快科技资讯 08月26日
《无畏契约:源能行动》手游上线,继承端游精髓,但高门槛挑战玩家
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网易《天启行动》停运后,腾讯《无畏契约:源能行动》(瓦手游)姗姗来迟,并迅速占据AppStore免费榜榜首。游戏高度复刻了端游内容,在操作上结合了辅助瞄准、陀螺仪和手动操控,旨在提供原汁原味的竞技体验,但这也意味着需要举手机械臂进行操作。游戏保留了英雄技能作为核心玩法,拥有18个英雄和7张地图,并提供匹配、乱斗等多种模式,但短TTK(Time To Kill)和高操作要求使得其入门门槛较高。游戏氪金点主要集中在外观,不影响数值,但预估年收入可达50-60亿人民币。英雄解锁机制需要积累招募点或花费点券。近期,“妈妈”ID事件凸显了游戏的社交价值。尽管存在建模、玩法等方面的不足,但《无畏契约:源能行动》凭借其独特的生态位和相对垄断的市场地位,有望成为腾讯下一个十年的重要增长点。

🔫 **高度复刻端游,操作优化适应移动端**:瓦手游忠实还原了《无畏契约》的英雄、枪械、地图及核心玩法,并针对移动端操作进行了优化。它采用了辅助瞄准、陀螺仪和手动操控相结合的策略,允许玩家自定义调整参数,既保留了端游的竞技深度,又缓解了纯粹依赖手指操控的疲劳,但操作方式需要用户习惯于举手机器臂进行游戏。

🎯 **硬核竞技体验,高门槛挑战玩家**:游戏继承了端游“短TTK”(Time To Kill)的理念,强调快速的对决和精湛的操作技巧,如蹲射、身法、压枪、预瞄等。这使得游戏的入门门槛相对较高,尤其对于习惯了长TTK游戏或FPS新手的玩家而言,需要投入大量时间熟悉枪械弹道、英雄技能以及地图细节,才能获得流畅的游戏体验。

💰 **非Pay to Win模式,外观付费为主**:瓦手游的氪金点主要集中在礼包和战令,贩售的是枪械皮肤等外观道具,不影响游戏数值平衡,属于非Pay to Win模式。即便如此,游戏仍被预测将带来可观的收入,年收入有望达到50-60亿人民币。英雄解锁机制多样,玩家可以通过完成活动、花费点券或积累招募点来获取新英雄,其中招募点需要通过大量游戏时间积累。

💬 **社交价值凸显,“妈妈”梗为游戏注入生命力**:近期围绕“妈妈”ID抢注的事件,虽然可能包含官方炒作成分,但却成功地为游戏注入了重要的社交价值。这种互联网文化梗的融入,使得游戏拥有了独特的社区属性,促进了玩家间的互动和情感连接,尤其是在吸引女玩家和提供情感价值方面表现突出。

🚀 **市场地位稳固,腾讯未来十年重要增长点**:尽管存在建模粗糙、玩法略显贫瘠等批评声,但《无畏契约:源能行动》在目前英雄射击手游市场中几乎处于垄断地位。其高用户粘性和独特的生态位,使其有望成为腾讯继《王者荣耀》之后,决定其下一个十年手游辉煌的关键产品,不太可能出现“出师未捷身先死”的情况。

2025 年 10 月,网易的英雄射击手游《天启行动》宣布停运,这款曾被寄予厚望的作品,上线 45 天后就遗憾退场。

现在 10 个月过去了,腾讯的英雄射击手游《无畏契约:源能行动》(下简称瓦手游)姗姗来迟。很难不让人关注一下,它究竟是会延续端游的火热,还是跟《天启行动》一样暴毙。

瓦手游的热度并不低,自正式上线以来,一直在AppStore 的游戏免费榜榜首赖着不走。

在游戏畅销榜上,它基本保持在 6-8 名。

别觉得这个名次低,排在它前边的都是经久不衰闻名中外的老将:《王者荣耀》、《和平精英》、《地下城与勇士》手游、《三角洲行动》、《无尽冬日》。

作为一个非 pay to win 的游戏,瓦手游对氪金的需求并不算大,目前的这个成绩,已经相当令人满意了。

游戏的玩法就是对端游的复刻,角色、枪械、地图等各种各样的设计,都是从《无畏契约》那边搬过来的。

在比较基础的操作上,瓦手游和其他 FPS 手游没啥区别,都是左边控制移动,右边大拇指能者多劳,控制开火、换弹、跳跃、下蹲、释放技能、信息交流等杂七杂八的东西。

不过在一些比较进阶的操作上,为了适配移动端,游戏做了挺多优化。

其他 FPS 在移动瞄准射击这块一直都很头疼,要么是干脆把辅助瞄准拉满,准星跟开了挂一样朝敌人自动瞄准,要么就是疯狂搓玻璃,靠双手实现操作,一把打下来,手指感觉都快要摩擦起火了。

瓦手游在这块采用了比较综合的策略,辅助瞄准+陀螺仪+人手操控三管齐下,你可以根据需求去详细调整其中的参数。

这样的好处是不用全依靠辅助瞄准,能有原汁原味的端游竞技体验,同时也不用全靠手指操控,玩久了快累出腱鞘炎。

坏处是,你得举着手机玩,并且需要时刻调整手臂位置,甚至还得旋转身体,不累手,但是累胳膊。

对于小发这种回家爱用平板的玩家而言,一把玩下来的感觉 belike:

另外这游戏跟端游一样,除了射击外,英雄技能也是另一个核心。

其他 FPS 手游里雷烟闪火这种投掷道具可能象征性丢丢就差不多了,但瓦手游要是敢把技能给搞敷衍了,那它就算是把自己的根给嘎了。

显然开发团队知道游戏核心玩家是冲着什么来的,他们并没有把英雄和技能这些东西给阉割,只是做了一些便捷性改动。

当然,小改也是改,这个无伤大雅,可以理解。

因为手游和端游并不是双端互通,而是像英雄联盟与 LOLM 的关系,不存在跨平台数据互通。

目前瓦手游首发上线了 18 个英雄、7 张地图,游戏模式分别是以爆破为核心的匹配和排位赛、类似 CF 个人竞技的乱斗模式,以及一些娱乐模式。

不过无论什么模式,它都没有跳出短 TTK 这个理念,说人话就是,没法拉扯,很吃操作。

如果你是 FPS 小白,或者平时玩的都是 apex、守望先锋这种长 ttk 游戏,那瓦手游可能会让你受点苦。

它的入门门槛比你想象中高,蹲射、peek、静步、身法、压枪、搜点、预瞄、爆头率。。。这些在强竞技性端游里才会出现的词,都会出现在这里。

你要花时间去熟悉每一把枪的弹道,去熟悉每个英雄的技能,去熟悉地图的每个角落,这些都要消耗大量的时间。

瓦手游不会像其他娱乐性远高于竞技性的手游那样,干脆给你整个跟吸铁石一样的辅助瞄准系统,把你伺候的舒舒服服。

那些长年累月搓玻璃的手游玩家,有很大概率可以在瓦手游里吊着端游高手锤。

讲完玩法相关内容,还有一个东西肯定是大伙最关心的,那就是老中玩家不得不品尝的国服特色——氪金。

游戏里的弹窗那味很冲,进一次游戏要关好几个,这也算是国产/国服手游常见的毛病了,游戏不整点牛皮藓广告不舒服。

目前游戏的主要氪金点是礼包和战令,说白了就是卖卖枪皮,不充钱也没啥问题,反正氪金道具不影响数值只影响外观。

虽然瓦手游看着不逼氪,iOS 游戏收入排名也在五名开外,但这并不代表它不赚钱。

摩根士丹利预计瓦手游的年收入能有 50-60 亿人民币,基本可以说是腾讯继 DNF 手游之后的另一个印钞机。

既然聊到氪金了,那顺便需要给端游都没玩过的朋友简单讲讲,瓦是英雄射击游戏不假,可并不代表它上来就送你全英雄。

这几天开服,能白嫖几个英雄,不过剩下的那些,你要么做活动解锁,要么花 500 点券,也就是 50 元人民币买。

不想掏这个钱,还可以“招募”,通过游玩各种模式积攒 1000 个招募点,就可以兑换一个英雄。

听着有点抽象,这里有个等式:一场匹配模式=25 招募点=10 分钟。也就是说,你需要打 40 把匹配,400 分钟的游戏时长,才能解锁一个新英雄。

这个数字是高还是低,得看跟谁比。你要是和免费使用全英雄的刀塔比,那感觉毫无性价比,但你要是和每天领 10 精粹的英雄联盟比,那可相当人性化了。

总之,游戏就是这么个游戏,这两天好像还搞出了不少乐子。

众所周知瓦学弟人均 X 压抑,热衷于在网络上找妈妈。

这几天瓦手游上线,于是一堆人开始抢注 ID,你也许猜到了,有位高人抢了个顶级逆天 ID——妈妈。

在某平台,这个 ID 被标价 30 万人民币,不过据民间消息,最后的成交价为四万五人民币。

这事是真是假还是游戏官方自己搞出来的话题,已经不重要了。

因为在过去的几年时间里,妈妈这个绕不过去的梗,已经成了瓦学弟身上深深的烙印。

在路人看来,也许它十足的轻佻无趣,就是个毫无营养的互联网烂梗,但是对游戏本身而言,它却弥足珍贵。

因为它给游戏赋予了一个相当重要的属性——社交价值。

现在是个人都知道,玩瓦的女玩家很多,男女交流很和谐,甚至可以为你提供现实里根本没有的情绪价值。每当你孤单寂寞冷的时候,脑子里都会出现四个大字:“无 畏 契 约”。

哥们,懂不懂什么叫妈妈契约啊?

通过点点数据去查看游戏的 AppStore 搜索指数,你会发现无畏契约四个字的搜索指数,在 6 月开始就向上攀升,基本保持在高位。

未来瓦手游会不会成为腾讯的游戏帝国里,第二个《王者荣耀》呢?

这个有待商榷,原因上边其实也提到了,它的入门门槛比较高。

和王者这种把 moba 终极简化的游戏来说,瓦手游注定是要筛掉一大批人的。

不过也不能忽视,目前市面上的英雄射击手游,能拿得出手的就这么一个。在 FPS 这个游戏大类里,它找到了自己的生态位,并且开始牢牢扎根。

虽然它缺点不少,像是拉跨的建模、贫瘠的玩法、有点难用的技能。。。在各大平台打低分的人也不少,但能做到近乎“垄断”的游戏,肯定不缺人玩,就游戏目前的质量而言,瓦手游大概率不会出师未捷而中道崩殂。

就目前而言,如果说《王者荣耀》铸就了腾子手游在上个十年的辉煌,那瓦手游很可能决定它的下个十年。

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