《战地 6》游戏技术总监 Christian Buhl 近日接受采访,透露了游戏在性能优化方面的策略。他强调,游戏将优先保证默认设置下的流畅体验,因此决定暂时不加入光线追踪技术,并将精力集中于性能优化。该游戏在发售时将不包含光追选项,并且近期内也没有加入的计划。尽管如此,《战地 6》将支持英伟达 DLSS、AMD FSR 3 和英特尔 XeSS 等多种性能提升技术,以确保不同平台玩家都能获得良好的游戏体验。这款游戏定于 2025 年 10 月 10 日发售,登陆 PC、PS5 和 Xbox Series X|S 平台。
🎮 **性能优先,暂缓光追:** 《战地 6》技术总监 Christian Buhl 确认,游戏将不包含光线追踪(Ray Tracing)功能,并且在发售初期及之后一段时间内都没有加入的计划。这一决策是为了将开发资源集中于优化游戏在默认设置下的性能表现,确保广大玩家能够获得流畅的体验。
🚀 **性能优化技术支持:** 尽管取消了光追,但《战地 6》仍将积极拥抱各类性能提升技术。游戏将支持英伟达的 DLSS(深度学习超级采样)、AMD 的 FSR 3(FidelityFX Super Resolution)以及英特尔的 XeSS(Xe Super Sampling)等技术,旨在通过帧生成和分辨率缩放等方式,显著提升游戏帧率,让更多玩家能够畅享游戏。
🗓️ **发售信息及平台:** 《战地 6》计划于 2025 年 10 月 10 日正式发售,将登陆 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 等主流游戏平台。游戏将提供“全球规模的战役”以及快节奏的多人对战模式,包括山丘之王、抢攻和载荷等经典玩法,玩家将在各种知名地点展开激战。
IT之家 9 月 1 日消息,游戏媒体 ComicBook 上周(8 月 28 日)采访了《战地 6》游戏技术总监 Christian Buhl ,谈及游戏的优化、体验。

Christian Buhl 表示,他们将专注于优化这款游戏的性能表现,确保游戏在默认设置下能为大多数玩家提供最佳体验,他们很早就决定不做光追,把精力都集中在性能优化方面。
Christian Buhl 证实,这款游戏在发售时将不具备光追,发售后的一段时间内也没有相关计划。

值得注意的是,在周末的 Beta 测试中,许多 PC 玩家发现《战地 6》游戏的图形设置里完全没有光追相关的选项,外媒 Wccftech 对此表示,2018 年的《战地 5》是首批支持光追的 PC 游戏之一,而现在《战地 6》游戏抛弃光追让人感觉有些“开倒车”。

不过这款游戏仍将支持英伟达 DLSS 多帧生成、AMD FSR 3、英特尔 XeSS 等性能优化技术,让不同阵营的玩家都能顺畅体验游戏。

IT之家注:《战地 6》游戏将于 2025 年 10 月 10 日正式发售,登陆 PC、PS5、Xbox Series X|S 平台,主打“全球规模的战役”,玩家可在游戏中体验快节奏对抗战,游玩山丘之王、抢攻和载荷模式,并在开罗、布鲁克林、直布罗陀等地拯救即将崩溃的世界。

这款游戏已在 Steam 平台上架并开启 Beta 测试,国区售价 268 元起。