快科技资讯 09月07日
世卫组织将“游戏障碍”列为精神疾病
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世界卫生组织(WHO)在其最新版《国际疾病分类》(ICD-11 草案)中,正式将“游戏障碍”列为精神疾病,并归类于行为成瘾障碍。此举与近年来网络游戏的飞速发展及其引发的社会问题密切相关。随着智能手机性能的提升,儿童和青少年沉迷手机游戏的情况日益普遍,部分已出现成瘾迹象。ICD-11 将游戏障碍定义为对游戏行为失去控制、游戏优先于其他活动,以及明知后果仍难以停止并出现戒断症状。研究表明,游戏成瘾在神经机制上与赌博甚至毒品成瘾有相似之处,可能对青少年大脑发育造成损害。

🎮 **游戏障碍被正式列为精神疾病**:世界卫生组织(WHO)在其发布的《国际疾病分类》(ICD-11 草案)中,首次将“游戏障碍”列为精神疾病,并将其与“赌博障碍”一同归入行为成瘾障碍的范畴。这一界定反映了近年来网络游戏快速发展带来的社会影响,特别是智能手机的普及使得儿童和青少年更容易沉迷其中。

💡 **游戏障碍的核心诊断特征**:ICD-11 将游戏障碍的诊断标准归纳为三个主要方面:首先,患者对游戏行为失去控制,表现为无法控制游戏时间,或利用游戏来逃避和缓解负面情绪;其次,游戏行为优先于其他日常活动,如学习、工作、社交和休息;最后,即使明知持续沉迷游戏会带来负面后果,患者仍难以停止,并在无法游戏时出现类似戒烟戒酒的戒断反应。

🧠 **大脑发育与成瘾机制的关联**:研究表明,网络游戏成瘾在神经机制上与赌博成瘾,甚至在某些方面与毒品成瘾存在相似之处。尤其值得关注的是,青少年大脑尚处于发育关键期,长期暴露于高强度、类似毒品成瘾性的刺激,可能对其大脑神经网络的发育造成不可逆的损害,影响其认知和行为模式的形成。

快科技9月7日消息,据媒体报道,世界卫生组织(WHO)近日发布最新版《国际疾病分类》(ICD-11 草案),正式将“游戏障碍”列为精神疾病,将其与“赌博障碍”一同归为行为成瘾障碍范畴。

WHO 作出该界定,与近年来网络游戏快速发展及相关社会问题密切相关。随着技术进步,网络游戏已不再限于台式电脑,智能手机在图像、音效、硬件性能和运行速度上的大幅提升,能够充分满足玩家对沉浸式体验的需求。

在这一背景下,儿童与青少年使用手机玩网络游戏的时长和频率显著增加,部分人开始呈现成瘾行为特征。

ICD-11 对“游戏障碍”的认定主要包括三个核心特征:

其一,对游戏行为失去控制,表现为无法自主控制游戏时间,甚至借助游戏回避或缓解负面情绪;

其二,游戏优先于其他日常活动,例如将游戏置于学习、工作、社交甚至基本休息之上;

其三,明知持续游戏会带来负面后果仍难以停止,且在无法游戏时出现戒断性情绪或生理不适,其反应类似戒烟、戒酒时的症状。

研究显示,网络游戏成瘾在大脑和神经机制层面的表现,与赌博甚至某些方面与吸毒成瘾具有相似性。尽管有部分学者认为,游戏成瘾尚未达到如赌博、酗酒等传统成瘾行为所具有的严重生理依赖与戒断反应,因此不认同其属于真正成瘾;但更多学者指出,游戏成瘾在心理和行为层面已符合成瘾的基本定义。

尤其值得关注的是,游戏成瘾可能影响青少年尚未完全成熟的脑神经网络。人类大脑的发育是一个持续至成年早期的漫长过程,通常到18岁以后才基本成熟。

在此期间,儿童和青少年正处于逐步建立社会规则认知、形成个人行为模式的关键阶段,该过程同样也是大脑神经机制不断发育和完善的时期。若在这一阶段长期接受类似毒品成瘾性的高强度持续刺激,将很可能对其大脑发育造成不可逆的损害。

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