IT之家 08月30日
《夺宝奇兵:古老之圈》DLC难度随玩家进度动态调整
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《夺宝奇兵:古老之圈》即将推出的 DLC《巨人教团》将引入一项创新的难度调整机制。该机制会根据玩家在主游戏中的进度自动适配DLC的挑战水平,确保游戏体验的持续性和平衡性。无论玩家是刚开始冒险还是已深入游戏后期,都能在DLC中获得恰当的难度反馈。开发者通过调整敌人的攻击组合、生命值以及同时出现的敌人数量,来精细地控制挑战的强度,旨在满足不同阶段玩家对游戏难度的期待,特别是那些希望在通关后继续享受高难度挑战的玩家。

🎮 《巨人教团》DLC将与主游戏早期阶段的罗马关卡同步上线,为玩家带来全新的冒险体验。

📈 开发者设计了灵活的难度调整系统,DLC的挑战性将根据玩家在《夺宝奇兵:古老之圈》主游戏中的实际进度进行动态匹配。

⚖️ 这一动态调整旨在解决玩家在游戏后期可能遇到的难度过低问题,确保即使在拥有生命值提升和大量技能的情况下,玩家仍能体验到富有挑战性的游戏过程。

⚙️ 具体调整维度包括敌人的连击次数、生命值以及同时出现的敌人数量,开发者会根据玩家到达的游戏进度(如梵蒂冈、吉萨或素可泰)来设定初始难度等级,并在此基础上进行微调。

IT之家 8 月 30 日消息,《夺宝奇兵:古老之圈》的 DLC《巨人教团》将于下周上线,将从《古老之圈》剧情的早期阶段 —— 罗马关卡开始。据外媒 Eurogamer 今日报道,开发者设计了一个灵活的系统,《巨人教团》的难度会根据玩家在主游戏中的进度自动调整

创意总监 Axel Torvenius 和首席游戏设计师 Zeke Virant 表示:玩家在游戏后期无需担心难度过低,因为系统会根据玩家的进度动态调整挑战。据介绍,很多玩家在通关后回归游戏,希望继续保持原有的难度体验,尤其是在拥有生命值提升和众多技能的情况下。

具体来说,如果玩家只玩到梵蒂冈和罗马而没有进一步推进,将以“第一难度等级”进入 DLC;到达吉萨的玩家会进入第二等级,而到达素可泰的玩家则进入第三等级。

开发者补充说:“在此基础上,我们可以调整敌人的连击数、生命值,以及同时攻击玩家的敌人数量。”

据IT之家此前报道,该 DLC 将于 9 月 4 日上线。

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