中关村在线新闻中心 09月01日
欧洲游戏市场数字化加速,移动游戏主导地位显现
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欧洲游戏市场正经历显著的数字化转型,实体游戏份额大幅萎缩,数字渠道贡献了90%的收入。移动游戏成为最主要的收入来源,占比44%,其次是主机游戏(38%)和PC游戏(15%)。尽管PC玩家数量有所下降,但PC游戏收入仍实现增长,而主机玩家数量增加但收入却下滑。这种消费趋势可能进一步加速实体游戏销量的下降。报告还列出了2024年欧洲最畅销的游戏,包括《绝地潜兵2》和《使命召唤:黑色行动6》等。

🎮 欧洲游戏消费加速向数字化渠道转移,实体游戏市场份额迅速萎缩,显示出其边缘化的趋势。2024年,数字渠道贡献了高达90%的游戏收入,较2023年提升了5个百分点,而实体游戏销售占比已降至10%。

📱 移动游戏在欧洲市场占据主导地位,是收入贡献最高的类别,占整体游戏收入的44%。主机游戏以38%的占比位居第二,PC游戏则占15%,尽管PC玩家数量有所减少,但PC游戏收入仍实现了1%的增长。

📉 尽管主机玩家数量增加了3%,但主机游戏的购买量却下降了3%,这与PC平台玩家数量减少但收入上升的趋势形成对比。这种用户行为的转变,也可能进一步加速了实体游戏销量的下滑。

🏆 报告列出了2024年欧洲最畅销的十款游戏,其中《绝地潜兵2》和《使命召唤:黑色行动6》在Steam平台也名列前茅,反映了当前市场上的热门作品。

2025-08-31 11:41:28  作者:狼叫兽

最新数据显示,在欧洲地区,游戏消费已基本转向数字化渠道,实体游戏销售的市场份额迅速萎缩,显示出该领域正在加速走向边缘化。相较之下,移动游戏在收入贡献上占据主导地位,而PC与主机平台的表现则显得相对疲软。

由欧洲游戏产业协会本月发布的2024年游戏产业全景报告指出,欧盟地区的游戏产业整体收入在2024年实现了4%的增长,其中数字渠道贡献了高达90%的收入份额,比2023年提升了5个百分点。这意味着实体游戏的销售占比下降至仅10%。

回溯至2020年,欧洲游戏市场中实体购买仍占据约20%的比例。四年时间,该比例已削减一半,仅在2024年一年就下降了5个百分点。然而,目前尚无法明确判断导致实体销量下滑的主要因素:是消费者更倾向于选择数字版,还是市面上推出的实体游戏数量本身减少。

这种消费行为的转变也可能与玩家所使用的设备有关。报告显示,移动游戏是欧洲市场收入最高的类别,占整体游戏收入的44%;主机游戏以38%的占比紧随其后;PC游戏则贡献了15%的收入,比2023年增长了1个百分点,其余4%来自点播或流媒体服务。

PC游戏收入增长缓慢,可能与PC玩家数量减少有关。2023年,有46%的欧洲玩家表示曾玩过PC游戏,而这一比例在2024年降至43%。与此同时,尽管主机玩家数量增加了3%,但主机游戏的购买量却下降了3%。

换句话说,尽管PC玩家人数减少,但PC平台的游戏收入却有所上升;反之,主机玩家数量上升,但主机游戏的收入却出现下滑。这一趋势也可能加速了实体游戏销量的进一步下降。

除了收入与用户行为数据,2024年游戏产业全景报告还列出了2024年欧洲最畅销的十款游戏,依次为:绝地潜兵2、使命召唤:黑色行动6、命令与征服:将军、GTA 5、EA Sports FC 25、飙酷车神2、荒野大镖客2、霍格沃茨之遗、EA Sports FC 24以及命令与征服(合集版)。其中,绝地潜兵2和黑色行动6也在2024年Steam平台的畅销榜单中名列前茅。

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