钛媒体 09月15日
游戏大厂外派员工的生存现状与困境
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文章深入探讨了游戏大厂外派员工的工作经历与普遍困境。这些员工在待遇、福利、职业发展、身份认同以及工作自主性上,与正式员工存在显著差距。他们常承担重复性高、非核心的工作,缺乏成就感,且在职业发展上受到限制,转正机会渺茫。外派模式虽为大厂提供了灵活性和成本效益,但对员工而言,却意味着被视为“耗材”,承受着巨大的心理压力和职业停滞的风险。文章揭示了这一用工模式下,员工主体性与尊严的被损耗,以及在市场压力下,外派员工日益增多的现实。

⚖️ 身份与待遇的双重不平等:外派员工在入职、考勤、通讯软件使用、头像、工牌颜色、内网访问权限等方面,均与正式员工存在明显区别,并在福利待遇上被大幅削减,薪资常仅为正式员工的三分之一,且被排除在年会、团建等团队活动之外,合同也与第三方人力资源公司签订。

🛠️ 工作内容与职业发展的局限性:外派员工普遍被分配非核心、偏执行、重复性高的任务,如背景绘制、数据整理等,缺乏主导项目和核心技能积累的机会。尽管有“转正”的承诺,但实际案例稀少,且外派经历往往成为应聘大厂正式岗位的“污点”,导致职业发展受限,陷入次级劳动力市场。

🧠 心理损耗与尊严的挑战:长时间的超负荷加班、缺乏指导和反馈、工作意义感的缺失、以及在公司内部被区别对待,对外派员工造成了严重的心理压力,导致失眠、焦虑甚至麻木。他们常被视为“人力商品”,其主体性、发展空间和身心健康在追求极致效率的系统中被严重损耗。

💰 人力差价下的经济运作:外派模式的核心在于外派公司与大厂之间的“人力差价”利润。大厂支付的费用远高于支付给员工的综合成本,差价构成了外派公司的主要利润来源。为最大化利润,外派公司可能通过克扣员工薪资、限制涨薪幅度等方式进行成本控制,导致员工利润率极高,有时甚至超过70%-80%。

周煜博 2025-09-15 12:45 北京

钛度要点:他们的经验,最终只证明了自己,能够做一名合格的外派。

图源:pexels

他们的经验,最终只证明了自己,能够做一名合格的外派。

馍馍从一家游戏大厂的外派岗位离职了,在职的两年半里,他准点下班的次数不超过3次。

他每天几乎都要加班。平时一般到晚上11点,遇上项目赶进度,加班到凌晨2点也很正常。与正职员工不同的是,馍馍没有晚下班、晚上班,灵活打卡的权利,无论加班到多晚,他都要在第二天上午10点30分准时到岗。

馍馍所在大厂的内部通讯软件上,外派员工不能像正式员工一样拥有花名,只能使用真实姓名。正职员工可以用生活照当头像,外派员工只能使用简历上的证件照,工作名片也清晰地标示着他的外派身份。

早晚进出公司打卡时,闸机会对正式员工说“谢谢”,而给予外派员工的只有沉默和开闸的机械声响,这时常会让馍馍感觉自己终是外人。

工牌则是区分身份最显著的特征,外派与正职员工工牌的颜色不同,“远远一看就知道,谁是外派,谁是正编”。

馍馍对公司内网的访问权限极少,作为外派员工,他只有用公司提供的电脑、在内网环境下才能访问工作文档,公司的内部办公软件也禁止外派员工在其他设备使用,这导致他只能在工位上加班。如果有没干完的工作,他周末只能回到公司加班。“但正编就不会这样,他们这些权限全部都是打开的。”他说。

在很多地方,外派员工与正职员工虽然在一个办公室里,但又像处在两个平行世界。外派员工被排除在绝大多数大厂的福利之外,劳动合同与另一家外派人力资源公司签订。

我们已经听到过许多关于游戏大厂外派员工的故事,同工不同酬、福利待遇不同、没有职业发展、隐隐低人一等……那么,当外派成为一种行业常见的用工形式时,那些明知在大厂做“耗材”的外派员工们的日常工作是怎样的?又该如何面对这份工作?

外派员工通常劳动关系在外派公司,工作地点在大厂工区

外派日常

阿梅在游戏行业已经工作了2年左右,其中有9个月是在一家头部厂商做外派员工。二者待遇上的区别是最直观的。阿梅回忆,做外派员工的那段时间,她的薪资只有组内正职员工的3分之1。

外派员工的福利待遇与正职完全分开,因为和她签署合同的公司就不一样。外派员工还被排除在公司的福利体系之外。年会、团建、节假日礼品、部门聚餐,这些团队活动通常都没有外派员工的份,阿梅能享受到的最多仅限于“蹭到工作室的下午茶”。

依依在另一家头部大厂做运营外派,她工作中总会花费大量的时间用于沟通和申请权限,每一步权限都需要她的主管审批,因为优先级较低,她还时常需要向上级催促,这常让依依在工作中陷入被动。有时,拿到资料后,主管还会额外嘱咐她“不要外传”,然而在她看来,这份资料“发到网上都没人看”。

项目组的许多会议都不会让外派员工参与

阿梅感觉,在自己的工作中,虽然表面上大家是一样的,但差距体现在很多细微的地方。重要的会议不会喊外派,团队里很多工作群也不会主动拉外派。在业务变动较大的中小厂,外派员工的工作更不稳定,一个项目结束或被砍,外派团队集体裁撤、换组是常见的操作。在日常工作中,甲方对外派员工的尊重往往也更少,不少外派员工吐槽,甲方“一言不合就开骂”,是常有的事。

外派员工被分配的工作内容普遍具有非核心、偏执行、重复性高的特点。原画工作中,黑子常会做一些“不被看见”的事,比如,一张原画图由技术更好的正职画师画人物主体,黑子则负责描绘背景或更细致的纹理线条。依依的主管宁愿让她手动整理数据,也不愿麻烦技术人员将流程自动化。依依向他表达了希望技术协助的诉求,但主管反问:“这个技术都帮你做了,那还需要你干嘛呢?”

在这种工作模式下,外派员工的劳动成果也普遍缺乏反馈。依依提交市场调研报告后,完全不知道报告是否被采纳,后续也没有人和她反馈跟进信息,这一切都让她感受不到自己工作的价值,成就感被一点点剥蚀殆尽。

因为权限和职级,外派员工常需要在沟通上花费大量精力

为了维持团队和谐与外派的干劲,主管们常常扮演安抚者的角色。在依依沮丧时,她的主管对她说:“你是我们团队的一员,不要老把自己当成是外派。”而当依依询问自己是否有年终奖时,主管却又撇清关系,告诉她:“我也不太清楚,你需要去问你们那边的HR。”

阿梅在关卡策划外派中,多半进行的是一些支线、填充玩法之类的工作。没有项目产出,晋升更是奢望,入职时,HR曾给阿梅画饼,说干满1年表现优异可以转内包,但实际上,直到离职,阿梅也没看到一个转正案例。

人力差价的生意

2019年起,互联网大厂的外派用工模式逐步成型。2022年,随着互联网行业资本寒冬到来,外派这一用工形式在“降本增效”的浪潮中被广泛应用。

近年来,服务型游戏和大体量开放世界游戏不断增加,而游戏项目具有周期性,人员需求波动大。通过外派模式,可以快速扩充或减缩项目团队。大厂对于“管线”和游戏工业化的追求也使得在游戏项目里,需要“工人”的数量大涨。

一位河南头部外派公司的HRBP杨欣告诉触乐,外派模式最大的好处在于,“项目结束以后,大厂想清退员工时,他们不用付出任何赔偿金”。

“做生意不就是要赚差价?”杨欣说,她举了一个例子:甲方为一个岗位每月结算2万元,外派公司付给员工的薪资、五险一金等综合成本可能只有12000元,中间产生的8000元就是外派公司的毛利,这样算下来,一位外包员工带来的利润率可以达到40%。

大厂通常会按日薪结算外派员工工资,外派公司则按照月薪的形式为外派员工支付薪酬。杨欣告诉触乐,大厂为一位员工支付的日薪对其本人要严格保密,差价就是员工对外派公司创造的利润,外派公司HRBP的KPI也与组内员工整体利润率挂钩。

员工成本越低,利润就越高。杨欣所在的外派公司会把员工分为初级、中级、高级、顶级4档,初级员工就是经验最少、从事最基础工作的员工,顶级员工则是外派公司花高价从大厂挖来的。单从薪资一项来说,部分高级、顶级员工可以获得比大厂正职更高的薪资。“这样一个人,可以带20人团队,同时接5个项目。”杨欣说。

因为需要高薪留住高级员工,通常来说,从初级员工身上赚的差价才是外派公司收入的大头。曾做过外派公司HR的黑子对触乐说:“外派公司就是会在那些员工的头上克扣一些(工资),至于克扣的力度,看我们的良心。”

杨欣时常也会“看不下去”。她所在的项目组里“有的员工利润率已经达到百分之七八十……人本身比较老实,不好意思主动申请涨薪。我就会跟他说,你最近表现挺好的,记得要去做一个主动的申请”。

杨欣项目组中的一位外派员工,因为一个月连续加班29天,晕倒在工位上

在杨欣8年的从业时间里,能主动为外派员工涨薪的例子不多。外派员工提出离职时,HRBP需按流程进行3次挽留,这当中会有加薪挽留的环节,但通常不会超过10%利润率的警戒线。因为但凡这位员工请假几天,就会有利润倒挂的风险。

外派公司的HR也面临着同样巨大的职业压力。今年3月,米娅在入职外派公司HR岗位1个月后,因未能成功招聘到任何一名外派员工而被解雇。

她面临的是一个日益警惕和抵触外派的大环境。米娅的日常工作充满了挫败感——在招聘平台上主动沟通,应者寥寥;即便有人回应,一听是外派岗位便立刻失去兴趣。当她向老板反映招聘困难时,得到的回复是“那是你的问题”,老板在暗示她的话术和说服能力不足。现在,她已经入职某头部大厂,担任HR。她觉得,招不到人并非是能力问题,而是要她招聘的外派岗位实在太烂。

杨欣清楚,自己在外派公司的经历是简历上的污点,哪怕她现在负责的是某个大厂的头部项目组外派员工的HRBP工作,也不指望自己能进入大厂,成为正职员工。

“吊在眼前的胡萝卜”

为了将这些“人力商品”高效地填充到甲方的工位上,在招聘时,有些HR会暗示甚至明示,表现优异的外派员工有机会转为大厂的正式员工。

当求职者对“外派”这个词普遍抱有抵触心理时,外派公司会用新的话术来包装外派岗位。依依在应聘时,HR没有直接说“外派岗”,她得到的岗位是“直管岗”。HR告诉她,直管是比外派更好的一种形式,意味着她会由大厂主管直接负责,但这与外派的工作模式并无两样。

许多大厂都曾宣传过“外派转正式”的案例。某些外派员工在工作过一段时间后,“收获了大家的好评与认可”,最终成功转为正式员工。

杨欣形容,这些消息就像“吊在驴眼前的胡萝卜”。这种被大肆宣传的个例并非开放给多数人的晋升途径,更多是为了激励士气的公关行为或是为内定者准备的“萝卜坑”。因为从劳务关系上,外派员工就不存在晋升的路径——他们必须先从原外派公司离职,再通过大厂的社会招聘才可能成为正式员工,而外派经历的“污点”会让他们应聘大厂正职格外艰难。

阿梅说:“你只要在简历上写出,之前做过外派,他们基本上不会用你的。”这并不完全是偏见带来的影响,因为长期从事非核心、执行性的任务,外派员工通常难以积累主导项目的能力,而这些恰恰是大厂招聘正式员工时看重的素质。杨欣也证实了这一点:大厂在筛选简历时,往往不会优先挑选外派经历占主导的应聘者,甚至直接卡死在简历筛选环节。

失眠、焦虑伴随着劳累过度的职场人

这形成了一个循环:外派期间积累的工作经验无法转化成转正的资历,反而将外派员工锁死在次级劳动力市场——他们的经验,最终只证明了自己,能够做一名合格的外派。

比职业停滞更具破坏性的是严重的心理损耗。依依越工作越内耗,很多时候压力并非来自繁重的工作任务,而是来自环境。外派员工缺乏指导,遇到不懂的工作“全程都是你自己去找人,自己去学习,自己去操作,你没有人可以去咨询”。

长期进行缺乏意义感、没有反馈的工作,再加上在公司被区别对待、缺少人际交往,依依经常独自哭泣,甚至“想到第二天要去上班,要面对主管都会睡不着觉”。

馍馍在工作中也能感受到这种无助,他清楚自己与正职员工间的能力差距,但在实际工作中却面临着一样的压力。他说:“领导会觉得,做得好是我应该的,但要是做得不好,那就是我的问题。并且领导会逐渐给你增加工作难度,他们一定是希望外派能发挥最大价值的,如果能跟正职一样完成同一种类型的需求,那就再好不过。”

在美术外派岗位上,馍馍接到的工作往往都是需要加班的急活,而每个需求都会给明确的耗时规定以及明确的截止期限。策划提出一个模糊的需求,他就必须反复修改自己的设计。当上线日期临近,而策划还在不断提出修改意见,甚至设计内容整体更换风格时,他也只能通过延长加班时长来保证自己交出作品。

原本几天就能完成的工作,可能会因为沟通不畅和中间冗长的审核流程,最终耗费超出1倍的时间,然后被领导斥责效率问题。如果效率太差,员工会被遣返回外派公司。

没日没夜地加班后,馍馍终于赶完了项目,他只想请假休息1天。但真到了休息那天,他窝在家里,无非就是刷刷B站、抖音、在淘宝上报复性消费一下。“打游戏也没意思,干什么都没意思,一切都挺无聊的……度过了焦虑和崩溃期之后,就是麻木,我对一切都丧失了兴趣。”

项目结束,外派撤场后,外派公司很快就会把员工安排到其他项目组

结语

一直以来,人们期待工作承诺给他们稳定、归属感和一条清晰的上升阶梯,而如今,越来越多的岗位变得灵活、短暂、可替代,人与工作的关系也日益变得疏离且脆弱。

当巨大的系统在追求极致效率时,身处其中的普通人,又该如何安放自己的热情与尊严?或许只能埋头苦干到崩塌那一刻,也许是大厦,也许是自己。

黑子最终离开了游戏行业,回老家准备结婚。他说:“很多公司需要的不是人才,而是奴隶。”当一个系统将有创造力的人定义为可随时替换的工具,那些外派员工的主体性、发展空间和身心健康都会一定程度上被耗损。

然而,大厂缩招,外包减少,外派员工在游戏大厂的占比越来越多——在市场压力下,这是最高效的选择。当小型的研发和外包公司生存空间被挤压,“求职者们最终挑挑拣拣,剩下的就只能选择外派公司了。”杨欣说。

(应受访者要求,文中人物均为化名。题图、插图由AI创作,内容与本文无关。)

本文授权转载自触乐(ID:chuappgame)

作者|司普毅

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