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2025年上半年,日本AI应用市场呈现出用户规模不大但付费能力强的特点。尽管日本个人用户的生成式AI采用率仅为26.7%,远低于中国和美国,但日本用户在AI应用内购收入方面表现出色。例如,日本一直是ChatGPT的第二大收入市场,而出海AI录音产品Plaud也凭借在日本市场的成功,进入上半年全球AI应用内购收入Top7。日本AI应用市场的发展呈现出几个不同方向,包括效率工具类、AI社交类和创意工具类。日本用户对AI产品的付费意愿和偏好与欧美市场存在差异,深入本地化的产品更有机会在日本市场取得成功。
🔍 日本AI应用市场用户规模虽小,但付费能力强,内购收入表现突出,例如ChatGPT和Plaud在日本市场取得成功。
🌏 日本用户对AI产品的偏好与欧美市场存在差异,更倾向于深入本地化的产品,契合日本用户需求。
📈 日本AI应用市场发展呈现多个方向,包括效率工具类(如ChatGPT、AI ChatBot)、AI社交类(如LoveyDovey、SynClub)和创意工具类(如PixAI、SpellAI、Suno)。
💡 深入本地化的产品更有机会在日本市场取得成功,需要针对日本用户的痛点和喜好进行设计和开发。
🔗 日本AI应用市场的发展值得关注,其独特的用户偏好和付费意愿为AI企业提供了新的机遇。
原创 白鲸小编 2025-09-14 21:34 四川
专为出海互联网人打造的资讯周报。

周日播报
【AI出海】上半年日本最赚钱的AI产品Top10,近一半来自中国?2025 年上半年,日本 AI 应用市场呈现出一个鲜明特征,用户规模不大,但付费能力极强。日本总务省 7 月发布的《信息通信白皮书》显示,日本个人用户的生成式 AI 采用率仅为 26.7%,只有中国(81.2%)的三分之一,也远低于美国(68.8%)和德国(59.2%)。但 Sensor Tower 公布的《State of AI Apps Report 2025》显示,日本用户悄然成为多款内购收入进入全球前列的 AI 应用的贡献主力:比如日本一直是 ChatGPT 的第二大收入市场,而出海 AI 录音产品「Plaud」正是凭借今年在日本市场的突飞猛进,一举闯入今年上半年全球 AI 应用内购收入 Top7,这也是唯一一款进入 Top10 的出海产品。这也让我们格外好奇,挑剔的日本用户到底会为了哪些 AI 产品买单,又为何为之买单?在报告统计的今年上半年日本 AI 应用内购收入榜单 Top10 中,我们看到了几个品类不同的发展方向:
数据来源:Sensor Tower. 效率工具类:通用型效率助手(ChatGPT、AI ChatBot 、Claude)表现稳健,而出海 AI 录音 App「Plaud」在配套硬件的加持下,极大拓展了线下使用场景进一步突破了品类收入天花板;. AI 社交类:「Character.AI」 等全球爆款没能在日本打开局面,但「LoveyDovey」、「SynClub」等“小而美”产品却通过深入的本地化切入日本用户;. 创意工具类:「PixAI」、「SpellAI」、「Suno」 等围绕二次元生图与音乐生成展开,契合了日本长期旺盛的二创与内容消费文化。整体看来,在通用助手之外的品类,日本与主流视野中的欧美等市场在偏好单品上出现了较大的差异。作为一个在用户消费水平和平均付费意愿上都相对领先的市场,日本始终值得关注,而发现痛点、深入本地化的产品,更有机会在此拿到结果。(>>>更多内容,戳此查看<<<)靠给用户念书,AI语音产品移动端月入千万2023 年,我们曾经观察过第一期 a16z 的 AI 产品榜单,当时访问量 Top50 的 Web 端产品中,仅有 2 款面向 AI 语音场景,分别是 ElevenLabs 和 Speechify。彼时,Speechify 的网站访问量排名第 23 位,比 ElevenLabs 还高了 1 位。
第一期a16z AI产品榜单,2023年8月|图片来源:a16z但在后续的时间里,相比频繁刷存在感的 EleveLabs,Speechify 可以说没啥存在感。两年过去,ElevenLabs 已经融资 2.6 亿美元,网站访问量超 2500 万,稳坐 AI Web 全球 Top50 榜单,成为 AI 语音赛道的头部创企。而 Speechify 却渐渐“掉队”,榜单中难觅身影,而作为一个 AI 企业,它仅在 2017 和 2020 年有过两次融资,近几年也没有传出任何融资消息。
8 月 29 日美国 iOS 效率畅销榜|图片来源:点点数据但“惊喜”的是,它在 App 端默默赚钱。近两个月,Speechify 登上了点点数据的美国 iOS 畅销总榜Top150,并能够持续在榜,而在美国iOS效率畅销榜上,Speechify 的收入排名第 4,根据点点数据,Speechify 7 月份全球双端流水为 251 万美元,而 Sensor Tower 给出的数据还要更高一些,全球双端收入为 340 万美元。
图源:Speechify 官网,根据官方8月12日给出的数据,Speechify全平台(App、Web、Chrome插件)总用户量已经突破 5000 万
SensorTower 全球及美国 AI 产品收入榜单排名,根据 Sensor Tower 数据,Speechify 上月全球双端收入为 340 万美元,高于 ChatBox 的 310 万美元,但低于 ChatOn 的 550 万美元,排名在第三和第四之间;点点数据虽然具体数值有所出入,但相对排位与Sensor Tower 一致|数据来源:Sensor Tower、点点数据根据报告和以往观察,移动端能够取得不错商业化成绩的 AI 产品,大多都是 ChatBot,而 Speechify 作为一款 AI 音频产品,能够在移动端取得相当不错的商业化成绩,实属不易。(>>>更多内容,戳此查看<<<)养「AI宠物」一个月,我发现这门生意充满泡沫又有一批 AI 玩具牌桌上的玩家拿到钱了。连续一周,包括 Ropet 萌友智能、跃然创新(Haivivi)、奇点灵智等多家企业收获新一轮融资,在社交媒体上,层出不穷的测评信息、AI展会上被围观的焦点以及牌桌上涌现出的各类创业者,都让 AI 玩具成为一门真正的风口生意。据《AI 玩具消费趋势白皮书》的数据,仅以中国市场为例,AI 玩具市场年规模预计突破十亿元,随着近几年算力指数级提升、训练成本的进一步下滑,推断 2030 年将进一步突破百亿规模,年复合增长率 CAGR 超过 70% 以上。
图源:《AI 玩具消费趋势白皮书》严格意义上来说,AI 玩具只是一个广义的概念,根据定位人群、产品形态和功能,AI 玩具可以被划分为不同的种类,但其共性特点都在于一个关键词:陪伴。过去一段时间里,我们发现身边的朋友也开始尝试购买 AI 玩具,包括但不限于瞄准年轻群体的 AI 宠物、AI 潮玩挂件等,抑或是针对教育场景的 AI 陪伴产品,它们确实销售火爆,甚至有时仅靠一张概念图,就能收获关注,在各类 AI 玩具的内测群里,内测资格更是供不应求。AI 宠物到底能不能缓解人类的孤独感?又为什么能吸引如此多的关注?为了搞清楚这些问题,我们和AI陪伴硬件芙崽 Fuzozo 相处了一个月,并和一些用户、创业者聊了聊 AI 玩具爆火背后的真实体感。“20 分的产品,混乱的竞争”。一位 AI 玩具方案服务商这样形容眼下的热潮。(>>>更多内容,戳此查看<<<)前米哈游技术总监贺甲创业AI智能体,已拿到一轮投资游戏新知独家获悉,贺甲已经自主创业,并于 2025 年 3 月成立上海梦熵科技。一位消息人士告诉游戏新知,团队已经拿到一笔融资,团队规模尚小。其合作伙伴中有一位成逸宁,疑似为前 Unity 大中华区影视动画总监,有近 20 年的影视动画行业经验。梦熵科技的愿景是「在 2030 年打造出 10 亿用户都离不开的 AI 智能体伴侣」,调子起得非常高,其业务范围集中于 AI 技术领域,譬如 AI 游戏/交互应用、虚拟伴侣、AIGC 创作以及虚拟演出&元宇宙。
贺甲履历比较丰富,他先前在英伟达担任半导体科技的研发工程师,之后加入米哈游担任技术总监和美术指导,曾在 2017-2019 的 Unite 大会上进行技术分享,展示如何使用 Unity 引擎尝试次世代卡通渲染技术。他所制作的《崩坏 3》MAD 还曾冲上过 B 站排行榜榜首,截止发稿时间已有 896 万播放量,获得了不俗的关注度。
2019 年英伟达 GTC 大会上,米哈游首曝一款 TPS 游戏《Project X》,有消息称这款游戏正是由贺甲带队,但之后再无新消息传出。(>>>更多内容,戳此查看<<<)【应用出海】Azar、LivU、Tango和TanTan等29款社交约会App被封禁近日,土耳其信息和通信技术管理局(BTK)宣布封禁 29 款在线约会、视频聊天的社交 App,名单中有我们熟知的 Azar、LivU、Tango 和 TanTan 等全球月活超千万的热门社交软件。
根据外媒体报道,这项决定已获得安卡拉第三、第四和平刑事法院的批准,相关平台可能存在不当内容、未成年人保护不力等问题。裁定下达后,BTK 通常会优先对平台采取 URL 级别的限制措施;若仅通过屏蔽相关内容无法有效阻止违规行为,则可能会进一步对整个平台实施访问封禁。被封禁的 29 个平台名单包括:AzarMiliChat Match – Random Video ChatCall Me ChatFlirtfyLipsHiCoMeetTangoCamsurf & Video ChatRoulette Chat Video Omegle OmeLivCamInstacamsDerya Video ChatChat PIGLivUStrangerCam Video ChatSarmaş Dolaş Video ChatGuitarly (Flirtify)CuteUTantan无独有偶,就在去年 12 月,苹果、谷歌也曾对社交直播类 App 进行过一次大规模清理整顿。大量涉及 UGC 不当内容以及违反儿童保护规定的社交 App 被直接下架,甚至有部分社交 App 永远倒在了这场惊天巨震,没再爬起来过。(>>>更多内容,戳此查看<<<)【硬件出海】国内厂商在同一个“新”赛道发力,连续跑出百万美元众筹成绩当 Tony Stark 初次穿上战甲对着厚重铁门重重一踹,成功从矿洞逃出,腿部外骨骼提供的强大动力成为了逃生关键。此后其升级版战甲更是在腿部加装喷射系统,从“能走动”进化到“飞起来”,钢铁侠也成为了漫威宇宙中的人气角色之一,引不少人痴迷于高科技战甲。
因仿造钢铁侠战甲而走红的 YouTube 博主拥有 165 万粉丝,其单个视频最高播放量达 590 万次 | 图源 YouTube没有超能力的英雄,靠科技拯救世界。而在现实中,大众人群也开始拥有自己的“战甲”。近半年,3 款外骨骼产品上线 Kickstarter,众筹成绩均突破百万美元。其中众筹金额最高的 Dnsys Z1,已筹得近 200 万美元,也是 3 款产品中最新的一款。
图源 Kickstarter从工业场景到户外的“新“品类据 Kickstarter 显示,Dnsys Z1(下文统一简称 Z1)由 Dnsys 打造。Dnsys 成立于 2020 年,总部位于北京,创始团队成员来自大疆、Segway 和小米等厂商。旗下初代产品 Dnsys X1(下文统一简称 X1),同样为外骨骼产品,比 Z1 早发布一年多,筹得近 120 万美元。X1 定位为辅助户外冒险的智能可穿戴设备,其扣链设计支持松紧调节,方便固定于腰间,在用户活动时支撑髋关节,以减轻下肢关节压力。Dnsys 官方宣称这款产品可以帮助用户减小步行时的阻力,减轻约 80 磅(约 36 Kg)的背包重量。X1 能够适应不同用户运动习惯的关键,在于其 AI 辅助系统。其内置的传感器检测到使用者的动作后,会通过 DNNAS(动态神经网络辅助系统)学习用户运动习惯,然后 AI 系统将预测下一步行动意图,相应计算出电机的扭矩命令。
X1 运动辅助系统原理、DNA-1 电机(黄框)及部分使用场景;目标用户为背包客、专业摄影师和健身爱好者等群体 | 图源 Kickstarter如果说 AI 系统是为 X1 运行配置数据的“大脑”,那么电机就是 X1 实现助力的“执行者”。 其 DNA-1 电机配备了 1.2 马力和高达 50 Nm/kg 的扭矩,Dnsys 官方宣传称其性能与 F1 赛车的动力相当,搭配其变速箱可精准控制调节力度。X1 提供辅助和阻力两种模式,分别对应户外活动助力和力量训练的不同需求;根据用户选择的模式,电机将做出相应调整。Dnsys 官网显示,在传统的外骨骼设备中,辅助用户减轻负担的方式,是将外部负担的重量通过设备转移到地面,但用户的脚部或下肢受力会增强,造成行动不便。而 X1 则是通过为臀部提供支撑力,减轻肌肉负担,宣传称研究显示 X1 可以将臀部肌肉能量消耗减少约 50%(根据实际使用情况而波动)。(>>>更多内容,戳此查看<<<)
该示意图根据Dnsys官网介绍,由 AI 辅助绘制前大疆高管给椅子加上60个关节,众筹突破800万美元“久坐如吸烟”早已从热梗,变成火烧眉毛般的健康警报。当代办公族被钉在椅子上的时间越来越长,腰酸背痛、颈椎僵硬逐渐成为常态,隐形的健康损耗更是如影随形。其实市场苦这种“僵坐之痛”久矣,却极少有产品能真正破局。2023 年,前大疆高管创立智能人体工学椅品牌 LiberNovo,其首款产品 Omni 横空出世。这把号称“世界上第一把动态人体工学椅”的产品,跳出传统静态支撑的局限,精准击中当代办公人群的痛点。今年,该产品首次登陆 Kickstarter,以 698 美元起的早鸟价开启众筹,上线后便大获成功。8 月 23 日,此项目已顺利完成众筹目标。目前,已斩获众筹金额超 820 万美元(约合 5850 万元),参与人数更高达 9605 人。
图源:kickstarter能在首发就创下如此亮眼的众筹成绩,LiberNovo 究竟有什么特别的地方?(>>>更多内容,戳此查看<<<)不做“AI陪伴”的机器人,再融数千万据“AING 硬迹”消息,此前我们曾关注过的家庭机器人研发商赋之科技于近日宣布完成了数千万元人民币的 C 轮融资。本轮融资由红杉资本和龙湖地产共同领投,他们均参与了赋之科技的上一轮融资,连续加码的动作体现出投资人对其押注的家庭场景机器人的持续看好。赋之科技的旗舰产品是 EBO 系列的家庭陪伴机器人,各型号售价在 139 美元 -999 美元不等,国内天猫旗舰店售价在 999-7999 元不等(国补前)。以其旗舰产品 EBOX 为例,其造型如加上了双轮的球形摄像头,并配合拟人化的“眼睛”削弱科技感而增添趣味性。
EBOX这款产品结合 V-SLAM 视觉导航技术、稳定 4K 高清云台相机以及哈曼专业调音系统,主要提供三大功能:1)安全检测,如老年人跌倒监测、呼救声识别、陌生人检测、吃药提醒等;2)远程陪伴助理,如双向实时通话、智能追踪;3)休闲娱乐,支持 AI 对话、蓝牙音乐、丰富灯光效果等。尤其是 EBO 系列的远程陪伴功能,在异地情侣等人群中获得了非常高的热度,在海外 TikTok 上已经出现了点赞破百万的视频。其核心是用一个“会动的摄像头”让远程陪伴更有实感,体现了一种不同于用智能产品直接代替人类陪伴的思路。反而更倾向于用 AI 陪伴机器人加强人与人之间的连接。除了家庭陪伴机器人之外,赋之科技也已经开拓了宠物智能硬件的产品线,提供宠物饮水机、可逗猫 / 投喂的宠物监控、具备 GPS 功能的宠物佩戴式相机等产品。其官方透露的全球用户量已经达到了 80 万人次,客户满意度达到了 98.5%。(>>>更多内容,戳此查看<<<)工程师转行,拿下安克、IDG投资,实现超5亿美元年销| 对话创始人对话嘉宾:倍思奇 BESTQI 公司创始人 Henry对话背景:8 月初,白鲸出海受亚马逊全球开店活动邀请,前往深圳与出海品牌倍思奇 BESTQI(下文统一以 BESTQI 指代)交流出海经验。从亚马逊提供的资料和品牌官网来看,BESTQI 以人体工学产品为主,下设 Perlegear、华诺(HUANUO)2 个主要品牌。目前,BESTQI 已实现数亿美金的年销售额,布局欧美、日本多个市场,并且计划开拓更多新站点。我们想知道 BESTQI 为何能在 Day 1 出海的同时迅速取得佳绩,以及创始人对产品定位和战略制定有何思考。
BESTQI 官网干练,是笔者对受访人 Henry 的第一印象。比起用“创始人”做前置定语,他似乎更适合“深圳人”。在笔者的刻板印象中,老板们说话、做事大多徐徐图之,而Henry更雷厉风行一些。据其分享,他 1995 年从钣金技术专业毕业后,先在外企工厂从事了 10 年的工程生产,后加入美国头部视听设备公司,负责中国区的产品开发和供应链管理等线下具体业务,20 年间积累了大量产品和物流经验。2015 年前后,电商进入增长红利期,亚马逊也在中国上线了全球开店业务,Henry 抓住机会,在 2016 年创立了 BESTQI,基于外企经验,Day1 就专注海外市场,次年,其产品便成为亚马逊美国站家居细分类目的爆款,销售金额达到类目第一。目前,BESTQI 在亚马逊已累计获得 100 多个 Best Sellers,并在 2024 年实现了 5 亿多美金的年销售额,近期并购了一家欧洲公司。然而,“爽文”般成绩速达的背后,BESTQI 的故事却要从一个被打磨了 2 年的产品说起。以下内容为白鲸出海等多家机构与 Henry 的对话汇总,白鲸出海稍作整理。(>>>更多内容,戳此查看<<<)【游戏出海】神州泰岳回复投资者:国内两款新游即将上线,印度市场潜力待挖掘9 月 11 日,神州泰岳回复了投资者关于国内及印度市场发展规划的询问。神州泰岳将于国内将上线两款新游《Stellar Sanctuary》《Next Agers》,并且针对国内市场,另外开发了小程序版本,上线后有望提升市场占有率。目前两款游戏都已拿到国内版号,中文名称分别为《荒星传说:牧者之息》、《长河万卷》。《Stellar Sanctuary》《Next Agers》都结合了模拟经营与 SLG 元素,不过前者采用的是科幻题材,而后者采用了多文明题材。公司曾表示,这两款游戏「意在通过融合类玩法,扩大玩家圈层」。
其中《Stellar Sanctuary》在去年年底于北美部分市场的 Google Play 及 PC 端进行商业化测试时,游戏新知曾介绍过这款游戏。目前该游戏已在今年 7~8 月份陆续上架海外及中国港澳台地区。
《Stellar Sanctuary》在韩国市场表现较好,位列 iOS 端畅销榜 170 名左右。值得一提的是,神州泰岳今年发布的半年报显示,公司营业收入约为 26.85 亿,同比减少 12.05%;归母净利润约为 5.09 亿,同比减少 19.26%。其中游戏业务方面收入约为 20.28 亿,同比减少 16.41%。
对此,神州泰岳给出的原因是,「公司的两款主要产品《Age of Origins》《War and Order》继续保持较高的玩家吸引力,但随着运营周期由高速增长阶段进入稳定阶段,实现的收入较上年同期有所下降;同时,公司的新游戏《Stellar Sanctuary》《Next Agers》陆续上线,正处于初步成长阶段」。(>>>关注微信公众号“白鲸出海”,后台回复“54063”,查看完整文章<<<)![]()
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