前索尼互娱全球工作室主席 Shawn Layden 在接受采访时,对微软的 Xbox Game Pass(XGP)服务表达了担忧。他认为 XGP 模式可能导致玩家形成依赖订阅而非直接购买游戏的习惯,并以音乐流媒体平台 Spotify 为例,指出这种模式可能损害音乐产业的经济基础。Layden 还批评了部分游戏新作“首发即入库”的做法,认为这会压缩游戏的销售窗口期,对行业不利。他质疑 XGP 的盈利能力,并认为即使微软通过财务手段使其游戏业务账面好看,开发者也未必能从中获益。Layden 甚至用“工资奴隶”来形容游戏工作室在订阅制模式下的收入水平,暗示其报酬可能远低于市场价。
🎮 Shawn Layden 担忧 XGP 模式可能导致玩家形成“游戏界的网飞”依赖,即习惯于订阅而非直接购买游戏,这可能借鉴了音乐流媒体平台 Spotify 兴起后,人们不再愿意直接购买音乐专辑的趋势,从而影响游戏行业传统的销售模式和经济平衡。
💡 "首发即入库" 的策略被 Layden 批评为“坏生意”,他认为这种做法会直接压缩新游戏的销售窗口期,不利于游戏的长期销售和整个行业的健康发展。这种模式虽然能吸引订阅用户,但可能牺牲了游戏的单品销售收入。
💰 Layden 对 XGP 的盈利能力提出了质疑,认为微软可能通过复杂的财务手段让游戏业务账面上显得更有吸引力,但实际情况是开发者并未从中获得应有的收益。他用“工资奴隶”来形容游戏工作室在订阅制模式下的收入水平,暗示其报酬可能远低于市场价,这不利于激励游戏开发创新。
📊 XGP 作为微软推出的游戏订阅服务,提供一个付费加入、免费游玩的游戏库,虽然为玩家提供了丰富的游戏体验,但其对整个游戏行业经济生态的影响,特别是对开发者收入和游戏销售模式的潜在冲击,是值得关注和探讨的问题。
IT之家 8 月 15 日消息,前索尼互娱(SIE)全球工作室主席 Shawn Layden 本周(8 月 13 日)接受了游戏媒体 GamesIndustry 采访,他认为微软的 Xbox Game Pass(XGP)对游戏行业发展不利,可能影响行业经济平衡。

Layden 表示,他担心 XGP 会让玩家形成“不直接付费买游戏,依赖订阅玩游戏”的依赖,他将这种趋势形容为“游戏界的网飞(Netflix)”,并举出 Spotify 作为反例,他认为音乐流媒体平台的兴起让人们不再愿意直接花钱买音乐专辑。
Layden 还批评了某些厂商的新作“首发即入库”的做法,认为这会直接压缩游戏的销售窗口期,对整个行业来说都是个“坏生意”。

同时他还对订阅制模式的盈利点提出了质疑:“XGP 真的能盈利吗?如果不是的话那为啥微软还在苦苦支撑?”他认为,微软可以通过各种复杂的财务手段使游戏业务账面上显得更有吸引力,但实际这种模式并不能让开发者获益。

Layden 甚至用“工资奴隶”来形容游戏工作室在订阅制模式下的收入水平,暗示许多工作室为了加入订阅制平台而被迫接受了“远低于市场价”的不合理报酬。
IT之家注:Xbox Game Pass 是微软推出的游戏订阅服务,首发于 2017 年,主要提供一个付费加入、免费游玩的游戏库,目前在 Xbox 游戏机上有 Core、标准、Ultimate 三种挡位,每个挡位所能体验的游戏数量不同。