掘金 人工智能 08月18日
连连看游戏:Trae 轻松实现图标消除挑战
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本文介绍了如何利用Trae IDE高效开发经典的连连看游戏。Trae IDE能够通过简单的自然语言指令,自动生成包括图标生成、连接规则判定、消除机制以及简洁UI在内的完整游戏代码。文章详细阐述了Trae IDE如何理解用户需求并生成代码,并强调了其在游戏操作流畅性、动画效果以及后续功能拓展(如难度设置、计时器、提示功能等)方面的优势。对于独立开发者和小团队而言,Trae IDE是节省开发时间、提升效率并专注于游戏创意的有力工具。

💡 Trae IDE的智能代码生成能力:仅需一句自然语言指令“生成连连看游戏,玩家连接两个相同的图标,消除它们”,Trae IDE即可自动生成包含图标生成、连接规则、消除机制和简洁UI的完整游戏代码,极大地简化了开发流程。

🧩 游戏操作与视觉体验:Trae IDE生成的连连看游戏操作简便,玩家只需点击两个相同图标即可连接消除,消除动画直观流畅,增强了游戏的互动性和趣味性。

🛠️ 易于功能拓展:Trae IDE支持通过简单的描述来集成新功能,如难度设置、计时器、提示功能以及动画和音效的添加,为游戏提供了良好的可扩展性。

🚀 开发效率提升:相较于手动编写代码,Trae IDE显著节省了开发时间,提升了工作效率,使开发者能更专注于游戏设计和创意实现,尤其适合独立开发者或小团队快速开发游戏。

连连看,是一款经典的益智游戏,玩家需要连接两个相同的图标并消除它们。图标可以通过连线连接,只要图案相同且线条不被其他图标阻挡,就可以消除这些图标。游戏不仅考验玩家的观察力,还需要一定的空间想象能力。

实现连连看游戏时,我们需要处理图标的生成、连接规则、消除逻辑等多个功能。过去,要手动编写这些逻辑,涉及到连接算法、碰撞检测和UI布局等,可能会花费大量时间。但通过 Trae IDE,这一切变得轻松简单。只需要通过简单的指令,Trae 就能够自动帮我完成整个连连看游戏的开发。

💡 我的需求其实很简单

我的需求非常明确:制作一个连连看游戏,功能要求如下:

虽然规则简单,但涉及到图标的布局、连接检测、消除动画等,手动编写这些功能仍然需要不少工作。

✨ Trae 如何理解需求并生成代码?

我只需要在 Trae 中输入一句话:

“生成连连看游戏,玩家连接两个相同的图标,消除它们。”

Trae 自动解析并生成完整的连连看游戏代码,包括:

通过 Trae,几秒钟内,我就拥有了一个完整的连连看游戏,带有图标生成、连接和消除等功能。

🧩 游戏操作简便,连接流畅

Trae 生成的连连看游戏操作非常简单。玩家只需要点击两个相同的图标,如果它们可以通过一条线连接,系统就会自动消除这对图标。每次消除后,剩余图标会重新排列,游戏界面更新非常流畅。

图标的消除动画也非常直观,每次成功连接一对图标,都会出现清除动画,增加了游戏的互动性和趣味性。玩家可以轻松上手,享受消除图标的乐趣。

🛠 游戏拓展,功能轻松加

尽管 Trae 生成的连连看游戏已经非常完备,但它支持轻松添加更多功能。例如:

这些新功能都可以通过简单的描述,Trae 会自动生成并将它们集成到现有的游戏中。

这就是连连看游戏开发的新体验

通过这次连连看游戏的开发,我深刻感受到 Trae 带来的便利。从图标的生成,到连接检测和消除机制,Trae 都能够自动帮我完成。这不仅大大节省了开发时间,也提升了我的工作效率,让我可以更加专注于游戏设计和创意扩展。

对于独立开发者或小团队来说,Trae 是一个非常高效的工具,能够帮助你快速完成游戏开发,专注于创意和功能拓展。

结语

如果你也想制作一个经典的连连看游戏,试试 Trae IDE,输入类似的需求:

“生成连连看游戏,玩家连接两个相同的图标,消除它们。”

几秒钟内,Trae 就会生成完整的连连看游戏代码,带有图标生成、连接和消除等功能。你可以直接将它嵌入到你的项目中,甚至根据需求继续扩展和优化。

快来体验一下 Trae,让你的连连看游戏开发变得更加轻松、富有创意!

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       const scoreElement = document.getElementById('score');        const timeElement = document.getElementById('time');        const levelElement = document.getElementById('level');        const startScreen = document.getElementById('start-screen');        const endScreen = document.getElementById('end-screen');        const levelCompleteScreen = document.getElementById('level-complete-screen');        const finalScoreElement = document.getElementById('final-score');        const levelCompleteScoreElement = document.getElementById('level-complete-score');        const startBtn = document.getElementById('start-btn');        const restartBtn = document.getElementById('restart-btn');        const playAgainBtn = document.getElementById('play-again-btn');        const nextLevelBtn = document.getElementById('next-level-btn');        const hintBtn = document.getElementById('hint-btn');        const hintCountElement = document.getElementById('hint-count');        const progressBar = document.getElementById('progress-bar');                // 游戏变量        let score = 0;        let timeLeft = 120;        let level = 1;        let hintCount = 3;        let gameInterval;        let tiles = [];        let selectedTile = null;        let isPlaying = false;        let matchedPairs = 0;        let totalPairs = 0;        let connectionLines = [];                // 图标集合 (使用Emoji作为图标)        const icons = [            '🍎', '🍌', '🍒', '🍓', '🍊', '🍋', '🍍', '🥝',            '🍇', '🍉', '🥭', '🍑', '🥥', '🍐', '🥑', '🍈',            '🐶', '🐱', '🐭', '🐹', '🐰', '🦊', '🐻', '🐼',            '🦁', '🐯', '🐨', '🐮', '🐷', '🐸', '🐵', '🐔'        ];                // 初始化游戏        function initGame() {            // 清空游戏板            gameBoard.innerHTML = '';            clearConnectionLines();                        // 重置游戏状态            score = 0;            timeLeft = 120;            hintCount = 3;            selectedTile = null;            matchedPairs = 0;            tiles = [];                        // 更新显示            scoreElement.textContent = score;            timeElement.textContent = timeLeft;            levelElement.textContent = level;            hintCountElement.textContent = hintCount;            progressBar.style.width = '100%';                        // 根据关卡设置游戏板大小            let rows, cols;            if (level === 1) {                rows = 6;                cols = 6;            } else if (level === 2) {                rows = 6;                cols = 8;            } else {                rows = 8;                cols = 8;            }                        // 设置游戏板样式            gameBoard.style.gridTemplateRows = `repeat(${rows}, 1fr)`;            gameBoard.style.gridTemplateColumns = `repeat(${cols}, 1fr)`;                        // 创建配对的图标            const tileCount = rows * cols;            if (tileCount % 2 !== 0) {                console.error('瓦片数量必须是偶数');                return;            }                        totalPairs = tileCount / 2;            const iconPairs = [];                        // 选择足够的图标对            for (let i = 0; i < totalPairs; i++) {                const iconIndex = i % icons.length;                iconPairs.push(icons[iconIndex]);                iconPairs.push(icons[iconIndex]);            }                        // 随机排列图标            shuffleArray(iconPairs);                        // 创建瓦片            for (let i = 0; i < tileCount; i++) {                const tile = document.createElement('div');                tile.className = 'tile';                tile.dataset.index = i;                                const tileContent = document.createElement('div');                tileContent.className = 'tile-content';                tileContent.textContent = iconPairs[i];                                tile.appendChild(tileContent);                tile.addEventListener('click', handleTileClick);                                gameBoard.appendChild(tile);                tiles.push({                    element: tile,                    icon: iconPairs[i],                    row: Math.floor(i / cols),                    col: i % cols,                    matched: false                });            }        }                // 随机排列数组        function shuffleArray(array) {            for (let i = array.length - 1; i > 0; i--) {                const j = Math.floor(Math.random() * (i + 1));                [array[i], array[j]] = [array[j], array[i]];            }            return array;        }                // 处理瓦片点击        function handleTileClick(e) {            if (!isPlaying) return;                        const clickedTile = e.currentTarget;            const tileIndex = parseInt(clickedTile.dataset.index);            const tile = tiles[tileIndex];                        // 如果已经匹配或者是同一个瓦片,则忽略            if (tile.matched || (selectedTile && selectedTile.element === clickedTile)) {                return;            }                        // 如果已经选择了一个瓦片            if (selectedTile) {                // 检查是否匹配                if (selectedTile.icon === tile.icon) {                    // 检查是否可以连接                    const path = findPath(selectedTile, tile);                    if (path) {                        // 匹配成功                        matchTiles(selectedTile, tile, path);                    } else {                        // 不能连接,取消选择                        selectedTile.element.classList.remove('selected');                        selectedTile = null;                        // 选择新的瓦片                        clickedTile.classList.add('selected');                        selectedTile = tile;                    }                } else {                    // 不匹配,取消选择第一个瓦片                    selectedTile.element.classList.remove('selected');                    // 选择新的瓦片                    clickedTile.classList.add('selected');                    selectedTile = tile;                }            } else {                // 选择第一个瓦片                clickedTile.classList.add('selected');                selectedTile = tile;            }        }                // 匹配瓦片        function matchTiles(tile1, tile2, path) {            // 添加匹配动画            tile1.element.classList.add('tile-match-animation');            tile2.element.classList.add('tile-match-animation');                        // 绘制连接线            drawConnectionLines(path);                        // 延迟后移除瓦片            setTimeout(() => {                // 标记为已匹配                tile1.matched = true;                tile2.matched = true;                                // 添加已匹配类                tile1.element.classList.add('matched');                tile2.element.classList.add('matched');                                // 移除选中和动画类                tile1.element.classList.remove('selected', 'tile-match-animation');                tile2.element.classList.remove('selected', 'tile-match-animation');                                // 清除连接线                clearConnectionLines();                                // 更新分数                score += 10;                scoreElement.textContent = score;                                // 重置选中的瓦片                selectedTile = null;                                // 更新匹配对数                matchedPairs++;                                // 检查是否完成关卡                if (matchedPairs === totalPairs) {                    levelComplete();                }            }, 500);        }                // 寻找连接路径 (使用改进的BFS算法)        function findPath(tile1, tile2) {            // 创建一个表示游戏板的二维数组            const rows = Math.max(...tiles.map(t => t.row)) + 1;            const cols = Math.max(...tiles.map(t => t.col)) + 1;            const board = Array(rows).fill().map(() => Array(cols).fill(null));                        // 填充游戏板            for (const tile of tiles) {                if (!tile.matched) {                    board[tile.row][tile.col] = tile;                }            }                        // 设置起点和终点            const start = { row: tile1.row, col: tile1.col };            const end = { row: tile2.row, col: tile2.col };                        // 使用BFS寻找路径            const queue = [];            const visited = new Set();            const parent = new Map();                        queue.push(start);            visited.add(`${start.row},${start.col}`);                        while (queue.length > 0) {                const current = queue.shift();                                // 如果到达终点                if (current.row === end.row && current.col === end.col) {                    // 重建路径                    const path = [];                    let curr = `${end.row},${end.col}`;                                        while (curr) {                        const [row, col] = curr.split(',').map(Number);                        path.unshift({ row, col });                        curr = parent.get(curr);                    }                                        // 检查路径是否不超过三条直线                    if (canConnectWithThreeLines(path)) {                        return path;                    }                    return null;                }                                // 尝试四个方向                const directions = [                    { dr: -1, dc: 0 }, // 上                    { dr: 1, dc: 0 },  // 下                    { dr: 0, dc: -1 }, // 左                    { dr: 0, dc: 1 }   // 右                ];                                for (const dir of directions) {                    let newRow = current.row + dir.dr;                    let newCol = current.col + dir.dc;                                        // 继续在这个方向上移动,直到遇到障碍或边界                    while (newRow >= 0 && newRow < rows && newCol >= 0 && newCol < cols) {                        const key = `${newRow},${newCol}`;                                                // 如果是终点或空白,可以移动                        if ((newRow === end.row && newCol === end.col) || board[newRow][newCol] === null) {                            if (!visited.has(key)) {                                queue.push({ row: newRow, col: newCol });                                visited.add(key);                                parent.set(key, `${current.row},${current.col}`);                            }                        }                                                // 如果遇到障碍(不是终点的瓦片),停止在这个方向上移动                        if (board[newRow][newCol] !== null && !(newRow === end.row && newCol === end.col)) {                            break;                        }                                                // 继续在这个方向上移动                        newRow += dir.dr;                        newCol += dir.dc;                    }                }            }                        return null; // 没有找到路径        }                // 检查路径是否可以用不超过三条直线连接        function canConnectWithThreeLines(path) {            if (path.length <= 4) return true; // 最多3条线(4个点)                        // 计算转弯次数            let turns = 0;            for (let i = 1; i < path.length - 1; i++) {                const prev = path[i-1];                const curr = path[i];                const next = path[i+1];                                // 检查是否转弯                if ((prev.row === curr.row && curr.row !== next.row) ||                     (prev.col === curr.col && curr.col !== next.col)) {                    turns++;                }                                if (turns > 2) return false; // 超过2次转弯(3条线)            }                        return true;        }                // 绘制连接线        function drawConnectionLines(path) {            clearConnectionLines();                        if (path.length < 2) return;                        for (let i = 0; i < path.length - 1; i++) {                const start = path[i];                const end = path[i+1];                                const line = document.createElement('div');                line.className = 'connection-line';                                // 获取瓦片的位置和尺寸                const startTile = tiles.find(t => t.row === start.row && t.col === start.col);                const endTile = tiles.find(t => t.row === end.row && t.col === end.col);                                if (!startTile || !endTile) continue;                                const startRect = startTile.element.getBoundingClientRect();                const endRect = endTile.element.getBoundingClientRect();                const boardRect = gameBoard.getBoundingClientRect();                                // 计算线的位置和尺寸                let left, top, width, height;                                if (start.row === end.row) { // 水平线                    const startX = startRect.left + startRect.width / 2 - boardRect.left;                    const endX = endRect.left + endRect.width / 2 - boardRect.left;                    left = Math.min(startX, endX);                    top = startRect.top + startRect.height / 2 - boardRect.top;                    width = Math.abs(endX - startX);                    height = 3;                } else if (start.col === end.col) { // 垂直线                    const startY = startRect.top + startRect.height / 2 - boardRect.top;                    const endY = endRect.top + endRect.height / 2 - boardRect.top;                    left = startRect.left + startRect.width / 2 - boardRect.left;                    top = Math.min(startY, endY);                    width = 3;                    height = Math.abs(endY - startY);                }                                // 设置线的样式                line.style.left = `${left}px`;                line.style.top = `${top}px`;                line.style.width = `${width}px`;                line.style.height = `${height}px`;                                // 添加到游戏板                gameBoard.appendChild(line);                connectionLines.push(line);            }        }                // 清除连接线        function clearConnectionLines() {            connectionLines.forEach(line => {                if (line.parentNode) {                    line.parentNode.removeChild(line);                }            });            connectionLines = [];        }                // 提示功能        function showHint() {            if (!isPlaying || hintCount <= 0) return;                        // 减少提示次数            hintCount--;            hintCountElement.textContent = hintCount;                        // 找到可以连接的一对瓦片            const availablePairs = findAvailablePair();                        if (availablePairs) {                const [tile1, tile2] = availablePairs;                                // 高亮显示这对瓦片                tile1.element.classList.add('hint-highlight');                tile2.element.classList.add('hint-highlight');                                // 3秒后移除高亮                setTimeout(() => {                    tile1.element.classList.remove('hint-highlight');                    tile2.element.classList.remove('hint-highlight');                }, 3000);            }        }                // 找到一对可以连接的瓦片        function findAvailablePair() {            const availableTiles = tiles.filter(tile => !tile.matched);                        for (let i = 0; i < availableTiles.length; i++) {                for (let j = i + 1; j < availableTiles.length; j++) {                    const tile1 = availableTiles[i];                    const tile2 = availableTiles[j];                                        if (tile1.icon === tile2.icon) {                        const path = findPath(tile1, tile2);                        if (path) {                            return [tile1, tile2];                        }                    }                }            }                        return null;        }                // 检查是否还有可连接的瓦片        function hasAvailableMoves() {            return findAvailablePair() !== null;        }                // 重新排列剩余瓦片        function reshuffleTiles() {            // 获取未匹配的瓦片            const unmatchedTiles = tiles.filter(tile => !tile.matched);                        // 提取图标            const icons = unmatchedTiles.map(tile => tile.icon);                        // 随机排列图标            shuffleArray(icons);                        // 重新分配图标            for (let i = 0; i < unmatchedTiles.length; i++) {                unmatchedTiles[i].icon = icons[i];                unmatchedTiles[i].element.querySelector('.tile-content').textContent = icons[i];            }        }                // 开始游戏        function startGame() {            initGame();            isPlaying = true;            startScreen.style.display = 'none';            endScreen.style.display = 'none';            levelCompleteScreen.style.display = 'none';                        // 开始计时器            gameInterval = setInterval(() => {                timeLeft--;                timeElement.textContent = timeLeft;                                // 更新进度条                const percentage = (timeLeft / 120) * 100;                progressBar.style.width = `${percentage}%`;                                if (timeLeft <= 0) {                    endGame();                }                                // 每30秒检查一次是否还有可连接的瓦片                if (timeLeft > 0 && timeLeft % 30 === 0) {                    if (!hasAvailableMoves()) {                        reshuffleTiles();                    }                }            }, 1000);        }                // 结束游戏        function endGame() {            isPlaying = false;            clearInterval(gameInterval);                        // 显示结束屏幕            finalScoreElement.textContent = score;            endScreen.style.display = 'flex';        }                // 关卡完成        function levelComplete() {            isPlaying = false;            clearInterval(gameInterval);                        // 根据剩余时间增加分数            const timeBonus = timeLeft * 2;            score += timeBonus;                        // 显示关卡完成屏幕            levelCompleteScoreElement.textContent = score;            levelCompleteScreen.style.display = 'flex';        }                // 下一关        function nextLevel() {            level++;            startGame();        }                // 事件监听        startBtn.addEventListener('click', startGame);        restartBtn.addEventListener('click', startGame);        playAgainBtn.addEventListener('click', () => {            level = 1;            startGame();        });        nextLevelBtn.addEventListener('click', nextLevel);        hintBtn.addEventListener('click', showHint);                // 初始化游戏        initGame();    </script></body></html>

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