快科技资讯 08月21日
《黑神话:悟空》DLC没了 但《黑神话:钟馗》来了!
index_new5.html
../../../zaker_core/zaker_tpl_static/wap/tpl_guoji1.html

 

科隆展上,《黑神话:悟空》的DLC计划暂时搁置,但游戏科学却带来了全新惊喜——《黑神话:钟馗》。这一出人意料的举动,展现了游科的野心与胆识。新作在美术风格上延续了《黑神话:悟空》的严肃黑暗世界观,PV中钟馗及其神仙班底的形象刻画细致,还原了传统形象。文章深入探讨了钟馗的起源传说,并分析了游戏科学选择钟馗这一IP的创作潜力,特别是将其“捉鬼”概念转化为“中式宝可梦”玩法的可能性。尽管新作开发压力巨大,但《黑神话:钟馗》在科隆展上被安排在压轴环节,彰显了《黑神话:悟空》在海外的巨大影响力,也预示着中国游戏正走向世界舞台。

🎮 **系列新作意外发布**:游戏科学宣布《黑神话:钟馗》将作为系列新作推出,而非《黑神话:悟空》的DLC,这一决策显示了开发商的巨大勇气和长远规划,将玩家的目光从遗留的剧情线转移到全新的故事篇章。

🎨 **美术风格与世界观延续**:尽管是全新作品,《黑神话:钟馗》的CG预告片依然保持了《黑神话:悟空》所确立的严肃、黑暗的美术风格和世界观设定,钟馗及其随从(如拎剑鬼、虎坐骑)的形象设计细致入微,忠实还原了传统文化中的钟馗形象,展现了开发团队对细节的极致追求。

📜 **钟馗IP的文化溯源与创作空间**:文章详细介绍了钟馗的起源传说,从唐代小说《唐逸史》中的记载到唐玄宗的故事,揭示了钟馗从一个普通人到驱鬼神祇的演变过程。这种民间传说的丰富性和一定的留白,为游戏科学提供了广阔的创作空间,尤其是在其背景故事和能力设定上,可以进行更自由的演绎和填充。

⚔️ **游戏玩法展望与“中式宝可梦”设想**:官方透露《黑神话:钟馗》将是一款标准的单机动作角色扮演游戏。作者大胆设想,可以将“捉鬼”概念融入“中式宝可梦”的玩法,让钟馗故事中的各种鬼怪(如拎剑鬼、提壶鬼等)成为玩家的随从,拥有独特的技能,共同参与战斗,这种创新性的玩法设想极具吸引力。

🌍 **科隆展压轴登场,彰显国际影响力**:《黑神话:钟馗》在科隆展上被安排在压轴环节,与《使命召唤》、《上古卷轴》等世界级IP同台竞技,这标志着中国游戏公司在全球顶级游戏展会上的地位提升,也证明了优秀的游戏内容能够跨越文化界限,赢得全球玩家的共鸣,是中国游戏走向世界的重要里程碑。

如果你看了今天的科隆展,肯定知道了一个好消息和一个坏消息。

先说坏消息,大伙心心念念的《黑神话:悟空》DLC,没了。更严谨一点说,是暂时搁置了,可能几年后才会出现。

但好消息可能更重要,那就是《黑神话》系列新作——《黑神话:钟馗》来了!

这波操作相当意外,直接放弃DLC而推出一款全新作品,甚至都不是《黑神话:悟空2》,不得不说游科的胆识和野心是真的够大。

为了解释,冯骥还发了个微博,给大家讲了讲心路历程。

虽然小发自己觉得有点稍显遗憾,毕竟《黑神话》的故事确实还有一些需要收尾的地方,多年的期盼落空终究有点失望。

但在看完冯骥微博和全新的PV后,小发觉得一方面游科对玩家真诚的态度并没有变,另一方面《黑神话:钟馗》这个完全全新的故事体系,还真有不少门道。

目前游科放出的内容只有一个先导预告,不算太多,小发也只能简单分析,发挥一下想象力和主观能动性,给各位尽可能介绍明白。

首先能看到虽然是CG,但整体美术风格,依然接近《黑神话:悟空》的偏严肃和黑暗的世界观设计。

两个小鬼一出场就是难民相,还在讨论要不要回山找大王。

可没等聊两句,“抓”他们的“人”就来了——“钟馗”。

其实来的不只有钟馗,而是他一整套的神仙班底,有被钟馗驱使,搬斩妖宝剑的拎剑鬼。

有怒目雄视,体型巨大的虎坐骑。

以及大头巨目,黑脸红胡,需要看他脸色行事的钟馗本馗。

可以看得出来,预告片里的钟馗已经是成仙后的形象,“貌似虽丑,但正气凌然。”

带宝剑,穿官府,头顶进士帽的各种细节也都很还原,说明游科目前遵循还是钟馗的原本形象,没有太多魔改。

那说到这,咱就不得不讲讲历史,现学现卖给各位不太了解钟馗的朋友简单科普一下。

其实按照最早说法,钟馗并不是神仙,也没有什么驱鬼捉鬼的能力。

钟馗的名字最早记载于《唐逸史》,这个《唐逸史》也并非真正的史料,而是唐代一本小说集,记录了很多宫廷秘闻,神话传说。

说白了就是唐代的地摊文学,堪称《唐朝十大未解之谜》。

书里有一段小故事,讲的是唐玄宗高烧生病做梦,梦见有一只小鬼正在偷他的玉笛和杨贵妃的绣香囊。

玄宗大怒,想召集卫士将其捉拿,结果卫士没来,却来了一位蓬发虬髯,面目可怖,头系角带的人物。

他一手抓住小鬼,剜出眼珠后一口吞了下去,玄宗被吓了一跳,问其是谁。

此人回答是终南山的钟馗,因在高祖武德年间应武举不第,感觉羞愧,于是一头撞死在了殿前的台阶上。但高祖觉得遗憾,赐绿袍葬钟馗,所以钟馗十分感激,誓要替大唐除尽天下鬼魅。

醒来后,唐玄宗奇迹般的痊愈,便让吴道子为其作画,悬于宫中镇妖,钟馗能捉鬼的说法,也开始在民间流传。

不过哪怕是起源故事,钟馗也有好多种说法。

比如有人说它不是举人,而是进士,也不是羞愧撞台阶而死,而是考上了但被唐德宗嫌太丑给逼死了,所以相比《西游记》这种成体系的故事,《钟馗捉鬼》更像是民间小故事合集,小发也只是挑了一个认可度相对高一些说法给各位讲讲。

但从游戏层面来看,游戏科学选择《钟馗》,可能正因为他有大量的空白,可以进行自由的创作。

比如钟馗骑虎主要出现在各种绘画,但背景故事几乎没有,说不定游戏就能补全这部分空白。

在游戏玩法上,游科官方网站也说,这次依然会是一款标准的单机动作角色扮演游戏。

虽然具体玩法目前仍未可知,但小发觉得把“捉鬼”的概念做成“中式宝可梦”,肯定潜力无穷,

比如把钟馗故事里拎剑鬼、执灯鬼、提壶鬼、梳须鬼、虚耗鬼等等都做成拥有不同技能的随从,能够帮助玩家战斗,想想就觉得有意思,强烈建议官方采用小发的建议~。

但也可以想象得到,《黑神话:钟馗》的开发压力一定不会比《黑神话:悟空》小。

因为放弃DLC的做法,必然会让部分期待DLC的玩家感到不满,那些喜欢《黑神话:悟空》的玩家,对新作也必然会提出更高的要求,舆论的期待只会高不会低。

小发觉得这事好事,能够敦促开发组更加认真的对待游戏,但小发也希望,无论是玩家还是开发组,在心态上都不要操之过急。

毕竟从事实来看,真正发售了的国产3A,仍然只有《黑神话:悟空》这一根独苗,许多玩家期待的作品虽然已在路上,但真正落地仍需时间。

中国游戏的3A之路,目前只开了个头,剩下的,仍然需要市场和创作者一步一个脚印走出来。

不过话说回来,虽然这一次《黑神话:钟馗》放出的消息不多,但有件事却值得小发单独拿出来聊聊。

那就是在科隆展上,《黑神话:钟馗》的PV被最后一个放出,换句话说,他被科隆官方放在了压轴部分。

要知道曾经留给压轴位置的作品,无一例外都是世界级的顶流IP,《使命召唤》《上古卷轴》,即便次一点,也不会脱离欧美日的经典大厂。

但这次游科却以一个中国中体量的游戏公司,站上了世界顶流展会的压轴舞台,成为了全场最爆的点,证实了《黑神话:悟空》在海外的影响力。

证明了只要是足够优秀的游戏,无论文化题材扎根于何处,都得到世界玩家的共鸣。

反正无论怎么说,这一次,咱们也有属于自己的“魁爷”了,

Fish AI Reader

Fish AI Reader

AI辅助创作,多种专业模板,深度分析,高质量内容生成。从观点提取到深度思考,FishAI为您提供全方位的创作支持。新版本引入自定义参数,让您的创作更加个性化和精准。

FishAI

FishAI

鱼阅,AI 时代的下一个智能信息助手,助你摆脱信息焦虑

联系邮箱 441953276@qq.com

相关标签

黑神话:钟馗 游戏科学 国产3A 钟馗 科隆展
相关文章