IT之家 08月26日
伊津野英昭腾讯新工作室大阪扩招,多位卡普空资深开发者加盟
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《鬼泣》系列制作人伊津野英昭自去年加入腾讯光子日本工作室后,现已宣布在日本大阪开设第二分部,并吸引了多位曾参与《鬼泣》及《街头霸王》系列的资深开发者。新团队成员包括曾为《鬼泣》和《龙之信条》系列撰写剧情的叙事设计师中川宗洋,以及在《鬼泣》和《街头霸王》系列中担任重要角色设计的艺术总监池野大悟,还有为《街头霸王 2》等经典作品贡献画作的传奇设计师 Gouda Cheese(Bengus)。伊津野英昭表示,此次团队集结了多位他信任的前卡普空同事,旨在从零开始打造原创 AAA IP,这在日本游戏界较为罕见。他透露,选择离开卡普空部分原因是为了寻求开发新 IP 的机会,而非仅限于续作开发。

✨ **新工作室成立与团队壮大**: 著名游戏制作人伊津野英昭(《鬼泣》、《龙之信条》系列)在加入腾讯光子日本工作室后,已在日本大阪设立了第二分部,进一步扩张其团队规模。此次扩招成功吸引了多位在业界享有盛誉的资深开发者,为即将开发的新项目奠定了坚实基础。

🤝 **卡普空资深开发者加盟**: 新大阪工作室汇聚了多位来自卡普空的核心人才。其中包括为《鬼泣》系列和《龙之信条》系列撰写剧情的叙事设计师中川宗洋(森桥宾果),以及以《鬼泣》和《街头霸王》系列角色设计闻名的艺术总监池野大悟。此外,为《街头霸王 2》、《能量宝石》等经典游戏贡献画作的传奇设计师 Gouda Cheese(Bengus)也已加入,为团队带来了丰富的经验和创意。

🚀 **打造原创 AAA IP 的决心**: 伊津野英昭表示,尽管工作室尚属新成立,但其核心目标是从零开始打造一款原创的 AAA IP,这在日本游戏开发领域具有开创性意义。他强调了团队成员之间的信任,并表示集结了多位他信任的前卡普空同事,以确保项目的成功。

💡 **寻求新 IP 开发机会**: 伊津野英昭透露,他选择离开卡普空的部分原因是希望有更多机会去开发全新的 IP,而非仅仅专注于续作的开发。虽然他满意于在卡普空完成的《鬼泣 5》和《龙之信条 2》中的工作,但他渴望在职业生涯中探索更多新的创意领域。

IT之家 8 月 26 日消息,去年 11 月,《鬼泣》《龙之信条》系列制作人伊津野英昭(2024 年 8 月 31 日宣布从卡普空离职,曾在卡普空工作 30 年零 5 个月)宣布入职腾讯游戏,担任光子日本工作室 Lightspeed Japan 负责人,并宣布开发一款“3A 动作游戏”。

今日,光子工作室群、伊津野英昭宣布其新工作室在日本大阪开设第二分部,并确认多位曾参与《鬼泣》《街头霸王》系列作品的资深开发者加盟。在接受 VGC 的采访时,他还透露其工作室约 40 名员工中有三分之一来自卡普空。

IT之家注:伊津野在卡普空时曾领导开发多款经典作,例如曾担任《能量宝石》、《鬼泣 3/4/5》《龙之信条 1/2》的游戏总监。

▲ 中川、伊津野、池野

在人员方面,新大阪工作室确认了三位前卡普空核心开发者的加盟:

伊津野英昭表示:

虽然我们是一个新工作室,正在开发一款新游戏,但能够与像中川先生这样值得信赖的人合作让我很放心。我和他自《鬼泣 2》以来已经合作数十年,他非常了解我。

池野先生这次同样担任美术总监,Bengus 先生的理解力很高,是一位非常独特的人 —— 他曾是卡普空的传奇设计师。

一切都源于一种信任…… 我们非常清楚彼此的需求。而且不仅仅是这三位,我还邀请了一些曾在卡普空共事过的朋友。即便这是一个新工作室,我依然聚集了那些值得信赖的人,以确保这款游戏能取得成功。

在日本,很少有工作室敢于从零开始打造原创 AAA IP。而这正是我们正在做的事情。

对于离开卡普空的原因,伊津野表示原因之一是 —— 他不想一直从事续作开发工作,偶尔也要尝尝鲜:

并不是我不想做续作。我真的很想同时做续作和新 IP,但在卡普空推动新 IP 相对困难。在《鬼泣 5》和《龙之信条 2》里,我已经完成了很多想做的内容,对此我很满意。

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