36kr 08月30日
索尼PS掌机或将问世,性能强劲,定价亲民
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索尼正秘密研发一款名为“Canis”的次世代PS掌机,预计2027年底至2028年中发布。该掌机将采用AMD的3nm APU,配备16个RDNA 5 GPU和Zen 6 CPU核心,性能远超Switch 2和ROG Ally X。它支持1080P分辨率屏幕,并可能拥有座机模式,性能可媲美PS5。该掌机兼容PS4和PS5游戏,并可能提供PS6串流服务。定价预计在399-499美元,极具性价比。同时,索尼也在研发PS6主机,性能将是PS5的三倍。这款掌机的出现,旨在吸引更多玩家,并可能成为索尼拓展游戏市场的重要一步,但仍需面对来自任天堂、微软以及Steam Deck的竞争。

🚀 **次世代PS掌机“Canis”蓄势待发:** 索尼正秘密研发一款名为“Canis”的次世代PlayStation掌机,预计在2027年底至2028年中旬发布。这款掌机将采用台积电3nm工艺的AMD APU,搭载16个RDNA 5 GPU和Zen 6 CPU核心,主频为1.20GHz。其性能参数预测将远超Nintendo Switch 2和ROG Xbox Ally X,有望在性能上占据优势。掌机将配备1080P分辨率的屏幕,并可能支持60Hz或120Hz刷新率。

🎮 **强大的游戏体验与多模式运行:** PS掌机不仅性能强劲,还具备“座机模式”,允许用户将其连接到显示器,性能将进一步提升至1.65GHz左右。在该模式下,其光追性能可达PS5的1.3-2.6倍,接近PS5 Pro。此外,它兼容PS4和PS5游戏,并可能通过串流服务支持PS6游戏。开发者正在积极沟通确定内存用量,预计至少需要24GB RAM,以支持现代游戏引擎和FSR技术。

💰 **极具吸引力的定价策略:** 索尼计划将PS掌机的定价控制在399-499美元(约合人民币2800-3500元)区间。得益于3nm工艺良率提升和内存成本变化,即使以399美元的价格销售,索尼也能实现盈利。相比之下,Switch 2定价449.99美元,ROG Xbox Ally价格更高,使得PS掌机在性价比上具有明显优势。索尼的定价策略旨在吸引更广泛的玩家群体,并与PS5主机形成互补。

💡 **市场定位与挑战:** 索尼此举意在扩大游戏人口,吸引核心玩家和PS4用户升级。尽管PS掌机性能优越且价格亲民,但它仍需面对来自任天堂Switch 2、微软Xbox PC掌机以及Valve Steam Deck 2的激烈竞争。索尼需要吸取PS Vita的教训,确保新掌机不会被自家主机产品线所忽视,并在日益碎片化的娱乐市场中找到自己的独特价值。

今年绝对是游戏机的大年,「御三家」都有大动作: 任天堂发布 Switch 2 再次热卖;微软联手华硕推出首款「Xbox PC 掌机」ROG Xbox Ally,并重塑掌机 Windows 体验。 

至于索尼,6 月份官宣启动开发的次世代主机 PS6,近日游戏行业的可靠信源 Moore’s Law Is Dead(MLID)则公开了非常丰富的 PS6 开发细节,以及传闻已久的 PS 掌机,两款产品将于 2027 年底到 2028 年中发布。 

所以,这台掌机会重现 PSP 的辉煌,还是会和 PSV 一样惨淡收场? 

比 Switch 2 更便宜还更强? 

索尼要做一台能独立玩游戏新掌机的消息已经流传了很久,而 MLID 的爆料,终于让我们对这台「次世代 PSP」有了实感。 

从参数上看,全新的 PS 掌机依旧延续了 PS 系列的「高性能游戏机」定位:采用代号为「Canis」的 AMD APU,台积电 3nm 工艺,搭载 16 个 RDNA 5 GPU,4 个 Zen 6c CPU 核心和 2 个 Zen 6 低功耗核心,主频 1.20GHz。

Canis 渲染图,图源:MLID 

技术文档指出,2 个 Zen 6 低功耗核心将专门用来运行掌机的系统,这可以为游戏释放出 20% 的性能。而全新的 RDNA 5 架构,将会比 PS5 上更老的 RDBA 2 架构要快上 60%。 

目前还没有这款产品会配备多少运行内存的确切消息,不过 PS 掌机配备的内存控制器,理论上最高可支持 48GB 的 RAM,索尼正在积极与游戏开发者沟通确定内存用量。 

而考虑到 PS 掌机属于「次世代」,加上要跑 FSR 超分技术,以及现代大作的游戏引擎,MLID 预测掌机的内存至少需要 24GB,而 32 GB 会相对更富足一点。 

单论性能参数,PS 掌机不仅轻松超过 Switch 2,连同样强调性能的 ROG Xbox Ally X 也不是对手,不过,这款产品预计在 2027 年底发布,届时未必会有这么明显的优势。 

ROG Xbox Ally X 

屏幕方面,PS 掌机将会搭载 1080P 分辨率,刷新率可能是 60Hz 或 120Hz。考虑到性能更弱的 Switch 2 都有一块 120Hz 屏幕,我们可以期待 PS6 同样不会在这方面落后。 

最有意思的是,PS 掌机会有一个「座机模式」,也就是说能够和 Switch 一样,变成一台「主机」,在这个模式下,PS 掌机的性能还会进一步提升,主频 1.65GHz 左右。 

Switch 2 

根据目前已有的数据,在底座模式下,PS 掌机的光栅化性能将是 PS5 的 0.5-0.75 倍左右,但凭借更强的 RDNA GPU,在光追性能上 PS6 掌机会是 PS5 的 1.3-2.6 倍,甚至能媲美 PS5 Pro。

加上更高的带宽以及 AMD FSR 技术支持,PS 掌机在座机模式下,几乎能提供 PS5 同等的游戏体验,不过也需要游戏进行补丁优化。 

对于那些没有优化过的游戏,运行起来会更加接近 PS5 游戏的「节能模式」,帧率会卡在 40FPS 左右。 

所以这款掌机究竟能玩什么游戏?目前确认将可以向后兼容 PS5 和 PS4 的游戏,没有提到 PS3 游戏。 

考虑到性能上的差距,这款掌机未必能原生运行更庞大的 PS6 游戏,因此索尼可能考虑提供 PS6 的串流服务,或者推出专门为掌机优化的 PS6 游戏版本。 

并且,类似 Switch 2,PS 掌机对于游戏开发者来说还是一个全新的增收平台,本身就是能够激励更多开发者主动去做适配和优化。 

PS 掌机的定价或许也将非常良心:预估在 399- 499 美元区间,折合人民币大概在 2800-3500 元之间。由于索尼计划在 2027 年量产,得益于 3nm 工艺良率提升和内存成本变化,这款掌机就算卖 399 美元都能小幅盈利。 

而比索尼性能更弱的 Switch 2 定价 449.99 美元,ROG Xbox Ally 甚至可能定价 899 欧元,这样一看能玩 PS5 游戏的 PS 掌机是不是一下子就有性价比了? 

对于一起发布主角 PS6,索尼的定价策略也会相对更谨慎,很可能维持和 PS5 一样的定价,甚至更便宜,后者数字版原售价 449.99 美元,国行售价 2799 元。 

玩家设计的 PS6 渲染图 

PS6 可能将采用 AMD 「Navi 5」桌面级的 Chiplet APU,包含 8 个 Zen 6 核心,以及 40-48 个 RDNA 5 GPU,TBP 将降低到 160W。 

PS6 的光栅化性能估计将是 PS5 的 3 倍,而光追的提升只会更高,可能会达到后者的 5 倍以上,预计将和英伟达 GeForce RTX 4080 相当。 

最后,MLID 还提出了一个可能性,索尼会物尽其用 PS 掌机上全新开发的 Canis APU,去打造一台更小巧、更便宜的低配版「PS6S」,类似 Xbox Series S,以吸引更多新老玩家购买。 

Xbox Series S 

PS 掌机能成吗? 

无独有偶,掌机领域另一个对手——Valve 的 Steam Deck 2,也在近期曝光了一些消息,并且同样会在 2028 年左右发布,届时将正面和 PS 新掌机正面交手。 

不过目前关于这台设备还没有太多详细信息,Valve 也曾表示过,不会很快推出 Steam Deck 2,因为他们想要实现设备性能上的显著提升。 

图源:Steam Deck 

但对于索尼来说,对手又何止 Steam Deck 2,和 Xbox PC 掌机以及 Switch 2 而已? 

8 月的最新数据,PS5 全球销量突破 8000 万台,虽然仍未超越 PS4,但已经称得非常畅销,整个生态利润超越历代 PS 主机总和。 

打造能玩市面所有大作的高性能游戏机作为基础,然后再投资旗下工作室开发独占的游戏大作吸引更多玩家,是索尼走到今天的核心商业模式。 

但问题是,这套模式放在游戏市场竞争很有效果,而现在游戏机的对手,不仅是彼此,还有更碎片化、更丰富的移动互联网。

对比消遣性质更重的手游和短视频,流程长、故事完整、画面精细、操作难度高的游戏大作,都俨然成为了一个形式上更严肃的作品,在内容消费的竞争之中颓势尽显。 

今年第一款 PS5 第一方大作:《死亡搁浅 2》 

加上硬件性能不断攀升,游戏的开发难度和开发成本也随之提升,但玩游戏的人反而不如以前多了,索尼用大量时间和资源做出来的游戏,越来越难以回本盈利。 

所以,索尼只能向存量更大的 PC 玩家开放自己的独占游戏,卖出更多游戏,而受到冲击的自然就是自家的 PS 游戏机了。 

和主打老少咸宜路线的任天堂不同,索尼面向的主要还是那批对画面和玩法有很高要求的偏硬核玩家,但同样可以「扩大游戏人口」,用掌机去获取更多玩家。 

索尼是一个非常强劲的高性能游戏机竞争者,抛开 Switch 2 不谈,目前这台 PS 新掌机参数未必还能在两年后有优势,但作为一台纯粹的游戏机,没有 Windows 拖后腿,兼容性比 Steam Deck 更好,价格还更便宜。

对比对屏幕和空间要求更高的 PS5,PS 掌机能够渗透更多场景,比如大学宿舍和出租房,不仅可以捧着玩,画质靠外接电脑显示屏也可以满足,更不用提沙发和地铁这些掌机场景了。 

PS5 还是更适合一块高清大屏幕 

对索尼来说,还有一个非常重要的目标:吸引 PS4 用户换机,根据 MLID 的爆料,这个目标甚至多次出现在索尼内部的文档之中。 

因此,这款运行 PS5 游戏都稍显吃力的掌机,其实最适合玩的就是 PS4 游戏,让老 PS4 用户愿意换一台更便携的产品,还能尝试一些 PS5 甚至 PS6 的新游戏。 

销量破亿的 PS4 

但我们还要等待三年的时间才能见到这款设备的问世,这期间我们能等来马力欧、赛尔达和宝可梦加持下的「完全体」 Switch 2,微软也有充足的时间进一步把 Xbox 掌机版 Windows 优化到位,PC 掌机配置也进一步提升,留给 PS 掌机的市场空间进一步收缩。 

并且,如何避免重蹈上代掌机 PS Vita 当年由于 PS4 完全被冷落的覆辙,也是索尼需要深思熟虑的战略问题。 

本文来自微信公众号 “爱范儿”(ID:ifanr),作者:发现明日产品的,36氪经授权发布。

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