中关村在线新闻中心 08月29日
生化危机:安魂曲,提供人称视角切换以优化恐怖体验
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《生化危机:安魂曲》的导演中西晃史在Gamescom展会上分享了系列恐怖氛围的演变。他指出,《生化危机7》的第一人称视角虽然增强了沉浸感,但也导致部分玩家因过于紧张而放弃。为了让更多玩家能完整体验游戏,并提供更灵活的恐怖控制,《生化危机:安魂曲》将首次引入第一人称与第三人称视角自由切换的功能。第一人称视角提供极致沉浸,直面恐惧;第三人称视角则提供心理缓冲,让玩家以更放松的心态享受冒险。这一创新设计旨在满足不同玩家的需求,游戏定于2026年2月27日发售。

🎮 **视角切换优化恐怖体验**:为了平衡沉浸感与玩家承受能力,《生化危机:安魂曲》将引入首创的视角切换功能,允许玩家在第一人称和第三人称之间自由切换,以适应不同的恐怖承受度和游戏偏好。

👥 **满足多样化玩家需求**:开发团队认识到第一人称视角可能过于强烈,导致部分玩家无法完成游戏。因此,第三人称视角的加入旨在提供一个心理上的缓冲,让更多玩家能够安全地享受《生化危机》系列独特的恐怖冒险。

🕹️ **沉浸感与距离的平衡**:第一人称视角将提供最直接、最深入的恐怖体验,让玩家身临其境地感受紧张氛围;而第三人称视角则允许玩家与游戏世界保持一定的距离,更像是在操控一个角色进行一场惊险的旅程,从而在紧张刺激与可玩性之间取得平衡。

🗓️ **发售日期与平台**:《生化危机:安魂曲》预计于2026年2月27日正式推出,并将登陆PC、PlayStation 5和Xbox Series X|S等主流游戏平台,为广大玩家带来这场全新的恐怖盛宴。

2025-08-29 02:20:35  作者:狼叫兽

在2025年的Gamescom展会上,生化危机:安魂曲的导演中西晃史谈到了生化危机系列中恐怖氛围的演变历程。

他提到,自己曾在开发生化危机7时采用第一人称视角,意图增强玩家的沉浸感与恐怖体验。但实际效果可能超出了预期,导致一些玩家因为过于紧张而中途放弃游戏,甚至不敢尝试。

“我们希望每位玩家都能完整体验这款新作。如果第一人称视角让你感到难以承受,那么第三人称视角就像一个救生圈,让你稍微拉开一些距离,用更放松的心态继续游戏。”中西晃史解释说。

在生化危机:安魂曲中,玩家将可以在第一人称与第三人称之间自由切换:

第一人称视角带来更深层次的沉浸感,让玩家直面恐怖;而第三人称视角则提供了心理上的缓冲空间,更像是在操控一个角色进行冒险。

开发团队表示,这样的设计是系列中一次全新的尝试,也体现了他们对不同玩家群体需求的重视。

这款游戏预计将在2026年2月27日正式推出,支持PC、PlayStation 5和Xbox Series X|S平台。

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