Google Play 要求自 2025 年 11 月 1 日起,所有提交的新应用和更新的目标平台为 Android 15 及以上版本必须支持 16KB 内存页面大小。这一变化旨在利用新硬件的更大内存容量,通过优化应用启动速度、电池续航、相机启动和系统启动,从而提升用户体验。开发者需要检查应用及其依赖项是否兼容,并可能需要重新编译原生代码。Google Play 管理中心的 App Bundle 资源管理器可帮助检查合规性,并建议在 16KB 环境中进行测试。
🌟 Android 15 引入 16KB 内存页面是 Google Play 的一项关键技术要求,旨在充分利用新硬件的更大内存容量,为用户提供更快的应用启动速度、更长的电池续航、更快的相机启动以及更快的系统启动。这一变化将显著提升整体用户体验。
🗓️ 从 2025 年 11 月 1 日起,所有提交到 Google Play 且目标平台为 Android 15 及以上版本的新应用和现有应用的更新,都必须支持 16KB 的页面大小。开发者需要在此日期前完成应用的适配,以确保其应用能够顺畅运行在新设备上。
🔧 对于开发者而言,实现 16KB 页面大小兼容性通常涉及检查应用及其依赖项。不含原生代码的应用通常无需更改即可兼容。包含原生代码的库或 SDK 可能需要更新到兼容版本,而包含原生代码的应用则可能需要使用较新的工具链重新编译,并检查低级内存管理代码。
💡 Google Play 管理中心的 App Bundle 资源管理器是检查应用构建合规性的重要工具,可以提供关于哪些部分可能需要更新的详细指导。此外,强烈建议开发者在 16KB 环境中测试应用,以确保用户体验不受影响并发挥最佳性能。
原创 Google Play 2025-08-06 17:30 北京
随着新一代硬件配备更大容量的内存,Android 系统正通过采用 16KB 页面大小来释放其性能潜力。本文将向您介绍如何利用这一关键技术,为应用带来更快的启动速度与更出色的续航表现,从而提升整体用户体验。

作者 / Google Play 产品经理 Dan Brown
Google Play 使您能够管理和分发创新且值得信赖的应用和游戏,触达全球各地数十亿用户,涵盖所有 Android 设备。一直以来,所有 Android 设备都在 4KB 页面中管理内存。
随着设备制造商为设备配备更多的 RAM 以优化性能,许多设备将采用更大的页面大小,如 16KB。Android 15 引入了对更大页面大小的支持,确保您的应用可以在这些不断演进的设备上顺利运行,并从相关的性能提升中受益。
🔗 Android 15https://developer.android.com/about/versions/15/behavior-changes-all#16-kb从 2025 年 11 月 1 日起,所有提交到 Google Play 且目标平台为 Android 15 及以上版本的新应用和现有应用的更新,都必须支持 16KB 的页面大小。
这是一项关键技术要求,可确保您的用户可以从新设备的性能提升中受益,并让您的应用做好准备,以顺应 Android 平台的未来发展方向,即充分利用新硬件来优化性能。如果不进行重新编译来支持 16KB 页面,当未来的 Android 版本逐步普及较新设备时,您的应用可能无法在这些设备上正常运行。
我们发现,采用 16KB 页面大小有助于:
加快应用启动速度:各种应用在启动速度上提升了 3% 到 30%。提升电池使用效率:使用效率平均增长 4.5%。加快相机启动速度:相机启动速度提升了 4.5% 到 6.6%。加快系统启动速度:Android 设备启动速度提升了约 8%。
我们建议您尽早检查自己的应用,特别是其中可能尚未兼容 16KB 页面大小的依赖项。许多主流 SDK 提供商 (如 React Native 和 Flutter) 现已提供兼容版本。对于游戏开发者来说,Unity 等数款领先的游戏引擎现已支持 16KB 页面大小,Unreal Engine 也将很快加入支持行列。
🔗 React Nativehttps://reactnative.dev/blog/2025/01/21/version-0.77🔗 Flutterhttps://github.com/flutter/flutter/issues/150168
实现对 16KB 页面大小的兼容