IT之家 08月30日
玩家手动更新FSR至4.0版本,游戏画质优化新途径
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近期,GitHub社区发现一种无需开发者更新即可将游戏中的AMD FSR技术从3.1版本升级至最新的FSR 4.0的方法。玩家只需手动替换特定的DLL文件,即可实现这一升级,此操作与英伟达DLSS手动升级方式类似。通过重命名并替换FSR SDK 2.0中的三个关键DLL文件,玩家可在《地平线:零之曙光重制版》等游戏中成功切换至FSR 4.0.2版本,初步测试显示稳定性尚可。然而,该方法对Linux系统和旧款Radeon显卡存在兼容性限制,且属于非官方Mod,可能引发兼容性问题。但考虑到部分游戏开发者更新不及时,此方法为玩家获取最新画质优化提供了重要途径。

🎮 **FSR 4.0 手动升级技术**:通过替换游戏内的DLL文件,玩家无需等待开发者更新,即可将AMD的FSR(超级分辨率锐画技术)从3.1版本升级至最新的4.0版本。此方法借鉴了英伟达DLSS手动升级的经验,为玩家提供了直接获取最新画质优化和帧生成技术的途径。

🔧 **升级操作步骤**:具体操作包括将FSR SDK 2.0中的三个核心DLL文件,即`amd_fidelityfx_framegeneration_dx12.dll`、`amd_fidelityfx_loader_dx12.dll`和`amd_fidelityfx_upscaler_dx12.dll`,放入游戏的FSR 3.1 DLL所在目录,并进行重命名(loader文件重命名为`amd_fidelityfx_dx12`),同时删除旧文件,即可完成升级。

📊 **实际效果与局限性**:在《地平线:零之曙光重制版》等游戏中,玩家已成功演示了FSR版本切换至4.0.2。初步反馈显示稳定性尚可。但该方法并非万能,在Linux系统下,即使使用高端显卡也可能无法触发FSR 4.0;同时,旧款Radeon显卡使用此方法后仍停留在FSR 3.1.5版本,无法突破硬件支持的限制。

⚠️ **非官方Mod的风险**:此DLL替换操作本质上是一种非官方的“Mod”,虽然在英伟达阵营已稳定运行多年,但仍可能带来潜在的兼容性问题。对于那些更新不积极的游戏开发者而言,这种方式为玩家主动寻求最新图形增强提供了一个解决方案。

IT之家 8 月 30 日消息,科技媒体 Tom’s Hardware 昨日(8 月 29 日)发布博文,报道称 GitHub 社区发现,无需等待开发者更新,玩家可通过手动替换 DLL 文件,将支持 FSR 3.1 的游戏升级至 AMD 最新的 FSR 4。

IT之家注:FSR 是 AMD 推出的超级分辨率锐画技术,采用先进的优化升级技术和高级帧生成技术,提高游戏帧速率并提供高质量的细节。

IT之家援引博文介绍,这种方法与英伟达用户多年来的 DLSS 手动升级极为相似。FSR SDK 2.0 包含三个关键 DLL 文件:

用户只需将 loader 文件重命名为“amd_fidelityfx_dx12”,并将三者放入原 FSR 3.1 DLL 所在目录,同时删除旧文件,即可完成升级。

一位玩家在《地平线:零之曙光重制版》中演示了该操作,游戏画面设置中显示 FSR 版本成功切换至 4.0.2,其他玩家也在不同游戏中进行测试,初步反馈稳定性尚可。

不过,社区也报告了部分限制。例如,在 Linux 系统中即使使用 RX 9000 系列显卡,也可能无法触发 FSR 4。此外,旧款 Radeon 显卡运行此方法后,仍会停留在 FSR 3.1.5 版本。换言之,该方法并不能突破硬件支持的限制。

该媒体指出 DLL 替换本质上属于一种非官方“Mod”,可能带来兼容性问题。不过,在 Nvidia 阵营,这种方式自 DLSS 2.0 起已稳定运行多年。考虑到部分游戏开发者不会及时更新超分辨率算法,此法为玩家获取最新画质优化提供了重要途径。

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