虎嗅 09月15日
中国Dota2的现状与反思:从XG的失利看生态建设的困境
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文章回顾了中国Dota2爱好者在过去36小时内的痛苦经历,特别是XG战队在比赛中的失利。作者认为,将失利归咎于选手或教练的细节问题并无意义,如同足球比赛中实力不济时的失误。XG战队已付出巨大努力,打进决赛已属不易。文章进一步探讨了Dota2在中国从早期兴趣驱动的突破,到商业化过程中缺乏成熟生态系统和社群基础,最终被海外更成熟的系统超越的悲剧循环。作者强调,Dota2社区的衰落源于缺乏持续的商业化、科学分析机制、人才梯队建设和合理的利润分配。最后,作者呼吁从失败中汲取教训,认识到创造一个可持续成功的环境比偶然的成功更重要,并希望大家给予XG战队掌声和祝福,而非指责。

😔 **赛后情绪与反思:** 文章开篇描绘了中国Dota2爱好者在XG战队失利后经历的巨大痛苦和遗憾,并指出将失败归咎于选手细节问题是徒劳的。作者认为,XG战队已做到最好,进入决赛已是超预期的成就,不应苛责,而应给予掌声和祝福。

📉 **中国Dota2生态的困境:** 文章深入剖析了中国Dota2从早期兴趣驱动到商业化过程中,未能建立成熟的生态系统和社群基础,导致被海外更成熟的系统超越的悲剧。作者认为,缺乏持续的商业化、科学的分析机制、人才梯队建设和合理的利润分配是社区衰落的关键原因。

💡 **创造成功环境的重要性:** 作者从XG的失利中提炼出新的一课:创造一个能够持续成功的环境,比获得一次或几次偶然的成功更为重要。这需要智慧、坚持和长期的努力,而非仅仅依赖天赋、运气或英雄主义式的爆发。

🌟 **对未来的期许与呼吁:** 文章最后表达了对中国Dota2未来走向的不确定性,但强调无论如何,都应从这次失败的经历中吸取教训,认识到建立一个稳固的系统是成功的关键,并呼吁停止对选手和教练的指责,共同为中国Dota2的未来积累智慧和力量。

过去36个小时里,我想很多CN dota爱好者和我一样,可能就睡了四五个小时,然后我们再一次承受那种无法言状的痛苦,此时依然过剩的肾上腺素让我们保持亢奋而不知疲惫的状态,也麻木我们的神经和感受,随着时间推移,当我们疲劳进入睡眠之后,在梦中,或者醒来后,会有更多的遗憾和痛苦在等待我们。

这是大家都经历过两次的事情,而这是第三次。所以我们都需要找到自己的救赎。

就像上一篇文章说的,我觉得无论是选手和教练其实都没啥可以指责的,吹毛求疵会有很多细节问题可以商量,就像过去我们每个人都幻想过的,如果世界线走向另一个地方会如何。也许最后一盘影魔有优势的时候能吃到哪怕一个神符,他也许都能去上路扩大优势,也许在第二盘能选一个更好的后期而不是小骷髅。但这其实都没有意义了。

这样的讨论进行过无数次,我甚至都不想再去回忆。这些都没有太多用,这就像足球比赛,当你实力不济的时候,面对对方更好的体力,更好的压迫,你会有比平时更多的失误,只有最入门的教练会质疑说,为什么平时训练时候的东西打不出来,而只有你自己知道,在和幼儿园学生做身体对抗的时候,你能做出来的动作,远多于你和职业球员做身体对抗时能做出来的动作。

我觉得在我心中XG的五位队员,包括教练,都已经做到了我们之前不敢想象的事情,因为他们给了我们希望,就去责怪他们没有实现我们的愿望是不公平的。坦率来说,XG能够打赢PV进入决赛,已经是运气非常好的了。我觉得他们确实每个人都足够努力了。他们是我心中的英雄。

Dota2在中国,已经是一个夕阳的游戏,生命周期远不如十年前,而且很遗憾的是,我们没有在巅峰的时候,建立一个成熟的生态系统,而进入了一个中国很经常发生的悲剧故事。

在一切刚开始的时候,一些个人兴趣使然的先驱者,在一些领域做出了突破,也许是曾经的中国足球,也许是乒乓球,在游戏领域也许是最开始的魔兽争霸,也包括Dota1。

这些人取得了非常耀眼的成绩,也吸引了更多人参与这项运动。他们要么参与,要么打造了一支无敌之师。

然后他们创造了利益,然后有更多的人追逐利益而来,这没有错,但遗憾的是,在最开始,没有一个很成熟的机制,或者一个成熟的社群被建立起来。慢慢的兴趣会消散,但利益会留存。

然后留存下来的人把这个领域商业化,这也没错,但遗憾的是,没有社群基础的商业化,往往太过激进。

等到商业化吸引海外参与者也加入之后,他们反而建立起比我们更成熟的系统。然后后来居上,我们反而只能怀念曾经的荣光。

这个事情不仅是Dota,在乒乓球也有这个影子,曾经中国足球领先亚洲足球,中国篮球统治亚洲篮球,也有一段时间有这个影子。

就像今天很多朋友会讨论的,要是当时BP如何,可能就赢了,或者要是XXX换了XXX,还有机会。但其实这都不存在,缺乏一个完整的体系,很多事情就是无法存在的。并不存在一个人,或者一个决策,就可以拯救这个已经快要消失的社区。

事实上,Dota2社区的消失并不意外,一个社群缺乏持续的商业化,缺乏合理而科学的分析机制,缺乏合理人才梯队建设,缺乏合理的利润分配的时候。它的发展就一定是畸形的。也不是没人看到这个弊端,在各个行业都有很多改革,尝试去解决这个问题。有游戏主播尝试掏钱自己组战队,有为爱付出的老板尝试为自己喜欢的游戏续命。

但就像是我们今天看到的,这并不持续,也获得不了成功。我觉得在一个大部分观众都是云玩家的世界里,我们确实很难培育出足够多优秀的年轻选手。而整个生态,无论是游戏生态,商业生态的缺乏,让每一个参与者可能都有朝不保夕的危机感,不太可能去制定太长期的计划。

我不知道将来中国的Dota2会如何,也许和Starcraft的李培楠一样会有一个奇迹,也许和War3一样慢慢消亡,但这个故事,这个从16年前我玩的游戏,它的确教会了我太多人生的道理。

    曾经Nivana,LGD和Ehome三个俱乐部争霸的时候,我发现一个充满竞争的环境大家都能更快发展;

    事后去看,中国Dota站队的优秀Carry,无论是Zhou,Hao,Shadow,都是充满进攻性,总是寻找机会的Carry,而以打钱和安全擅长的Carry,无论是Burning还是Ame,其实都多少功亏一篑,其实今天比赛的最后我还是很感动的,我看到XM和XXS更新羊刀准备最后放手一搏,我觉得如果他们早一点这样做会更好,但至少比坐以待毙要更好。勇气始终是人类最好的赞歌。

    Wings的故事则告诉我,中国人绝对不缺创造力,但中国同时拥有太多可以摧毁创造力的传统。

而我觉得今天的XG教会了我新的一课:如果有什么想做的事情,创造一个能成功的环境,比获得一次或者几次成功更重要。

获得一次或者几次成功,需要的可能是天赋,运气和机缘巧合,创造一个能成功的环境,需要的是智慧,坚持和久久为功,它确实更难。

坦率地说,我觉得中国Dota2的环境已经几乎无法回到从前,但不管大家以后想做什么事情,我希望都可以把今天这种失败的感受放在心上,无源之水就是很难成功,靠偶尔的灵光一现,偶尔的急中生智,或者几次英雄主义的爆发,无济于事。要打造一个成功的系统,而不是追求一次成功。

这是一个我们前辈们没有做过太多的事情,但我相信一代人要比一代人更强,一代人也会比一代人更强。

我希望大家不要去攻击XG或者任何选手,或者Xiao8的BP,我觉得他们已经尽力,Ti8的遗憾是痛失好局,Ti10的遗憾我到今天都没想明白到底是什么,但Ti14真的是已经尽力的蝴蝶飞不过沧海。就像昨天说的,其实已经远超预期,实在不忍心再去苛责。这些遗憾和痛苦我可以留给自己,而我想给他们的只有掌声和祝福。

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