通过一次剧情演绎推进到游戏第一章节,后面就是SLG玩家比较熟悉的线性流程:跟随任务指引完成关键节点,过程中收集资源、探索地图迷雾、完成战斗关卡、解锁更多Build构筑、收集/强化猿猴英雄、升级基地建筑等等。

为了增强游戏前期节奏的紧凑感,《Ape Warforts》也添加了限时特殊事件-废墟变异猴,玩家需要在7天倒计时结束前击败它,否则就会招致毁灭性灾难。

解锁特殊事件的同时,也会解锁区域探索地图,地图上标注了一些强力角色、建筑、短期任务坐标,玩家需要逐步解锁区域,解救强力角色组成小队,然后收集散落在两个区域内的火箭筒,轰炸水晶来削弱废墟变异猴的形态(短期任务),进而缩短完成特殊事件的时间。

此外,随着剧情的推进,玩家大概自第六、七、八章节开始会陆续解锁派遣行军、野外大地图探索、帮派等玩法(这些玩法的解锁会直接显示在章节任务目录中),进入到完整SLG模块之内。目前,《Ape Warforts》仅开放了17章节的任务,整体任务流程设计循序渐进,并且每章节任务都格外强调团结力量的重要性,突出SLG才是主旋律

整体体验上,“Wanderburg”玩法和SLG的确有一定适配性,原因就在于“Wanderburg”玩法轻量却不失策略性,并且无论是黑洞玩法还是移动战车塔防、割草Rogue都已经经过了市场验证

聚焦到《Ape Warforts》这款产品而言,极简的画风、猿猴题材、黑洞和移动战车Rogue的新鲜感也都可以成为加分项,这些要素令《Ape Warforts》跑到了及格线以上

(图注:《Ape Warforts》还参考MOBA等竞技类游戏,增加了连杀播报)

不过,《Ape Warforts》目前也暴露出一些问题,比如“Wanderburg”虽然作为单一玩法较为轻量,但作为SLG副玩法来说却并非如此。《Ape Warforts》中,每个战斗关都给出了10分钟及以上的限制时长,并且随着剧情推进,该玩法战斗的时长和完成条件也会进一步提升,这导致了战斗关单局时间过长(部分高难度关卡单局时长超过4分钟),且多局体验下来重复性较高的情况——每关都是“吞噬-升级-完成目标”的循环,并且数值成长也比较固定单一,遵循着从弱(低等级)到强(Build构筑后战力增强)的过程,所以长期体验下非常容易产生倦怠感,很快,该副玩法带来的新鲜感和休闲感就会随时间消失。

另一方面,《Ape Warforts针对SLG部分的体验和数值设计也比较重,比如第二章节中段(共8个小任务节点,做至一半任务之后),升级基地所需时间就增长至30分钟以上,所需资源数量也过万。

此时,游戏会进一步告知玩家可以通过花费资源卡和加速卡来快速过渡,并且会在第二章节任务后段直接开放所有的付费点位,包括游戏货币、资源礼包、特权、五星角色和战车外观、基金(季票)、订阅卡等等。但相对的,《Ape Warforts》中大地图探索、帮派互助玩法却需要到达第七、八章才会解锁,这意味着玩家前期可以获取资源的渠道、数量都非常有限

对于休闲SLG来说,“副玩法的休闲性”和“让玩家快速上头”等要素是前期获客引流的关键,而副玩法和SLG融合度则是中后期玩家留存的核心。从这一角度而言,Tap4Fun以及其它想要将“Wanderburg”作为副玩法的SLG厂商,都需要更仔细地平衡副玩法和SLG玩法的融合体验,通过不断的市场测试做好版本调优。

结语

眼下,《Ape Warforts只上线了Google Play商店,并且仅投放了136条广告,投放在美国和俄罗斯两个市场,其中美国市场创意数占比高达98.25%,为核心市场。

素材角度看,《Ape Warforts的核心素材均是围绕“Wanderburg”玩法。根据广大大,Ape Warforts》广告只投放了8天,展示估值就已经达到31K,侧面证明了该玩法本身以及作为SLG副玩法的潜力。

(图源:广大大)

接下来,市场中可能还会有更多的“Wanderburg-like”产品出现,但无论是融合SLG还是将其改造成适配移动端的单独玩法,都需要考虑如何最大化“Wanderburg”玩法的体验,实现1+1>2的效果,能率先解决这一难点的厂商,或许就能快人一步占领赛道空地。

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