智源社区 09月01日
人形机器人乒乓球技艺精湛,实现高难度对打
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清华大学研究团队成功研发出一种人形机器人HITTER,能够进行高难度的乒乓球对打。该机器人基于分层框架,结合了基于模型的规划和强化学习,实现了亚秒级反应和连续对拉。通过精确的球轨迹预测和协调的全身动作控制,机器人能够稳定回击,甚至应对扣球,并模仿人类的击球动作。在实验中,其击球率高达96.2%,回球率92.3%,并能与人类进行长时对拉。乒乓球因其快速的攻防转换和极小的反应时间窗口,成为检验人形机器人感知-行动闭环能力的理想运动。

🤖 **突破性进展:人形机器人掌握高难度乒乓球技**:清华大学的研究团队成功开发出了一款名为HITTER的人形机器人,它能够在极短的反应时间内进行乒乓球对打,展现出惊人的运动能力。该机器人能够以0.42秒的极限反应回击扣球,并能实现长达106拍的连续对拉,远超普通人类玩家水平,标志着人形机器人在复杂动态交互任务上的重大突破。

🧠 **分层规划与强化学习融合实现精准控制**:HITTER机器人的核心技术在于其创新的分层框架,该框架将高层规划与低层控制分离。高层规划器负责精确预测球的轨迹、击球点和时机,而基于强化学习的全身控制器则根据这些预测生成协调的全身动作,包括手臂挥动和腿部移动,以模仿人类打球的姿势。这种结合使得机器人在感知、预测、规划和执行击球动作的闭环过程中能够达到极高的精度和稳定性。

🏓 **高精度感知与类人动作训练提升表现**:为了实现精确的乒乓球运动,HITTER机器人采用了九个高精度摄像头(360Hz运行频率)进行球的追踪,达到了毫米级精度。在策略训练中,研究人员还引入了人类动作参考(正手和反手),鼓励机器人模仿人类的腰部旋转等动作,使其击球行为更自然。这些技术细节共同促成了机器人高达96.2%的击球率和92.3%的回球率。

🏆 **乒乓球为何是机器人运动的终极挑战**:文章指出,与跑步、拳击等运动相比,乒乓球对机器人的要求更为严苛。其短距离、快速攻防转换和极小的反应时间窗口(球速超过5米/秒),迫使机器人系统必须在瞬间完成感知、预测、规划和击球等一系列复杂动作。此外,成功的击球还需要敏捷的全身协调,包括手臂摆动、腰部旋转和步法调整,这使得乒乓球成为检验机器人精密感知-行动闭环和全身控制能力的绝佳平台。

机器人打乒乓球,这(zhei)您受得了吗?

关键玩的还都是高难度:并步接球!

0.42秒极限反应回击扣球!

最高还能对拉106拍!

打不过,反正我是打不过。

这位乒乓球场上的机器人高手,出自清华姚班本科生苏智(师从吴翼教授)的最新论文——《HITTER: A HumanoId Table TEnnis Robot via Hierarchical Planning and Learning》。

在这篇论文中,研究者们提出了一套结合模型规划与强化学习的分层框架,实现了人形机器人在亚秒级(sub-second)反应下的稳定连续对打。

这是怎么做到的?

基于规划与控制的分层框架

总的来说,为了教机器人打乒乓球,研究团队提出了一个将高层规划与低层控制分开处理的框架。

其中,在高层规划中,基于模型的规划器(model-based planner)能够导航球的轨迹,并预测击球位置、速度和时机。

在低层框架中,基于强化学习(RL)的全身控制器,能够根据规划器的预测,生成协调的手臂和腿部动作来执行与人类相似的打击动作。

具体来说,研究团队直接将宇树G1的手掌变成了乒乓球拍,并让它站在一张标准尺寸的乒乓球台上进行训练。

在感知方面,研究采用了九个OptiTrack摄像头(运行频率为360 Hz)来追踪球的位置,这达到了毫米级的精度。

在规划方面,基于模型的规划器在每个时间步接收球的位置数据,并预测球拍的击球位置、速度和时机。

这些预测被交付给全身控制器,以生成宇树G1所需的击球时机和球拍速度。

之后,机器人根据强化学习不断调整击球策略,提高运动表现。

此外,为了鼓励机器人做出类似人类的挥拍动作,研究人员还在策略训练中加入了人类动作参考(正手和反手)。

通过人类动作参考进行训练,机器人产生了与人类动作非常相似的击球行为:例如下图中机器人击球时的腰部旋转。

在真实世界的实验中,团队向机器人投掷了26个球,机器人成功回球24次,击中后未回球1次,完全失球1次,达到了96.2%的击球率和92.3%的回球率。

而且,就像我们开头提到的,G1在与人类对手对打时,实现了多达106次的连续击球,这一连拍远远超过了休闲人类玩家的水平。

此外,G1还表现出了回击扣球的能力。

最后,值得一提的是,除了与人类进行对战,机器人也可以在完全自主的匹配环境中持续进行对战。

为什么是乒乓球?

在前段时间的机器人运动会上,我们已经看到了不少机器人参与的运动项目(如跑步、拳击、足球等)。

不过,这些运动往往留给机器人较长的调整与反应时间。

而在现实生活中,机器人常常需要在动态环境下与快速移动的物体交互,这种交互从根本上讲更难:

因为它们不仅需要各个关节的协调控制,还需要在极限时间测量内运行的精密感知-行动闭环,而乒乓球正是此类交互的绝佳例子。

相对于网球或羽毛球等运动,乒乓球的距离更短、攻防转换更快、反应时间窗口更小(球速超过5米/秒)。

这就意味着机器人系统必须在瞬间内完成感知、预测、规划和击球以及与移动或静态的不同操作。

更难的是,成功的击球需要敏捷的全身运动,包括快速摆动手臂、转动腰部、快速垫步和恢复平衡,以确保准确击球并为下一次打做好准备。

所以,打乒乓球,对人形机器人来说,还真不是一件容易的事。

已经开始期待下一次的机器人运动会了!

参考链接:

[1]https://arxiv.org/pdf/2508.21043

[2]https://humanoid-table-tennis.github.io

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