IT之家 09月17日
《无主之地 4》上市首周表现亮眼,销量与玩家活跃度可观,但性能问题引关注
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《无主之地 4》上市首周在主机和 PC 平台销量估计已达 200 万份,其中 Steam 平台贡献过半。发行商 2K 和开发商 Gearbox 因此获得约 1.5 亿美元收入。Steam 玩家活跃度同样表现突出,峰值在线人数一度超过 30 万,首个周末后稳定在 23 万左右。尽管游戏存在性能优化问题,如卡顿和崩溃,导致 Steam 评价为“褒贬不一”,甚至高端硬件玩家也反馈帧率不稳,但其强劲的市场表现仍不容忽视。Gearbox CEO 此前关于游戏为“高端玩家”打造的言论引发争议,而官方尚未公布明确的性能优化计划,社区对此表示担忧。

🎮 **强劲的市场表现**:《无主之地 4》上市首周在主机和 PC 平台销量估计已达 200 万份,其中 Steam 平台贡献了超过一半的销量,为发行商 2K 和开发商 Gearbox 带来了约 1.5 亿美元的收入,显示出游戏强大的市场吸引力。

📈 **显著的玩家活跃度**:游戏在 Steam 平台获得了可观的玩家活跃度,峰值在线玩家数量超过 30.4 万人,并在首个周末后依然稳定在约 23 万人,表明玩家对该作的兴趣浓厚且持久。

⚠️ **性能优化挑战**:尽管销量和玩家活跃度表现良好,但《无主之地 4》在性能优化方面面临挑战,卡顿和崩溃等问题导致其在 Steam 上的评价为“褒贬不一”。即使是配备高端硬件的玩家也报告了在开放世界区域无法保持流畅帧率的情况。

🗣️ **争议与社区担忧**:Gearbox CEO 关于该作是为“高端玩家”打造的“高端游戏”的言论引发了玩家争议。目前官方尚未公布明确的性能优化计划,这加剧了社区对游戏长期支持和玩家留存的担忧。

IT之家 9 月 17 日消息,数据公司 Alinea Analytics 估算,《无主之地 4》游戏已在主机和 PC 平台售出约 200 万份,其中逾半数来自 Steam。该游戏发行首周销量达 74.9 万份,为发行商 2K 与开发商 Gearbox 带来约 1.5 亿美元(IT之家注:现汇率约合 10.67 亿元人民币)收入。

Steam 玩家活跃度同样可观。9 月 14 日,该作峰值在线玩家超过 30.4 万人,首个周末后稳定在约 23 万人。高人气反映了其在零售市场的强劲表现,即便游戏存在性能瓶颈,玩家仍愿意尝试这款掠夺射击新作。

然而,性能优化问题已成为玩家关注焦点。卡顿与崩溃导致该作在 Steam 的评价为“褒贬不一”,部分搭载 RTX 5090 显卡或者 PS5 Pro 游戏主机的高端硬件玩家也反馈,无法在开放世界区域保持流畅帧率。

IT之家此前报道,Gearbox CEO Randy Pitchford 认为许多玩家忽视了系统需求,并称本作是为“高端玩家”打造的“高端游戏”,此言论引发争议。

Pitchford 主张使用 DLSS 或 FSR 等超采样技术来提升性能,但部分玩家批评开发团队过度依赖这些方案。目前官方尚未公布明确的性能优化计划,这让社区担忧若问题持续,玩家支持可能逐渐流失。

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