部分开发者因Switch 2卡带性能不足,在发行《星球大战:亡命之徒》等对画质要求极高的跨平台大作时,被迫采用“钥匙卡”形式。育碧音频架构师Rob Bantin指出,Snowdrop引擎对SSD流式处理的依赖,使得传统卡带难以满足游戏在开放世界场景下的画质目标。尽管如此,这并不意味着所有Switch 2游戏都会受此限制;若游戏从一开始就为Switch 2优化,卡带仍可满足需求。未来随着Switch 2规格的进一步公开和开发者寻找绕过卡带瓶颈的方法,标准零售版游戏有望增多。目前,市面上大多数Switch 2第三方游戏已采用“钥匙卡”形式,因任天堂仅提供64GB的卡带规格。
🎮 **卡带性能瓶颈与“钥匙卡”发行:** 育碧音频架构师Rob Bantin解释称,由于Switch 2的卡带性能无法满足《星球大战:亡命之徒》等大型开放世界游戏的画质需求,开发者被迫采用“钥匙卡”的形式发行游戏。这是因为Snowdrop引擎高度依赖SSD的磁盘流式处理能力,而传统卡带在这方面存在不足。
💡 **优化设计与卡带兼容性:** Bantin同时指出,这种限制并非绝对。如果游戏从一开始就针对Switch 2进行优化设计,那么卡带依然能够满足其性能要求。因此,未来可能出现更多为Switch 2量身定制、可采用标准卡带发行的游戏。
📈 **未来发展与标准零售版潜力:** 随着Switch 2硬件规格的进一步披露以及开发者不断探索新的技术解决方案,有望找到绕过卡带性能瓶颈的方法,从而增加标准零售版游戏(即包含实际游戏数据在卡带内)的发行数量。
⚠️ **当前市场现状:** 目前,市面上绝大多数为Switch 2开发的游戏都采用了“钥匙卡”的形式,即卡带内仅包含一个用于激活数字版游戏的密钥,而非完整的游戏数据。这主要是由于任天堂目前仅向开发者提供64GB容量规格的卡带,对于大型游戏而言显得捉襟见肘。
IT之家 9 月 5 日消息,部分开发者在 Switch 2 上选择以“钥匙卡(Game Key Card)”的形式发行,并非主动之举,而是传统卡带性能不足所迫。
育碧 Snowdrop 引擎音频架构师 Rob Bantin 在 Bluesky 上表示,Switch 2 卡带性能无法支撑《星球大战:亡命之徒》的画质目标。由于 Snowdrop 引擎在开放世界场景中严重依赖磁盘流式处理,而这款游戏又是为 PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 的 SSD 打造的,因此只能采用“钥匙卡”形式。
他补充说,这并不意味着未来所有 Switch 2 游戏都会受此限制。如果作品一开始就是为 Switch 2 优化设计的,那么卡带依然可以满足需求,只是像《星球大战:亡命之徒》这样的跨平台大作还是不得不依赖“钥匙卡”。
据外媒 Wccftech 今晚报道,从已公布的画面来看,尽管该作的 Switch 2 版相比其他平台画质有所下降,但依然能在开放世界中稳定运行 30 帧,并支持光追效果。随着 Switch 2 规格公开,未来开发者有望可找到办法绕过卡带瓶颈,推出更多标准零售版游戏。
据IT之家此前报道,自 Switch 2 发售以来,这种名为 Game Key Cards 的实体卡便引发部分玩家不满 —— 其并不包含实际游戏数据,仅内置一个用于激活数字游戏的密钥。目前市面上绝大多数第三方为 Switch 2 开发的游戏都采用 Game Key Card 形式发布,仅有极少数例外。据称,这是因为任天堂目前只向开发者提供一种容量规格的卡带:64GB。
