灵感来自《十二生肖》的动画片,上海美术电影制片厂制作的。主线沿用动画片里的,上古时期,妖魔鬼怪肆虐,主角与十二生肖共同与12只妖魔鬼怪战斗,十二生肖因战斗,陆续献出生命,拯救世界。内核的东西,就是人类战胜洪水,寒冷,高温,毒瘴等灾害,逐渐在自然界立足,生存。
在游戏里,主角的战斗力一开始很弱,只能靠十二生肖附身战斗,战斗时只能附身一个生肖,根据生肖特点,赋予12种战斗方式和形态,因为每一次都有生肖牺牲,所以十二生肖分为表里两个状态,里状态叫做图腾状态(或者是魂力),赋予的技能变化或者加强。到最后12只妖魔鬼怪打完,还有个大boss,要集结十二生肖图腾之力打败,自此,图腾生肖也全部牺牲。
战斗细节,十二生肖附身之力,也可以考虑组合,用天赋来体现,比如龙腾虎跃,加气血力;龙马精神,加精神奔跑力,其他的暂时没想到。
黑神话宇宙可以很好的宣传传统文化,十二生肖也是家喻户晓,也是一个很好的宣传点。在此抛砖引玉供大家讨论。
