36kr 08月22日
一个“好起来”的B站,应该是什么样子?
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B站发布2025年Q2财报,营收73.4亿元,净利润及调整后净利润均创历史新高,符合市场预期。财报显示,B站的盈利增长得益于广告和增值服务的平稳表现,以及以《三国:谋定天下》为代表的游戏业务的强劲势头。游戏业务的成功,特别是《三谋》的长线运营,为B站年轻化用户群体注入了付费活力。同时,UP主通过效果广告带货和“充电视频”等多元化方式实现商业化,也为平台内容生态的健康发展提供了支撑。B站未来将继续探索视频播客等新内容形式,致力于构建一个用户沉浸消费、创作者体面创作的多元内容社区。

🎮 **游戏业务成为盈利增长新引擎**:B站本季度游戏业务收入达到16.1亿元人民币,同比增长60%,主要得益于《三国:谋定天下》等游戏的成功运营。《三谋》作为B站历史上最快达到10亿流水的手游,其长线运营策略成功吸引了包括学生在内的低付费玩家群体,并展现出长青化的潜力,为B站的整体盈利提供了坚实支撑。

📈 **广告与增值服务贡献稳定增长**:B站的传统盈利板块广告业务和增值服务也保持了稳健增长。广告业务收入为24.5亿元人民币,同比增长约20%,主要由效果广告驱动;增值服务收入为28.4亿元人民币,同比增长11%,直播等业务是主要增长点。这表明B站的商业化模式正在逐步成熟和多元化。

🧑‍💻 **UP主商业化体系日趋完善**:B站的UP主们通过“带货”和“充电视频”等多种方式实现了商业化。硬件评测类UP主通过效果广告为电商平台输送用户,数码家电行业的带货广告收入同比大幅增长。知识区和娱乐区UP主则通过“充电视频”等方式,获得了用户直接的经济支持,使得优质内容创作能够获得与付出相匹配的回报,形成了良性的内容生态循环。

🚀 **用户增长与时长提升巩固平台根基**:B站的用户数据持续增长,日均活跃用户数和月均活跃用户数均创历史新高,月均付费用户数也稳步提升。用户日均使用时长达到105分钟,显示出用户对平台内容的深度参与和高粘性。这些用户基础是B站一切商业化探索和内容创新的根本。

💡 **视频播客等新内容形式潜力待发**:B站正积极探索视频播客等新的内容形式,吸引了罗永浩等知名KOL和媒体人入驻。高质量的视频播客内容在B站拥有大量受众,这与平台超长的用户时长相匹配,预示着B站有能力通过优质内容进一步填充用户时长,丰富平台生态,并为创作者提供更多元的变现途径。

某种意义上说,这也是从2019年“破圈”以来,B站在用户群体、商业化以及内容探索等诸多方向战略的自然延续。

8月21日晚间,B站发布2025年Q2报告。财报数据显示,报告期内,B站实现营收73.4亿元人民币,净利润和调整后净利润分别为2.2亿元和5.6亿元,均创历史新高。 

此前,市场对B站普遍预期为营收73亿元人民币左右,具体区间为71.97亿~73.69亿元,同比增长17.5%~20.3%。就实际披露数据而言,符合市场预期。 

早在去年Q3,B站已经实现未经调整后的全面盈利,如今站上了全面盈利的关口,对市场而言也在意料之中。过去一周的时间里,B站美股近10点的涨幅已经对此有所体现。 

市场和财报盈利的背后,我们看到的,是一个在既定战略下越走越稳的B站——无论是月活线,还是盈利线,B站都有对应的业务板块支撑,相关拼图也在近两年内逐步完成。 

可以看到,游戏+内容两手抓,对于一个ACG为底色的内容社区平台而言,是足以支撑其盈利模型的策略。 

“解决温饱”之后,B站下一步要做的,是走向自己的星辰大海。对于一个中长视频为主的内容平台社区,建设一个更健康的内容生态循环,显然是绕不开的。当下的B站,可以做的还有很多。是视频播客的内容专业化道路?还是更为多元的UP主商业化体系?这些都是可以探讨的问题。 

01 什么是B站真正的护城河?

如果只看披露的财报数据,那么B站的盈利来源是相当显性的。 

作为视频内容社区的传统盈利板块,广告业务和增值服务的增长相对平滑,其中广告业务收入为24.5亿元人民币,增幅为20%左右,主要表现为效果广告的增长驱动;增值服务收入为28.4亿元人民币,增幅为11%,主要为直播等业务带动。 

以《三国:谋定天下》(下称三谋)为代表的游戏业务板块,实则是本季度最主要的盈利担当。 

上线以来,《三谋》的上线固然为B站游戏业务注入一针“强心剂”。但市场对其的主要疑虑,则基于当下买量成本高企,市场趋于头部化的SLG游戏赛道,《三谋》在结束开局的高举高打之后,B站还能否维持住三谋的市场份额和营收规模,走得更远,更稳。 

事实上,三谋作为B站史上最快达到10亿流水的游戏,长青化运营也是其战略目标之一。陈睿在去年曾表示,与短期业绩表现相比,他个人更重视游戏的长线运营,《三谋》最重要的目标就是实现长线运营,即至少实现5年生命周期的稳定运营。

作为去年Q3上线的游戏,三谋在当季度即帮助B站在游戏业务板块环比扭亏为盈,同比增长84%,而在本季度,无论是《命运:冠位指定》还是《碧蓝航线》,均处于周年庆的活动周期。在此情形下,游戏板块的整体业务仍然维持了同比60%的增幅,达16.1亿元人民币,《三谋》的长青之相已经初步显现。 

必须承认,即便《三谋》整体盘子已经稳住,但就游戏业务整体而言,无论是自研还是发行,都充满着偶然性。但B站的底气在于,目前支撑其游戏业务的“三驾马车”,其用户群体是有着充分成长性的。 

以《三谋》为例,不少玩家告诉陆玖商业评论,《三谋》的玩家群体,不同于其他“大R横行”的竞品游戏,低付费的学生玩家不在少数,占据了相当的玩家比重。 

而在SLG整体“Pay to win”的玩法框架下,《三谋》留住了这些群体,即意味着即便低氪,也仍然有大量的游戏体验,而这些玩家,也有概率成长为“大R”。 

这些“新鲜血液”能不断涌入,B站的渠道作用固然重要,但支撑起这一循环的前提,则是B站整体的用户池,能提供这些拥有最基础付费门槛的玩家。 

而从最新的财报数据来看,B站的用户数量又站上了新的台阶: 

此前,外界对于B站盈利能力的质疑,也主要来源于这部分用户“过于年轻”,带来的付费深度的不足,而从《三谋》的持续运营,和对游戏业务乃至整体大盘的正向效应,我们也不难发现这样一个事实: 

一个成气候的长线项目,对于游戏业务的托底,对于一个年轻化用户为主体的内容社区平台来说,无疑是压舱石一般的存在—— 

即便游戏业务本身,存在极大的偶然性与对赌性,一旦成功实现长线运营,它不但可以支撑一个业务板块“星辰大海”的梦想,同时亦能反哺整个大盘,成为平台探索更多“新质内容”可能性的底气。 

02 做UP主们的“快乐老家”

时间是一个很有意思的变量。如今B站大量的主力用户都已经升上6级,如果不发内容纯靠互动,大约需要五年以上的时间。这已经足够一个高中生从校园走向职场。 

如果时间再拉长一点,如果一个高中生在13年左右成为B站会员,到现在也几乎已经成为“职场老油条”,对于大量UP主制作优质内容背后的天量成本和精力消耗,想必已经有了较为具象化的理解和体会。 

对于B站的整体用户结构来说,这意味着一代人付费能力和社会观念的成熟,也足以他们对B站的商业化态度,从“变质”到“合理”的转变。事实上,B站的商业化从方兴未艾到如今的颇成体系,也只花了五年左右的时间。 

由于内容属性的不同,大量UP主已经出现了明显分野,走出了两条差异化明显的商业化路径。以“笔吧评测室”“极客湾”等硬件区UP为例,这部分UP以硬件评测为主,天然适合走效果类广告的“带货”,进而为全网电商平台,输送大量购买意愿明确的用户。 

以刚刚过去的618大促为例,B站带货广告收入同比增长41%,其中数码家电行业的带货广告收入同比增长111%。超过千万GMV的UP主数量增长超过66%;与淘宝联盟合作的“星火计划”数据显然更为直观,今年“618”,B站给全部行业带去的平均进店新客率近60%。 

如果放在几年前,大量“老用户”显然会对此口诛笔伐,认为B站UP直接恰饭,是“变质”。但在几年来推荐系统的迭代下,在主页刷到这类硬件内容的用户,多数是有潜在购买需求的,他们天然也需要足够资深且客观的产品评测,以辅助购物决策,这里已经有了基础的内容信任。 

加之UP主带货的折扣和优惠,对于这类商业属性强的内容,其排斥程度也会随之降低。 

对于另一部分排斥商业化内容的用户,高质量,高信息密度的知识区、娱乐区UP主,“充电视频”则是另一种商业化途径。 

以近125万粉丝的“磕书的阿冉叔”为例,其最近的10条视频里,一半左右为充电视频,包月充电解锁视频最低档位在18元/月,也就是两杯奶茶或者一顿不错外卖的价格,如果特别喜欢他的视频,甚至一个月可以为他“氪金”128元。 

从充电数据来看,每月为这位UP充电的人数为2.7万人,如果用中间档位的30元/月估算,仅从充电打赏这一项,这个账号就能实现83.2万元的收入,还不包括广告等其他变现形式。如果要维持3-5日一更,单片平均时长半小时的制作流程,其团队大概率在5-10人,扣除一系列成本之后,还有相当充足的利润空间。 

当然,能实现这套路径需要两个前提,其一,在于“磕书的阿冉叔”固定且频繁的更新频率,和紧跟时事且独立思考内容质量,这类知识区UP,在B站俯拾皆是。 

其二,则是用户已经形成愿意为优质内容付费的习惯,在前述用户圈层的代际变 革之下,曾经“声讨变质”的老用户,如今在消费优质内容之后,想必也愿意为贡献内容的UP,打赏一杯奶茶的充电费。 

某种意义上讲,上述两类UP的商业模式,已经大部分囊括了B站在UP主商业化上的主要途径。诚然,做一个B站UP,并不能与赚钱画上等号,但只要内容足够优质,能够拥有自己的固定受众群,基于B站目前的商业化体系,就不会是“有没有饭吃”的问题,只是“赚多赚少”的问题。 

03 B站还能做什么

B站做游戏业务也好,做商业化也罢,本质上仍然基于大量平台上优质内容,以及因此涌入的大量用户。 

如何为这些用户打造足够好的社区氛围,做更有价值的内容探索,无疑是一个永恒的主题。 

视频播客无疑是值得关注的切面。需要指出的是,无论是音频还是视频,播客本身是一个拥有较长发展历史和受众的内容形式。 

而在B站版的视频播客里,大量主播以KOL、知名媒体人为主。这部分人擅长访谈和表达,但在视频化的风口中稍显滞后。对这群创作者而言,视频播客的制作难度较简单,同时也能发挥其访谈专长,也因此成为大量“大V”争相涌入的赛道。 

罗永浩本身是一个颇具话题度的创业者和KOL。入驻B站一周后,他推出了与理想汽车创始人李想的对谈播客。从播放数据来看,近200万人围观了他4小时的马拉松式访谈。 

虽然罗永浩及其IP本身具备不可复制性,但“高质量视频播客在B站有大量受众”这件事本身,已经得到证实,加之财报中“平均108分钟”的超长用户时长,这意味着B站有能力拿出足够优质的创作者和内容形式,填充用户贡献的时长。 

某种意义上说,这也是从2019年“破圈”以来,B站在用户群体、商业化以及内容探索等诸多方向战略的自然延续。Q2财报的全面盈利,同样只是十多年征程后的“从头越”—— 

UP主能体面创作,用户能沉浸消费,多元内容生态可以自然生长。

未来的B站,势必会连接越来越多圈层的用户与创作者,既有大量的文人墨客、吟游诗人,也有市井商贩和专业工匠,你有内容创作的阳春白雪,我有在商言商的下里巴人。无论是带货还是严肃内容创作,都能获得与自己努力相称的回报。这样的内容社区,还能说它“变质”吗? 

本文来自微信公众号“陆玖商业评论”,作者:乔隐,36氪经授权发布。

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