Cnbeta 09月15日
Roblox打破Steam记录,成为新的游戏平台巨头
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Roblox以惊人的4730万同时在线人数打破了Steam的历史记录,成为新的游戏平台领导者。这款平台不仅允许玩家游玩,还能通过Roblox Studio创建和发布游戏。其成功主要归功于《种植花园》和《窃取脑腐》等热门免费游戏,以及开发者通过虚拟物品内购盈利的模式。然而,Roblox也面临着儿童安全、不当内容和对内容创作者抽成过高等严峻挑战,其未来发展充满不确定性。

🎮 Roblox平台以其独特的“游戏创建平台”模式,打破了Steam创下的历史最高同时在线人数记录,达到惊人的4730万人,显示出其强大的用户吸引力。

📈 平台上的两款热门免费游戏《种植花园》和《窃取脑腐》是推动这一纪录的关键,它们各自吸引了高达2200万和1500万的同期在线玩家,远超许多传统游戏的峰值。

💰 Roblox的盈利模式主要依靠内购虚拟物品,开发者可以围绕不影响数值的角色装扮等创建商品,玩家购买后开发者可获得虚拟货币。此外,平台还通过举办虚拟音乐会等活动拓展收入来源。

⚠️ Roblox面临着严峻的儿童安全问题,包括不当内容(如夜总会、性内容)、不良信息传播以及诱导未成年人进行大量消费。同时,内容创作者也面临高额抽成和提现门槛的困境。

🌐 尽管Roblox在塑造元宇宙未来方面被寄予厚望,但其面临的诸多问题,尤其是儿童保护和内容审核方面的挑战,使其未来发展充满变数,也解释了其中国版本“罗布乐思”迟迟未能正式上线的原因。

如果有人问你,世界上最火爆的游戏平台是哪个,可能绝大多数人都会回答说 Steam。Steam 在今年 3 月创下了新的历史最高同时在线人数记录 4120 万人,风光一时无两。可就在半年之后,不久之前,这个纪录就被另一个游戏平台打破了。而且新平台的纪录更夸张,比 Steam 历史最高同时在线人数高了 600 多万,达到了 4730 万人。

单说 600 多万同时在线人数,可能很多人感觉也就那样,毕竟咱们人多,习惯了数值膨胀。不过这数真不小了,这么说吧,我写稿时那个工作日的下午 3 点半,steam 前 50 个游戏的同时在线人数加起来,也只有 333 万。


但很反直觉的是,这位脚踩 Steam 的高手,不是什么单机游戏佬经常念叨的 Epic、GOG,更不是在国内游戏圈自立山头的 WeGame、TapTap。

在游戏业界它的名字如雷贯耳,可国内大部分玩家八成都没听过——它就是  Roblox。


国内差友不了解这个平台,实属正常。

虽然早在 2019 年,Roblox 就尝试进入中国,这条过江猛龙的合作对象,是咱们这的究极地头蛇腾讯,双方搞了个合资公司,命名为罗布乐思。

想法挺不错,但现实更骨感,罗布乐思经过了几波测试之后,在 2021 年 12 月 8 日发了条删档测试结束公告,给参与测试的玩家发了份正式不删档版本的礼物。结果几年过去了,罗布乐思再也没有发过任何公告,正式版本杳无音讯,服务器不知道在哪吃灰呢。

别说在座的诸位,可能当初参与测试的人,都把欠大伙一份礼物的罗布乐思给忘掉了。


不过有一说一,就算罗布乐思正式上线了,国内的玩家可能也不太会关注它。

因为它不是普通的游戏平台,非要用熟悉的东西举例的话,它其实更像是热衷 PVP 游戏的 4399。

Roblox 创建于 2004 年,在 2006 年正式发布。

经过了十几年的发展,再加上疫情期间一波游戏热潮的推波助澜,它迅速成长为一个庞然巨物。

今年 4 月美国《新闻周刊》的一篇报道中,提到了罗布乐思的日活用户有 8530 万,其中 40% 的玩家年龄在 13 岁以下,占比相当恐怖。

据该公司称,其月度玩家群体涵盖了美国 16 岁以下儿童的一半。那些海外的大主播,没少上 Roblox 欺负小孩。


也就是咱们这块有点特殊,大人玩不到也不关注这种游戏平台,在小孩群体里,它能不能斗得过《蛋仔派对》这些本土青少年游戏都不好说。

你在小学班级群里喊一百声 Roblox 送福利都没人鸟,喊声扣 1 送地狱火,小孩哥小孩姐发的消息能把你手机搞卡死。


问题就来了,字面意义上靠小学生吃饭的 Roblox,到底是怎么打破 Steam 记录的呢?

想要了解这个问题,必须重新认识一下它。

上面反复念叨了 Roblox 是个游戏平台,然而当它被别人形容的时候,往往还会被称作是 “ 游戏创建平台 ”、“ 游戏创作系统 ”。

因为你不仅可以在这玩游戏,还能利用平台提供的海量资源,自己设计并上传游戏。

它甚至还有自己的游戏开发引擎 Roblox Studio,属实是家大业大。


别以为它是个赛博幼儿园就看不起它,这里爆款游戏的热度,每个开发公司看了都能馋哭。

开头提到了 Roblox 的历史最高同时在线人数记录,冲到了 4730 万人,数据能有这么猛,就是靠两款游戏给硬生生冲上去的。

最屌的那款游戏叫《种植花园》,同时在线玩家数一度冲到了 2200 万。

要知道当年神游 PUBG 在 Steam 的最高同时在线玩家数,也才 325 万,春秋鼎盛时期的 LOL,同时在线玩家数也没破千万。


《种植花园》的核心玩法就是种地,开局一块地,农作物全靠种。即便玩家离线,植物也会自己生长。当植物成熟,就可以卖掉换成游戏货币,然后拿钱买种子继续种。

除了种地,游戏还有其他玩法,包括宠物、偷菜等。你可以简单把它理解成乐高画风的开心农场。

第二名的游戏叫《窃取脑腐》,它同时在线玩家数有 1500 多万,照样让游戏界望尘莫及。

大概玩法是直接购买或者偷走其他玩家存在基地里的 “ 脑腐 ”,期间可以通过各种道具,给其他玩家捣乱,


这俩游戏的同时在线人数一下子飚这么高,首要原因是游戏底子确实不错,本来就有不少人玩。

另外一个原因就比较搞了,8 月中旬,《种植花园》的老板约战《窃取脑腐》的老板,双方约定谁在 8 月 23 日那天拥有的玩家多,谁就赢。

《种植花园》老板表示,每比《窃取脑腐》的在线玩家数多 100 万人,他就捐 5000 美元。


这个有点类似咱小时候见到的 “ 何老师被日本人气哭了……不转不是中国人 ” 的帖子,在小孩群体里引发了巨大反响。

为了表示支持《种植花园》,很多玩家在那天都换上了一身绿,不知道的还以为《 GTA:SA 》的男主 CJ 领着他的格罗夫街打过来了。


更厉害的是,在Roblox,包括《种植花园》和《窃取脑腐》在内所有游戏都可以免费畅玩。

智能手机、平板、电脑、Xbox、Oculus Rift、Meta Quest……你只需要有其中任意一种设备,就可以打开新世界的大门。

不用担心别人喷你玩盗版,在这里,你绝对是正版玩家。

既然聊到这了,一个关键的问题就出现了,Steam 这种游戏平台,能靠卖游戏赚钱到手软,可是Roblox 不靠卖游戏赚钱,它到底是怎么盈利的呢?

答案其实很简单,内购。

游戏开发者可以围绕不影响数值的角色装扮,创建各式各样的虚拟物品,比如服饰、视频、头部造型、动画等。有人买这些物品,开发者就可以收到可以兑换成现金的虚拟货币。

说来也挺奇妙,小发打开商城,发现第一排第一个虚拟形象,居然是中国人民的老朋友奶龙。后边还有一堆 meme 角色,香蕉猫、卡皮巴拉什么的。


最后每个人独特的审美汇聚到游戏里,犹如类人群星闪耀时。

说不定有生之年,我们可以看到牢大和直升机,在《原神》里的蒙德城达成世纪和解。


Roblox 也不只是靠内购吃饭,它处处是商机。

英国女歌手 Charli XCX、说唱歌手 24kGoldn、DJ David Guetta 等人都在这整过活。

所以也有人把Roblox 看作是一款超高自由度的游戏,而不是一款平台。


一路看下来,Roblox 给小发一种很强的即视感。

这让我想起了元宇宙这个几乎被人们遗忘的概念,有些老外还认为它在塑造元宇宙的未来。


话又说回来,Roblox 元不元宇宙,和绝大多数普通人没半毛钱关系。

相比较这些虚头巴脑的东西,不少人发现 Roblox 有一个致命的问题,那就是儿童安全问题。

咱国内经常爆出小孩偷偷给游戏充钱,把家长气破防的新闻,这事原封不动的发生在 Roblox 上了……

BBC 在 2020 年 1月报道说一位来自英国雷克瑟姆的母亲,检查自己 iPad 账单的时候,发现自己女儿在 3 天时间里,进行了 255 次支付,花了 1850 英镑。

和信用卡机构掰扯一通后,最后这位母亲还是得还 1450 英镑,她表示很生气。


这事不是孤例,两个月后,卫报报道说有两个娃在 Roblox 上买了 602 英镑的商品,家长发现后要求退款。

苹果回复说很抱歉我们帮不了你但祝你有愉快的一天,Roblox 的手段更干脆点——把两个小孩的账号直接给封了。

家长没要到钱,娃的号没了,大人哭完小孩哭,家差点散了。


不过和下边的这些问题相比,钱不钱都无伤大雅了。

Roblox 本身一直在使用人工智能和 1600 名真人审核,但还是有不少青少年越过规则,通过第三方平台进行游玩。

第三方平台里用户可以设置夜总会、sex 地牢这种比较劲爆的场所,里面的角色形象十分暴露甚至没穿衣服。

很多小孩在这里学会了口吐芬芳,搞擦边性暗示,还时不时做出虚拟抽烟喝酒的动作。福克斯商业新闻,直接把这种内容称作是 “ 红灯区 ”。


还有些房间,在宣传新法西斯主义和新纳粹主义,玩家可以扮演纳粹并重现世界上发生过的大屠杀,例如震惊全美之后还被改编成电影的科伦拜恩高中枪击案。

别拿这个不当回事,现在已经有人开始为两个凶手洗白了。


社会舆论除了关注到 Roblox 对小孩的威胁外,还发现它对自己的衣食父母也好不到哪去。那些内容创作者们,简直就是平台的黑奴,只有头部的人能赚点钱。

前边聊到玩家购买虚拟物品,创作者就可以收到虚拟货币,但是 2021 年 Roblox 的上升期,有报道指出虚拟货币有个最低提现额度,价值约 1000 美元,而且提取现金还得需要支付每月 5 美元的高级订阅费。

很多创作者根本达不到这个额度,爆红赚大钱几乎只是一场幻梦。

NME 当时的报道里还提到一组有趣的数据,Steam 对开发者的抽成是 30%,而 Roblox 的抽成,有 75.5%,不知道开发者是怎么忍那么久的。


现在都 2025 年了,上边提到的那些问题,或多或少还存在。

9 月 2 日,一个油管近 1500 万订阅的博主还发了条名为《我们正在起诉 Roblox 》的视频,起底它的原罪,并声称 “ 代表大家起诉 Roblox ”。


不只是民间层面的一些群体反感 Roblox,很多国家的官方机构也发布公告,要求 Roblox 加大审查力度,甚至干脆禁止它上线。

所以为啥 Roblox 国服罗布乐思在 2021 年后消失的无影无踪,原因就在这里。

脚踩 Steam 的 Roblox,就像一只充气的大象,把房间挤得满满当当,站在角落里的看客们为这个奇观而感到惊讶。

它用惊人的数据,营造出强者的威严,可没人知道,它究竟是先把问题都解决完,变成真正的强者,还是会先遇到,那根能戳破充气大象的针。

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