IT之家 09月15日
小岛秀夫谈创作:灵感如“顽疾”,持续不断
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知名游戏制作人小岛秀夫在近期采访中,将自己创作的源源不断的灵感比作一种“挥之不去的顽疾”。他表示,无论何时何地,创意都会涌现,即使在与家人交谈时,思绪也已飘向别处。小岛秀夫庆幸自己能从事这份工作,使其能够随时随地自由发挥想象。他回顾了离开科乐美、创立“小岛制作”并推出《死亡搁浅》的经历,强调疫情期间游戏“连接”的主题与现实的呼应,以及创作过程中的坚持与自我连接。展望未来,他已完成《死亡搁浅 3》的概念设计。

💡 灵感如“疾病”般持续涌现:小岛秀夫将自己创作的源源不断的灵感形容为一种“挥之不去的顽疾”,即使在日常生活中,他的思绪也常常游离于创作之外,这是一种他庆幸能够拥有的状态,并借此在工作中实现自由想象。

🚀 职业生涯的转折与独立:2015年,小岛秀夫离开科乐美,告别了他一手打造的《合金装备》系列,并创立了独立的“小岛制作”工作室。这一决定开启了他职业生涯的新篇章,并着力于开发原创IP《死亡搁浅》。

🌍 《死亡搁浅》与现实的共鸣:小岛秀夫创作的《死亡搁浅》以“连接”为核心,在游戏的发布后不久,全球疫情的爆发使得“隔离”成为现实,游戏的主题与人们的渴望产生了奇妙的呼应。他坦言疫情曾让他一度濒临放弃,但最终坚持下来,并通过该项目重新找回了与自我的连接。

🔮 前瞻性的创作理念:《合金装备 2》在2001年就预见了互联网的主导地位、信息的快速传播以及人工智能的潜在风险,这些概念的提出远超当时的技术发展水平,展现了小岛秀夫超前的洞察力。

✨ 未来展望与传承:尽管小岛秀夫的脑海中仍充满新项目的构想,他已完成了《死亡搁浅 3》的概念设计,并表达了将该项目主导权移交他人的意愿,显示了他对未来发展的规划和对团队的信任。

IT之家 9 月 15 日消息,在近期接受《Man of Many》杂志采访时,知名电子游戏设计师兼导演小岛秀夫畅谈了其创作历程,并将这一过程比作一种“挥之不去的顽疾”。现年 62 岁的小岛秀夫曾打造出《合金装备》(Metal Gear)与《死亡搁浅》(Death Stranding)等标志性游戏系列。他在采访中表示,无论身处何种时刻,各类创意灵感总会源源不断地涌入自己的脑海。

采访中,小岛秀夫将这种创作状态称为“疾病”,他说道:“这几乎就像一种疾病。我无时无刻不在进行想象,即便在和家人聊天时,我的思绪也早已飘入了一个完全不同的世界。很多人无法理解这种状态,但我很庆幸自己能从事这份工作,因为它让我可以随时随地自由地展开想象。”

据IT之家了解,2015 年 9 月 1 日,小岛秀夫正式离开科乐美(Konami)公司及他一手缔造的《合金装备》系列,这一决定也成为他职业生涯的全新起点。此后,他创立了独立游戏工作室“小岛制作”(Kojima Productions),并着手推进全新原创 IP《死亡搁浅》的开发工作。

纵观小岛秀夫的职业生涯,其作品始终融合着天马行空的想象力、错综复杂的叙事手法与极具创新性的游戏机制。1986 年,小岛秀夫加入科乐美;次年,《合金装备》系列首作便正式推出。此后,他一直深耕该系列,直至 2015 年《合金装备 5:幻痛》(Metal Gear Solid: The Phantom Pain)的发布,尽管这款作品因种种原因未能完全收尾,却凭借在阿富汗、安哥拉 - 扎伊尔等开放世界中对潜行玩法的革新,成为游戏史上的经典之作。

值得一提的是,2001 年推出的《合金装备 2:自由之子》(Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty),曾以惊人的前瞻性预见了互联网的主导地位、信息的快速传播,以及人工智能(AI)可能带来的潜在风险。而这些概念的提出,远早于互联网真正普及、人工智能在公共领域与商业领域实现突破性发展的时代。

即便在小岛秀夫离开科乐美后,《合金装备》系列的生命力仍在延续。2025 年,科乐美推出了《合金装备:食蛇者》(Metal Gear Solid Delta: Snake Eater)重制版,虽然小岛秀夫并未参与该作品,却依然收获了业界的广泛好评。

离开科乐美后,小岛秀夫的创作热情丝毫未减。2019 年,他携《死亡搁浅》正式开启职业生涯新篇章。这款以“重建破碎世界”为核心的游戏,在发售数月后便与全球疫情下的“隔离”现状形成奇妙呼应,游戏中对“连接”的探索,恰是当时人们内心最迫切的渴望。

小岛秀夫在采访中回顾了那段时光:“我创作了一款关于‘连接’的游戏,随后新冠疫情爆发,所有人都陷入了隔离。我们共同经历了那段艰难岁月,也一同挺了过来。我想,经过这些,我们都变得更强大了。”

他同时透露,疫情曾一度让自己濒临放弃:“当时我确实到了几乎要放弃的地步。但最终我还是坚持了下来,并且通过《死亡搁浅》这个项目,重新找回了与自我的连接。”

展望未来,小岛秀夫的脑海中仍充斥着各类新项目的构想。目前,他已完成《死亡搁浅 3》(Death Stranding 3)的概念设计,并希望能将该项目的主导权移交他人。

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