快科技资讯 08月18日
《古剑》战斗难度不大 可收服亡魂 召唤牛头马面作战
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《古剑奇谭》系列新作《古剑》正式官宣,采用虚幻5引擎打造,已进入量产阶段。游戏拓展了古剑世界观,玩家将扮演游走阴阳两界的“地界司判”。官方强调非硬核游戏,强调趣味性,玩家可收服亡魂、使用连携技能。游戏鼓励探索地图、收集道具、选择不同路线及搭配武器技能,以应对不同敌人,让各类玩家都能享受变强过程。

🎮《古剑》新作将扮演“地界司判”,角色游走阴阳两界,拓展古剑世界观。

👻玩家可收服亡魂,强大亡魂可在战斗中召唤协助,展现独特战斗体系。

🗡️游戏设计连携技能,如牛头马面等经典形象可作为“同事”参与战斗,增强互动性。

🧭官方鼓励探索地图、收集道具辅助战斗,强调非硬核设计,注重玩家乐趣体验。

🛠️提供多样化武器技能搭配及路线选择,以应对不同敌人,满足不同玩家需求。

快科技8月18日消息,《古剑奇谭》系列全新作品《古剑》正式官宣了,虚幻5打造,目前已经进入量产阶段。

新作进一步拓展了《古剑奇谭》的世界观,玩家将化身为“地界司判”——这是一个游走于阴阳两界的特殊存在。

官方强调,《古剑》并不是一个强调难度、挑战玩家的硬核游戏。

玩法上,玩家可以“收服亡魂”,一些被玩家收服的强大亡魂,也能在战斗时被召唤出来,协助玩家对抗敌人。

游戏也设计了一些连携技能,PV预告片中出现了“牛头马面”这样的经典形象,会作为“同事”和我们一起踏上旅途。比如主角在和马面共同作战时,马面刺击敌人后,玩家可以通过操作触发连携的特殊强力攻击。

官方表示,如果遇到了一些比较有挑战性的首领,可以先去进行地图探索,在探索过程中也可以收集到大量不同功能的道具来进行辅助战斗,通过选择不同的游戏路线或进行多样化的武器技能搭配也是战胜不同特性敌人的方式之一。

总之,游戏的出发点是希望各种类型的玩家都能在获得充分的乐趣。特别是作为一款RPG游戏来说,感受自己逐渐变强的过程,也是游戏体验中非常重要的一环。

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