Cnbeta 09月03日
暴雪承认AI局限,游戏开发策略引关注
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暴雪娱乐因《魔兽世界》新资料片“午夜之境”引发玩家对AI生成内容的质疑,官方承认AI能提升效率但无法替代人类创意。首席视觉开发艺术家加布里埃尔·冈萨雷斯表示AI可解决琐碎工作,副设计总监玛丽亚·汉密尔顿强调故事需人类创作。暴雪采取折中策略,技术性工作用AI,核心创意仍由人工完成。

🔍 暴雪承认AI能提升效率,但无法替代人类创意。首席视觉开发艺术家加布里埃尔·冈萨雷斯以游戏头盔适配为例,说明AI可高效解决不同种族模型的装备调试问题。

💡 副设计总监玛丽亚·汉密尔顿强调故事需人类创作,最成功的叙事都根植于真实的人类体验,AI无法触及玩家的情感共鸣。

🎮 暴雪采取折中策略:技术性工作用AI,核心创意仍由人工完成。如《守望先锋2》总监亚伦·凯勒所言,关键在于善用AI技术而非完全依赖。

📣 暴雪因新资料片“午夜之境”区域描述过度使用“神秘”“秘密”等词汇引发玩家对AI生成内容的质疑,官方虽未置评但已调整宣发方式。

⚡ 暴雪在科隆游戏展上通过非直播开发者座谈会、依靠网红零散发布消息的宣发方式,也未能有效激发玩家热情,反映AI在市场沟通中的局限。

近日,暴雪娱乐因《魔兽世界》新资料片“午夜之境”的区域描述过度使用“神秘”“秘密”等词汇,在社交媒体引发玩家对AI生成内容的质疑。

尽管官方未予置评,但暴雪在科隆游戏展上通过非直播开发者座谈会、依靠网红零散发布消息的宣发方式,也未能有效激发玩家热情。

在最新访谈中,《魔兽世界》首席视觉开发艺术家加布里埃尔·冈萨雷斯表示:“AI能帮助我们消除琐碎工作,让团队更专注于创意设计。”他以游戏中的头盔适配为例,说明AI可高效解决不同种族模型的装备调试问题。

不过暴雪也承认AI存在局限性。《魔兽世界》副设计总监玛丽亚·汉密尔顿强调:“只有人类创作的故事才能真正触动玩家。过去最成功的叙事都根植于真实的人类体验。”

目前暴雪采取折中策略:在技术性工作中采用AI提升效率,但在核心创意领域仍坚持人工创作。正如《守望先锋2》总监亚伦·凯勒所言:“AI正在各行业加速普及,关键是如何善用这项技术。”

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