IT之家 08月18日
前 PlayStation 负责人:游戏价格应跟随新一代主机发布逐代上涨
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前PlayStation负责人Shawn Layden认为游戏涨价是合理趋势,但厂商因担心流量流失和玩家反弹而犹豫不前。文章指出,游戏开发成本和周期增加,利润空间压缩,涨价有助于弥补成本,但需注意市场接受度。

IT之家 8 月 18 日消息,据外媒 Tech4Gamers 14 日报道,前 PlayStation 负责人 Shawn Layden 近日谈到游戏涨价问题,认为游戏价格应该随着每一代新主机的推出而上涨。

Layden 表示,80 美元(IT之家注:现汇率约合 575 元人民币)对游戏来说仍偏低,涨价是合理趋势,但厂商普遍不敢首吃螃蟹,因为害怕流量流失和玩家反弹,最终只能牺牲运营收入和利润。

他进一步指出,过去二十年,高端游戏价格几乎保持不变,而开发成本和周期却在持续增加,加上通货膨胀因素,导致利润空间不断压缩。Layden 以 PlayStation 1 和 PlayStation 4 时代为例对比:销售 2000 万份、开发成本仅 1000 万美元的 60 美元游戏,与销量相同、开发成本 1.6 亿美元的 60 美元游戏相比,盈利差距巨大。

Layden 强调,游戏并不需要庞大才能成功。只要短小精悍、质量过硬、营销得当,同样可以取得良好销量并实现盈利。

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