哔哩哔哩(B站)发布了截至6月30日的2025年第二季度财报,总净营收达到73.4亿元,同比增长20%,超出市场预期。更值得关注的是,B站本季度实现了扭亏为盈,净利润为2.183亿元,而去年同期为净亏损6.081亿元。调整后的净利润也大幅改善。公司高管在财报电话会议中表示,BW 2025 创下参展人次新纪录,影响力持续扩大。游戏业务方面,已有4-5款游戏等待版号,近期将公布一款三国IP休闲游戏。财报显示,B站第二季度移动游戏营收同比增长60%,日均活跃用户数、月均活跃用户数及月均付费用户数均创下历史新高,用户日均使用时长也有所增长,显示出公司业务的全面向好。
📈 **营收与盈利双增长,扭转亏损局面**:B站2025年第二季度实现总净营收73.4亿元,同比增长20%,同时实现了净利润2.183亿元,成功扭转了去年同期的巨额亏损,显示出公司在营收增长和成本控制方面取得了显著成效。
🚀 **用户增长再创新高,活跃度持续提升**:报告期内,B站日均活跃用户数达到1.09亿,同比增长7%;月均活跃用户数达3.63亿,同比增长8%。月均付费用户也增长了9%,达到3100万。用户日均使用时长也增加了6分钟,达到105分钟,表明用户粘性和活跃度持续增强。
🎉 **BW 2025 盛况空前,展现强大社区号召力**:作为中国最大的ACG主题聚会,BW 2025 吸引了超过40万参展人次,其中大部分观众来自上海以外地区,海外用户参与比例也较高,充分证明了B站社区的广泛影响力和强大的粉丝凝聚力。
🎮 **游戏业务稳步推进,新品蓄势待发**:B站的游戏业务在本季度表现强劲,移动游戏营收同比增长60%。公司透露目前有4-5款游戏正在等待版号审批,并将在近期公布一款三国IP的休闲游戏,预示着游戏业务将继续成为公司增长的重要引擎。
IT之家 8 月 22 日消息,哔哩哔哩(B站)昨日发布了截至 6 月 30 日的 2025 年第二季度财报:
总净营收为 73.4 亿元,同比增长 20%。
净利润 2.183 亿元,而 2024 年同期净亏损 6.081 亿元。
不按照美国通用会计准则,调整后的净利润为 5.613 亿元,而 2024 年同期调整后的净亏损为 2.710 亿元。
财报发布后,B站董事长兼 CEO 陈睿、副董事长兼首席运营官李旎以及 CFO 樊欣等公司高管出席了随后举行的财报电话会议,解读财报要点,并回答分析师提问。
陈睿表示,今年的 BW 2025 创下了参展人次的新纪录,总人次超过 40 万。其中 70% 的观众来自上海以外的地区,海外护照购票比例达到 11%,有来自 20 多个国家和地区的用户专门奔赴上海参与这场盛会。如今的 BW,无论是规模还是影响力,都已成为中国最大的 ACG(动画、漫画、游戏)主题聚会。
谈到游戏业务,陈睿透露,目前有 4 到 5 款游戏正在等待版号,拿到版号以后就会适时公布,近期会公布的是一款三国 IP 的休闲游戏。
IT之家查询财报获悉,B站 2025 年第二季度移动游戏营收为 16.1 亿元,同比增长 60%。B站二季度日均活跃用户数达 1.09 亿,同比增长 7%,创历史新高;月均活跃用户数达 3.63 亿,同比增长 8%;月均付费用户达 3100 万,同比增长 9%。二季度,B站用户日均使用时长达 105 分钟,相较于去年同期增长 6 分钟。