AMD下一代Xbox和PlayStation游戏主机有望通过引入多项新技术,显著提升光线追踪能力。消息人士透露,这些技术包括快速矩阵运算、双倍交叉测试、统一缓存、专用堆栈管理与遍历硬件等,预计将使下一代主机的光追性能相较于当前基础款提升5至10倍。尽管光栅化性能提升幅度相对较小,但足以支持4K分辨率下的120帧游戏体验。然而,完全实现无妥协的光线追踪仍需时日,预计普及尚需约20年。
💡 AMD将在下一代Xbox和PlayStation主机中引入多项新技术,以大幅增强光线追踪(Ray Tracing)性能。这些技术旨在提升游戏画面的真实感和流畅度,为玩家带来更沉浸式的体验。
🚀 关键技术包括快速矩阵运算(Fast Matrix Math)、双倍交叉测试(2x Intersection Testing)、统一LDS/L0缓存、专用堆栈管理与遍历硬件、一致性排序硬件以及三坐标解压几何硬件。这些硬件层面的优化将直接作用于GPU,显著提升处理光线追踪任务的效率。
📈 预计下一代主机在光追性能上将比现有基础款机型提升5至10倍,远超传统光栅化性能2至3倍的提升幅度。即使在光栅化性能提升有限的情况下,也足以支持4K分辨率下的120帧每秒游戏体验。
⏳ 尽管性能有巨大飞跃,但实现完全无损、无性能牺牲的“无妥协光追”仍然是一个长远目标,预计普及尚需约20年时间,表明当前技术仍处于不断发展的阶段。
IT之家 8 月 28 日消息,科技媒体 TweakTown 昨日(8 月 27 日)发布博文,报道称 AMD 将会为下一代 Xbox 和 PlayStation 6 游戏主机,通过引入多项新技术,进一步增强光线追踪能力,提升性能与流畅度,但“无妥协”级别的完整光追实现仍需约 20 年。
消息源 LeviathanGamer 于 8 月 23 日在 X 平台发布系列推文,罗列了多项提升光追的潜在技术,包括快速矩阵运算(Fast Matrix Math)、双倍交叉测试(2x Intersection Testing)、统一 LDS / L0 缓存、专用堆栈管理与遍历硬件、一致性排序硬件以及三坐标解压几何硬件等。
IT之家附上相关截图如下:

AMD 爆料人 Kepler L2 随后确认,这些技术以及更多改进将出现在下一代主机的 GPU 中。
这些改进意味着下一代游戏主机的光追性能将比现有基础款机型提升 5 至 10 倍,远超传统渲染(光栅化)性能 2 至 3 倍的提升幅度。虽然光栅化增幅相对有限,但已足够支持 4K 分辨率下的 120 帧每秒游戏体验。

不过,Kepler L2 强调,即便有如此大幅提升,想要实现完全无损、无性能牺牲的光线追踪仍需数十年,预计真正的“无妥协光追”至少要等二十年左右才能普及。
