Cnbeta 08月20日
冯骥杨奇谈《黑神话:钟馗》 放开手脚从零开始
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在科隆游戏展上,游戏科学公布了《黑神话》系列新作《黑神话:钟馗》。制作人冯骥与美术总监杨奇分享了创作历程与心得。冯骥坦言,《黑神话:悟空》发售后,团队曾一度迷茫,但最终决定不制作DLC,而是从零开始开发一款全新的《黑神话》系列作品,以“钟馗”为主角,尝试新的玩法、视觉和技术。他引用任天堂前社长岩田聪的话,强调“在既有的延长线上,是没有未来的”,游戏科学将继续带来惊喜与挑战。杨奇则透露,《钟馗》的灵感来源于一个梦境,并借此机会探索不同于西游题材的神魔故事,未来将以全新面貌示人,而《黑神话:悟空》的故事也并未结束。

🎮 **新作《黑神话:钟馗》亮相,开启系列新篇章**:游戏科学在科隆游戏展上公布了《黑神话》系列新作《黑神话:钟馗》,标志着团队将目光投向了新的英雄和故事,而非仅仅是《黑神话:悟空》的DLC,展现了其大胆创新的决心。

💡 **从DLC到新作的抉择,源于对创新的追求**:尽管DLC是更稳健的选择,但游戏科学团队认为,为了带来真正的惊喜和乐趣,需要“从零开始”,探索新的英雄、玩法、视觉和技术,正如任天堂前社长岩田聪所言,“在既有的延长线上,是没有未来的”。

✨ **灵感源于梦境,《钟馗》的独特构思**:美术总监杨奇分享了《黑神话:钟馗》的创作灵感,源于一个梦境中“黑脸红胡子的怪人,牵着老虎,守在阳台”的形象,经过查证发现明代画作中确有骑虎的钟馗形象,这成为了驱动项目启动的契机,预示着将带来不同于西游题材的志怪传奇。

🚀 **未来展望与招聘信息**:《黑神话:钟馗》目前尚无实机内容展示,但游戏科学承诺将以全新面貌呈现。同时,《黑神话:悟空》的故事也并未结束,团队将在合适的时机带来更多内容,并透露将有重要岗位招聘信息更新,鼓励玩家关注官方网站。

🧘 **短暂休整,蓄力前行**:在近期佳作频出的游戏市场环境中,游戏科学选择让《黑神话》系列“消停一阵子”,专注于开发新作,这既是对市场节奏的回应,也是为了更好地打磨产品,给玩家带来更成熟的作品。

在科隆游戏展开幕夜上,游戏科学公布了《黑神话》系列新作《黑神话:钟馗》。之后冯骥和杨奇发文谈了自己的感想,一起来看看吧。

冯骥表示《黑神话:悟空》发售后有相当长一段时间,他过得云里雾里。一个心心念近二十年的事情,终于等到一个结果。而这个结果,超出最初的预期太多。按理说,应该满地打滚,应该天天轻哼。遗憾的是人类底层的预设不是这样,强烈的正面情绪持续时间好像都特别短,快乐总是一眨眼就过去。

“那段时间我脑子里真正挥之不去的,主要是迷茫、虚无与惶恐(我知道这么说很矫情,别开枪)。可无论他怎么为自己“快乐不起来”感到羞愧,这些情绪依然不受控制地袭来,而且汹涌澎湃——尤其是被淹没在“DLC到底做没做DLC都有谁啥时候发DLC”的时候。作为一个职业的成年人,我也很善于把这些负面隐藏起来,说服自己打起精神,老老实实开始做DLC。因为我很清楚,催DLC的朋友,毫无疑问都是热爱黑猴的人,是喜欢游科的人,是把我们一路抬上山的人。于是,发售后的大半年,我确定了一些方向,写了一些设定,开了一些会,团队按照“先做DLC”的计划,正经RUN了起来。”

“如此直到今年的某一天,杨奇上午给我留言,说“有重要的事儿想请教下”。当天我恰好有事白天不在公司,就约晚上回来再聊。回来后见到他,我问的第一句话是,“你是不是不想做DLC,想做新的?”释然的,欣然的,顺理成章的,我俩一拍即合。然后,开始陆续说服其他同事。再然后,就有了今天你们看到的《黑神话:钟馗》。”

“DLC当然是个不坏的选择,但此时此刻,我们更想先做一款黑神话的新作——新的英雄,新的玩法,新的视觉,新的技术,新的故事。放开手脚,大胆尝试,不拘定法,从零开始。也许很多人认为,DLC很稳健,DLC很安全,DLC很清晰,DLC会快一点。”

“但我看到的很多二创作品,就已经比我们之前的DLC思路更加上天下地飞扬不羁。同各位一样,我无比喜爱西游记中那个妖魔神佛的世界,所以悟空的传说在未来会以更完整更扎实的方式,准备妥当后,再正式回来。《岩田先生》一书中,任天堂的老社长说:“在既有的延长线上,是没有未来的。”有未知,才有惊喜;有挑战,才有乐趣。游戏科学会带着大家的爱与愿,继续认真交付每一份新的答卷。”

美术总监杨奇也发文畅谈《黑神话:钟馗》先导预告的灵感来源以及未来的计划。

四月中旬的一天,我在北京与魏师涮火锅。席间聊起一个鬼故事,我半开玩笑的说:“要不,你帮我拍一段CG吧?”魏师面露喜色,拍腿问道:“那咱们这回干个长片?!”

我想了想,答:“预算和上部CG一样,你能做多长,咱就做多长...”魏师沉默了一会,又问:“故事里那人是谁?”

我解释说:“上个月做了个梦,梦见一个黑脸红胡子的怪人,牵着老虎,守在阳台。感觉这事不一般,惊醒后便记了下来,等回了杭州发你。"魏师复默片刻,问道:“拍这个干嘛用,新项目么?”

我答:"片子咱们先拍,拍完了,说不定就有文件夹了...”魏师欲言又止,叹了口气,只道:“先喝一杯,从长计议。”

转眼小半年,这段画面终于完成了。没错,故事中人正是钟馗,骑虎的钟馗。我印象中钟馗并不骑虎,但梦醒后查考资料,方知明代画作里,骑虎的钟馗像竟不少见,想来此事确不简单 ...创作一事,机缘很重要。一帮老伙计做了十多年西游题材,或许正是时候换换脑子。神魔故事自然过瘾,志怪传奇也该别有生趣,冯骥老师已经在写离魂调了。

《黑神话·钟馗》眼下尚无值得展示的实机内容,待做到能见人时,它理应是一番全新的面貌。当然,悟空的故事远未结束,我们也在等待合适的时机,等待更多同道伙伴(部分重要岗位招聘也将更新,老师们可以顺道关注gamesci.cn相关消息)。

话说回来,近来佳作迭出,目不暇接。黑神话什么的,消停一阵子也挺好。杭州的夏日愈发长了。今年所住小区,树木稀疏,似乎再未闻得什么呼唤声。唯有不绝于耳的蝉鸣,此起彼伏,生机盎然。

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