Meta 即将为其元宇宙平台 Horizon Worlds 推出一项重要更新,允许开发者创建由人工智能驱动的非玩家角色(NPC)。这些 AI NPC 将能够通过语音聊天与玩家进行“逼真对话”,实现更具互动性的游戏体验。开发者可以通过 Worlds 桌面编辑器自定义 NPC 的外观、背景故事以及对玩家互动的响应方式,这标志着 Meta 在元宇宙中首次向开发者开放可自定义的具身角色功能。此次更新是 Meta 融合 AI 与元宇宙战略的关键一步,预示着未来虚拟世界将更加生动和智能化。
🤖 AI驱动的NPC将为Horizon Worlds带来更真实的互动体验。开发者能够利用Meta的Worlds桌面编辑器,为游戏中的NPC赋予人工智能能力,使其能够通过语音聊天与玩家进行逼真且富有逻辑的对话,而非仅仅依赖预设脚本。
🎨 开发者将拥有高度的自定义能力,能够塑造NPC的独特外观、设定丰富的背景故事,并精确编写指令来控制角色对玩家输入的反应方式。这为创造更具深度和个性化的虚拟角色提供了基础。
🚀 这是Meta在元宇宙领域推进AI战略的重要举措。此次更新首次向开发者开放可自定义的具身角色功能,预示着未来Metaverse中的虚拟角色将更加智能和动态,为用户带来沉浸式的游戏和社交体验。
💡 用户可以在《Bobber Bay Fishing》和《Profit or Perish》这两款游戏中率先体验这些新型AI NPC的实际效果,提前感受其带来的互动革新。
IT之家 8 月 29 日消息,为 Meta 元宇宙平台开发内容的开发者,很快将能为 Horizon Worlds 创建由人工智能驱动的非玩家角色(NPC)。Meta 已提前公布这一计划,作为为开发者新增生成式人工智能工具的开发更新的一部分,其将“很快”推出。

据IT之家了解,功能上线后,开发者可借助 Meta 的 Worlds 桌面编辑器创建 NPC,这些 NPC 能通过语音聊天与玩家进行“逼真对话”。此前,Meta 曾在元宇宙中对 NPC 进行过试验,但此次即将到来的更新,将首次向开发者开放可自定义的具身角色功能。
对玩家而言,这意味着他们在游戏中遇到的 NPC 将能更动态地参与互动,针对具体交互做出回应,而非仅依赖预设的固定脚本。Meta 在一篇博客文章中还分享了一段视频,演示开发者如何自定义角色外观、设定背景故事,以及编写指令来决定角色对玩家的回应方式。
此次更新是 Meta 稳步推进 AI 与元宇宙战略融合的最新举措。鉴于其 Connect 大会仅剩几周时间,我们很可能在不久后听到更多关于生成式 AI 如何改变 Meta 虚拟世界的信息。在此之前,若想亲眼目睹这些新型 AI NPC 的实际效果,用户可在《Bobber Bay Fishing》和《Profit or Perish》两款作品中体验相关角色。