中关村在线新闻中心 09月05日
Bloober Team新恐怖游戏市场表现
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波兰游戏开发公司Bloober Team表示,其全新恐怖题材作品《时间旅者:重生曙光》尽管与《空洞骑士:丝之歌》同期发售,但团队对游戏市场表现充满信心。公司管理层指出,该作开发成本控制在1亿兹罗提(约2750万美元)以内,回收成本压力较小。CEO Piotr Babieno回应外界猜测,实际支出远低于传闻,并强调实现盈利的销量门槛不高。Babieno指出两款游戏目标受众不同,《丝之歌》面向独立游戏爱好者及银河战士恶魔城玩法玩家,而《时间旅者:重生曙光》则聚焦慢节奏、沉浸式生存恐怖体验,同期发售可形成互补效应,激发更广泛关注。

📈 开发成本控制在1亿兹罗提(约2750万美元)以内,低于外界传闻,回收成本压力较小。

💡 CEO Piotr Babieno强调实现盈利的销量门槛不高,团队对销售成绩抱有期待。

🎮 两款游戏目标受众不同:《丝之歌》面向独立游戏爱好者及银河战士恶魔城玩法玩家,而《时间旅者:重生曙光》聚焦慢节奏、沉浸式生存恐怖体验。

🔄 Babieno认为同期发售可形成互补效应,吸引更广泛关注,而非恶性竞争。

📅 《时间旅者:重生曙光》于2025年9月5日上线PC、PS5及Xbox Series X/S平台,与《丝之歌》形成市场区隔。

2025-09-05 09:20:51  作者:狼叫兽

波兰游戏开发公司Bloober Team近日表示,其全新恐怖题材作品时间旅者:重生曙光尽管与广受期待的空洞骑士:丝之歌同期发售,但团队对游戏的市场表现仍充满信心。公司管理层指出,该作在开发过程中有效控制了预算,整体成本未超过1亿兹罗提(约合2750万美元),因此在回收成本方面压力较小。

面对外界对开发费用的种种猜测,首席执行官Piotr Babieno公开回应称,实际支出远低于坊间传闻。他表示,尽管团队对销售成绩抱有期待,但实现盈利所需的销量门槛并不高。公司将在未来达到关键销售节点后,公开更详细的市场反馈数据。

谈及与空洞骑士:丝之歌同期发售是否会带来竞争压力,Babieno指出,两款作品的目标受众存在明显差异。他解释道,丝之歌更偏向独立游戏爱好者及类银河战士恶魔城玩法的忠实玩家,而时间旅者:重生曙光则聚焦于节奏偏慢、沉浸感更强的生存恐怖体验。基于这一市场区隔,公司认为调整发售日并无必要。

他还进一步提出,两款重量级作品同期上线反而可能形成互补效应。“从玩家角度来看,这是一次高质量内容的集中呈现。不同类型的硬核游戏同时上线,有助于激发更广泛的关注与讨论。”他补充道。

按照官方公布的信息,时间旅者:重生曙光将于2025年9月5日正式上线,支持PC、PS5及Xbox Series X/S平台。而空洞骑士:丝之歌则于前一日,即9月4日,面向PC、PS4/5、Xbox One/X/S、Switch及Switch 2全平台发布。

在这种情况下,两款游戏的同期亮相是否构成良性竞争,值得市场与玩家共同观察。你怎么看待这一现象?欢迎在评论区分享你的看法。

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