AMD 最新的画面升频技术 FSR 4 在视觉质量上相比 FSR 3.1 有显著提升,但最初仅确认支持最新的 RDNA 4 显卡。然而,AMD 意外开源了部分核心库文件,并引入了资源占用更低的 INT8 计算库。通过用户编译泄露的 INT8 文件,非 RDNA 4 显卡的玩家(包括 RX 7000 系列、老款 RDNA 2 显卡及部分 NVIDIA RTX 30 系列显卡)也能通过 Optiscaler 工具启用 FSR 4 支持。用户反馈称,该方法能在部分显卡上有效提升画质,消除草地边缘闪烁等问题,且性能损失不大,但帧渲染时间可能增加,需通过平衡模式优化。目前此方法仅适用于单机游戏。
✨ **FSR 4 视觉质量显著提升:** AMD 的 FidelityFX Super Resolution 4 (FSR 4) 技术在画面升频方面取得了重大进展,相比其前代 FSR 3.1,在视觉保真度上有了更明显的改善,能为玩家带来更清晰、更细腻的游戏画面体验。
🔧 **旧款显卡兼容性突破:** 最初 FSR 4 仅计划支持最新的 RDNA 4 显卡。然而,AMD 意外开源了部分核心库文件,并引入了 INT8 计算库,使得用户能够通过第三方工具(如 Optiscaler)将 FSR 4 应用于包括 Radeon RX 7000 系列、更老的 RDNA 2 显卡以及部分 NVIDIA RTX 30 系列在内的非 RDNA 4 显卡上,极大地扩展了其可用性。
📊 **实际应用效果与权衡:** 用户反馈显示,在部分显卡上使用 FSR 4 能够有效提升画质,例如消除草地边缘的闪烁现象,且在 1440p 分辨率、最高画质和光线追踪开启的情况下,性能损失相对较小(仅比 FSR 3.1 低 6-7 帧)。然而,部分用户也注意到帧渲染时间可能增加,但可以通过启用“平衡模式”来平衡帧率下降,同时保持优于 FSR 3.1 的画质。
⚠️ **当前限制与未来展望:** 目前,通过这种方式启用 FSR 4 的支持仅限于单机游戏,并且需要借助 Optiscaler 等外部工具。AMD 官方尚未就 FSR 4 兼容性扩展发布正式声明,这为未来的官方支持留下了不确定性,但开源的举动已为玩家社区带来了积极的推动。
IT之家 9 月 16 日消息,FSR 4(FidelityFX Super Resolution 4)是 AMD 最新的画面升频技术,相比 FSR 3.1 在视觉质量上有显著提升。
但是,AMD FSR 4 此前仅确认支持最新的 RDNA 4 显卡(Radeon RX 9000 系列),并未开放对旧款显卡的兼容。上个月底,AMD 在发布 FSR 4 机器学习驱动的超分辨率技术后,意外开源了其部分核心库文件,且引入了资源占用更低的 8 位整数(INT8)计算库。
Reddit 用户(ID:u / AthleteDependent926)发现,他可以将 AMD 泄露的 INT8 文件编译为可用的 FSR 4 DLL(已公开上传),非 RDNA 4 显卡的玩家也能通过 Optiscaler 工具替换游戏中的 FSR 3.1,从而在 Windows 系统中启用 FSR 4 支持,包括 Radeon RX 7000 系列、更老的 RDNA 2 显卡以及部分 NVIDIA RTX 30 系列显卡。

多位用户反馈称,使用该方法能在 RDNA 3 与 RDNA 2 显卡上有效提升画质,例如一位 RX 7900 XTX 用户在《赛博朋克 2077》中演示了草地边缘闪烁现象被消除的效果。在 1440p 分辨率、最高画质和光线追踪开启的情况下,性能仅比 FSR 3.1 低 6–7 帧,但画质提升明显。
IT之家提醒,有部分用户测试发现,其帧渲染时间可能增加最高三倍,从而带来一定性能损耗。不过,用户也可通过启用“平衡模式”来抵消部分帧率下降,同时仍获得优于 FSR 3.1 的画质表现。
另外,该方法目前仅适用于单机游戏,并需借助 Optiscaler 工具才能启用。AMD 尚未就 FSR 4 的官方兼容性扩展发表声明。
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