中国电子游戏市场在2025年预计将突破500亿美元大关,显示出强劲的增长势头。本土开发实力日益增强,例如《黑神话:悟空》销量已超2500万套。移动游戏市场依然活跃,《地下城与勇士:起源》和《恋与深空》等新作备受青睐。尽管主机游戏在中国仍属小众,但新一代主机表现良好。电子竞技行业加速发展,赛事和职业生态逐步完善。2024年中国玩家总支出达492亿美元,预计2029年将达548亿美元。用户规模庞大,2024年已达7.22亿,预计2029年增至7.537亿,人均消费也稳步增长。
📈 市场规模与增长:预计2025年中国电子游戏市场总规模将超过500亿美元,显示出持续强劲的增长态势。2024年玩家总支出已达492亿美元,预计到2029年将达到548亿美元,用户规模预计从2024年的7.22亿增长到2029年的7.537亿,人均消费也将稳步提升。
🎮 本土开发实力跃升:以《黑神话:悟空》作为代表的3A级大作销量突破2500万套,充分证明了中国本土开发团队在高质量游戏制作方面的强大实力,赢得了全球玩家的广泛关注和认可。
📱 移动游戏与新兴趋势:移动游戏市场依旧充满活力,《地下城与勇士:起源》和《恋与深空》等新游戏的成功,表明了移动游戏依然是吸引用户和产生收入的重要渠道。同时,新一代主机在中国市场开局良好,延续了前代产品的热销势头。
🏆 电子竞技生态完善:电子竞技行业正加速发展,相关赛事重启和落地,多款游戏的职业竞技生态逐步建立,推动赛事体系向更加多样化和成熟化的方向演进,为游戏产业注入新的活力。
2025-09-01 09:41:06 作者:狼叫兽

根据最新发布的行业报告显示,2025年中国电子游戏市场的整体规模预计超过500亿美元,显示出持续增长的强劲势头。
近年来,中国游戏行业在国内外市场均表现出色,受到全球范围内的关注。2024年,一款名为黑神话:悟空的作品成为全球瞩目的3A级大作,销量超过2500万套,充分展示了本土开发团队在高质量游戏制作方面的实力。与此同时,移动游戏市场依然充满活力,一些新推出的作品,如地下城与勇士:起源和恋与深空,在市场上表现亮眼,赢得大量用户青睐。
分析指出,尽管主机游戏在中国仍属于相对小众的领域,但新一代主机产品在当地开局良好,延续了前代机型的热销态势。与此同时,电子竞技行业也在加速发展。相关赛事陆续重启和落地,多款游戏的职业竞技生态逐步建立,推动赛事体系向更加多样化方向演进。
数据显示,2024年中国玩家在电子游戏上的总支出达到492亿美元,较上年增长3.6%。预计2025年该数字将上升至507亿美元,并在2029年达到548亿美元。
用户规模方面,截至2024年,中国游戏用户总数已达到7.22亿人,远超美国全国人口,预计到2029年将增长至7.537亿人。与此同时,中国玩家人均年度游戏消费也呈现稳步上升趋势,2024年为68美元,预计在2029年将达到73美元。