中关村在线新闻中心 09月06日
007游戏开发团队曾用丹尼尔·克雷格演示IP授权
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在争取《007:黎明曙光》游戏IP授权的初期,开发团队制作了一个以丹尼尔·克雷格为原型的演示。总监哈坎·阿布拉克透露,他们将克雷格的头部模型替换了游戏主角47,并利用了《杀手》系列中的“Sapienza”关卡进行展示,以期向版权方传达团队对007世界观的理解以及游戏中紧张戏剧并存的氛围。演示旨在展现他们不仅关注射击和过场动画,更希望玩家能全方位体验007的世界,包括通过智慧、魅力和巧妙的方式解决问题,而非仅仅依赖暴力。

🎮 **IP授权的创新尝试:** 为争取《007:黎明曙光》的游戏IP授权,开发团队别出心裁地制作了一个以已故007饰演者丹尼尔·克雷格为原型的演示内容。他们将克雷格的头部模型植入游戏,并选择《杀手》系列中“Sapienza”关卡进行展示,以此直观地向版权方呈现其对007世界观的理解和游戏开发愿景。

💡 **传递核心游戏理念:** 该演示的核心目的是向版权方传达开发团队希望在游戏中营造的紧张与戏剧并存的氛围。他们强调,游戏不仅是简单的射击和过场动画,更重要的是让玩家能够全方位地体验007的世界,包括通过智慧、魅力和气场来应对复杂的社交环境,而非仅仅依赖暴力解决问题。

⚖️ **塑造智慧与魅力的邦德:** 开发团队期望呈现一个与众不同的邦德形象,一个能够通过巧妙的方法达成目标,并且能够运用智慧和魅力解决复杂情境的特工。这种设计理念旨在让玩家体验到更深层次的007角色魅力和游戏玩法多样性,超越传统的动作射击模式。

2025-09-05 10:42:38  作者:狼叫兽

在最近的一次媒体采访中,游戏007黎明曙光的总监哈坎·阿布拉克谈到了开发团队与007版权方在项目初期的合作沟通。

哈坎透露,为了争取到游戏的IP授权,团队曾特别制作了一版以前任007饰演者丹尼尔·克雷格为原型的演示内容。“我们确实把他放进去了,”他说道,“我们只是做了一个他的头部模型,用来替换原本的主角47,只是想做个测试演示,让大家看到真实人物在我们的游戏中会是什么样子。如果你了解我们之前的作品,应该还记得有一个叫‘Sapienza’的关卡,病毒藏在庄园地下的洞穴里。我们就用这个场景做了展示,反响还不错。”

Sapienza是一张充满阳光气息的地图,背景设定在意大利一个宁静的小镇,但在这份表面的平静下却暗藏杀机。哈坎表示,他们希望通过这个演示,向版权方传达他们对007世界观的理解,以及他们希望在游戏中营造出的紧张与戏剧并存的氛围。

“这只是一个演示版本而已。”他补充道,“但我们想让他们看到的是,我们不只是做射击和过场动画,虽然这些也是游戏的一部分。更重要的是,我们希望玩家能全方位地体验007的世界。比如在一些场合中,他不是靠打斗,而是靠他的魅力和气场来应对复杂的社交环境。我们会设计出不同的方式,让玩家可以用更巧妙的方法达成目标,而不是动不动就使用暴力。我们想展示一个以智慧和魅力解决问题的邦德。”

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