中关村在线新闻中心 09月05日
玩家吐槽游戏成就系统:高难度与不合理设计令人望而却步
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近年来,游戏成就系统成为吸引玩家的亮点,但部分玩家对其不合理设计表达了强烈不满。许多成就因条件苛刻、与游戏模式脱节、依赖运气,或仅限于特定时期解锁,导致100%全成就的达成变得异常困难,甚至不可能。例如,要求多人模式解锁却被移除,需与特定玩家组队,或仅限抢先体验阶段,以及极度依赖运气的任务,都让玩家感到沮丧。更有甚者,要求在极高难度下完成,或通过上传视频获得观看次数等,进一步提高了挑战门槛,打击了追求完美的玩家的积极性。

🎮 **成就设计不合理,阻碍全成就达成**:部分游戏成就设计过于苛刻且脱离实际,如要求已移除的多人模式、与特定玩家组队,或仅限于抢先体验阶段才能解锁,这些因素极大地增加了100%成就的难度,使玩家难以实现完美收集。

🎲 **随机性与极端难度,增加挫败感**:一些成就的解锁完全依赖于运气,或者要求玩家在极高难度下完成游戏,这不仅增加了玩家的挫败感,也使得成就系统的挑战性变得不公平,让许多玩家望而却步。

💡 **不切实际的要求,令人无奈**:部分成就要求玩家进行额外的、与游戏核心玩法关联不大的操作,例如制作并上传视频以获得观看次数,这种设计显得不切实际,耗费玩家大量时间和精力,却难以获得满足感。

2025-09-04 16:42:21  作者:狼叫兽

近年来,越来越多的游戏加入了成就系统,为玩家提供额外挑战和目标。然而,并不是所有玩家都对这些成就感到满意。有玩家近日在论坛发帖,表达了对某些难以达成的成就和奖杯的不满,认为这些设定让100%成就的达成变得几乎不可能。这一话题引发了大量玩家的共鸣,大家纷纷列举了一些令人反感的设计方式。

不少玩家原本兴致勃勃地准备挑战全成就,结果却发现某些成就由于条件过于苛刻或不切实际而难以完成。例如,有些成就要求必须通过多人模式解锁,但游戏后续却取消了多人功能;有些则需要与特定开发者匹配,或只能与相同成就进度的玩家组队才能达成;还有一些仅限于抢先体验阶段获得,正式版发布后就彻底无法解锁。

此外,还有一些成就完全依赖运气,比如需要在特定条件下遭遇某种事件;又或者要求玩家反复通关同一款游戏多次才能解锁。更有甚者,将成就按难度分级,导致玩家必须在更高难度下完成才能获得对应奖励。至于那些根本无法达成的成就,更是让玩家感到无奈。例如某款游戏中的一项成就要求玩家使用游戏内置编辑器制作视频并上传,获得至少十次观看后才能完成。

这些设计无疑提高了100%成就的门槛,也让不少追求完美的玩家感到沮丧。

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