钛媒体:引领未来商业与生活新知 08月15日
逆水寒两度发文疑似开团燕云十六声,网易互娱AI团队连夜找回账号下场发布声明
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近日,网易旗下两款热门武侠游戏《逆水寒手游》与《燕云十六声》因AI玩法引发了激烈的“抄袭”争议。事件起因于《燕云十六声》新赛季的AI动捕玩法,被《逆水寒手游》玩家质疑抄袭其基于伏羲智能引擎开发的AI剧组模式。随后,网易互娱AL Lab和《燕云十六声》官方相继发声,承认部分AI技术由互娱AI Lab提供支持,并强调技术研发的独立性。而《逆水寒手游》则回应称其AI玩法是玩家协助完善的,并呼吁行业在拥抱AI的同时铭记源头、尊敬玩家。这场争论不仅是技术归属的较量,更被视为网易内部不同事业群之间“世子之争”的体现,反映了网易内部“赛马”机制下的激烈竞争。两款游戏在武侠MMO市场表现不俗,竞争态势胶着,这场AI玩法之争最终将倒逼产品在技术、服务和体验上不断进步,对玩家而言是好事。

🎮 AI玩法之争源起《燕云十六声》的“戏乐模式”,被《逆水寒手游》玩家指控抄袭其自主研发的AI剧组模式,引发双方官方及玩家的激烈讨论和维权。

💡 网易互娱AL Lab与《燕云十六声》官方先后声明,确认《燕云十六声》的AI技术部分由互娱AI Lab提供支持,并澄清了与伏羲实验室合并的不实传闻,同时强调了技术的独立研发历程。

🚀 《逆水寒手游》官方则强调其AI玩法是在玩家协助下完善的,并表达了对AI技术发展的支持,但前提是“铭记源头,尊敬玩家”,暗示了对技术溯源和玩家贡献的重视。

💼 这场争论被解读为网易内部两大事业群(雷火事业群与互动娱乐事业群)的“世子之争”,反映了网易“内部赛马”的竞争机制,即不同工作室和事业部为争取资源和晋升而展开激烈竞争。

🏆 两款游戏在武侠MMO市场表现势均力敌,用户增长和收入数据相近,竞争格局已成,此次AI玩法之争将进一步推动双方在技术、内容和用户体验上的升级,最终受益的是玩家。

文 | 游戏价值论

8月10日,《逆水寒手游》官方在社交平台发文表示,其AI剧组模式是基于雷火自研伏羲智能引擎开发,并未授权给任何非雷火旗下自研游戏使用。同时强调画骨画皮难画心,低劣的抄袭意味着更低的品质和更多的bug。

虽然没有直接点名,但很多玩家都明白是在内涵网易旗下另一款武侠游戏《燕云十六声》。事情起因要追溯到8月8日《燕云十六声》新赛季更新了一个AI动捕玩法「戏乐模式」,逆水寒玩家质疑燕云「抄袭」并进行声讨,在小红书平台,燕云官方相关图文被愤怒的玩家冲了11万条。

8月11日,因为至少半年没有登陆被冻结的网易互娱AL Lab微信公众号官方账号被连夜找回。互娱AL Lab发表声明称《燕云十六声》部分玩法为互娱AI Lab提供算法支持,「戏乐」玩法也是采用了互娱AI Lab的技术。并表示网络上传闻的「互娱AI LAB已经与伏羲实验室合并」均为不实消息。

8月12日凌晨,《燕云十六声》官方发表声明回应,「戏乐」玩法中,相关技术和训练数据均来自于互娱AI Lab。并且相关技术2018年开始立项研发,23年开始用于UGC玩法场景。在文章最后强调「作文不想写的太长。玩家来玩的是游戏,而不必加入任何,游戏员工PLAY的一环。」同样没有直接点名,但大多人都能看出意有所指。

但事情到这就结束了吗?8月12日下午,《逆水寒手游》官方再次发文回应,称其AI玩法是其玩家帮助下完善的,并强调他们欢迎并乐见整个游戏行业拥抱AI,探索其无限可能——前提是:铭记源头,尊敬玩家。

这种「发疯式营销」的做法其实网易游戏之前也有过。但这次好像并不一样,这次双方同为网易旗下,且为直接竞品。而且是官方亲自下场发文,并且不止于游戏而是涉及到其背后事业群。就算真是游戏员工的营销PLAY,也是「世子之争,素来如此」的全新大戏。

网易的「世子之争」

尽管都是网易游戏旗下,但这两款游戏分属不同的事业群旗下的工作室。《逆水寒手游》来自于雷火事业群旗下的雷火事业部的祝融工作室,而《燕云十六声》则是属于互动娱乐事业群旗下的Everstone工作室。

在这里,用「世子之争」来描述这两者的关系或许再合适不过。两大事业群都是独立的组织架构,技术并不互通,互不相关,属于相互赛马竞争的关系。

这也是网易做游戏的一大特色——内部赛马,竞争上岗。在游戏价值论整理网易游戏的组织架构时就发现,仅讨论互动娱乐事业群的各大事业部,理清这些事业部并不容易。原因很简单,做出成绩的工作室可以晋升成事业部,而成绩一般的事业部甚至会面临被裁撤的风险,这就导致这些年事业部一直在变动。

例如海神事业部是由前梦幻事业部成员成立,而海神事业部旗下开发出《率土之滨》的G10工作室独立成为第十事业部,推出《阴阳师》和《哈利波特·魔法觉醒》后的Zen工作室独立成为Zen事业部(现更名为阴阳师事业部)。

值得一提的是,在成为Zen工作室之前,Zen工作室为Atlas工作室旗下的G37项目组,正是凭借两个爆款,G37项目组实现了两次晋升,成功登上事业部之位。

坊间传闻,网易内部项目组晋升工作室的标准是「旗下游戏流水累计达到10亿」,工作室晋升事业部的标准是「旗下全部游戏流水累计达到20亿」。后来网易的晋升门槛变成了20亿、50亿。

当然有晋升的事业部,也有被裁撤的事业部。推出《燕云十六声》的水滴事业部和推出《第五人格》的Joker事业部均是从神迹事业部内部独立出来。但据说神迹事业部由于负责人离职导致事业部被裁撤。

仅从这些事业部的诞生与结束也可以看到,在网易内部,各个工作室曾经有过不小的自主权。想要获得更多资源或者说完成晋升,就要依靠手里的产品获得不错的成绩。同一事业群内部还好,尽管也有竞争,但各个事业部之间存在着一些的历史渊源,部分技术还是流通的。并且尽管工作室升级后会成立新的事业部,但事实上部分产品的研运依然停留在之前的事业部。

但到了两大事业群之间,就更像两个独立的个体互不相关,平常也是暗暗较劲。如果两者都踏入同一个赛道并且平分秋色,那竞争就会浮出水面。

平分秋色还是后来居上?

在燕云正式上线前,《燕云十六声》就以「武侠开放世界游戏」被人熟知。不过早在2023年,《逆水寒手游》还未上线时,其就在简介中提到「聚集于打造细腻宏大的武侠开放世界」。

不同于传统MMO平均付费高、用户总量低的模式,《逆水寒手游》率先打出「不肝不氪,摒弃数值坑」的旗号,同时强调依靠优质内容,成功打造了首个依靠内容玩法驱动的MMORPG手游,在商业方面也取得了巨大成功。

据相关数据测算,《逆水寒手游》的首月流水超过了20亿元。官方在QA中也提到「赚了不少钱」。网易2023年Q3财报中也提到《逆水寒手游》实现强劲的收入和用户增长,注册玩家数量超过5000万。

回到《燕云十六声》,如果说《逆水寒手游》的口号是要「颠覆MMO的内核」,那么燕云的口号就更进一步——「武侠游戏,只有燕云和其他」。实际上,燕云的游戏模式也更为颠覆,将单人模式与多人模式分开设置,通过单人模式的高品质内容留下玩家,并且引导玩家去游玩多人模式或者说一些MMO的玩法。

尽管在燕云上线前多数玩家对这个「黄毛」并不看好,但上线后凭借不错的质量实现口碑逆转。据GameLook预估,《燕云十六声》首月全平台流水在7-10亿元左右。网易2025年Q4财报显示,《燕云十六声》端游在中国上线后,四天内下载量突破 300 万次,其手游上线后,蝉联 iOS 下载榜第一位约两周。手游的成功发行推动了双端玩家总数在两周内突破 1500 万。

对比来看,尽管上线后初期表现是《逆水寒手游》更胜一筹,但是目前来看《燕云十六声》和《逆水寒手游》是不分伯仲的。

根据SensorTower发布的2025年7月中国APP Store手游收入排行榜,《燕云十六声》第17,《逆水寒手游》第18。纵观1-6月的手游收入排行榜,《逆水寒手游》和《燕云十六声》也是位次相近,交替上下。

可以说,网易游戏的武侠MMO台柱在燕云上线后变成了两个。虽然爆款新产品的上线会扩大赛道用户池,但不可避免地也会抢占赛道原有的用户。

其实之前,网易的《明日之后》和《七日世界》也有类似的「营销行为」。事情起源于《七日世界》预热视频有不少与《明日之后》高度相似的元素。这视频引来了《明日之后》的官号,在评论区回复「连这都偷?」。不过这两款产品是亲兄弟,均出自奇点事业部。

最后,不管这次「抄袭」大战是不是一种「新式营销」,赛道头部产品的竞争势必会倒逼产品卷技术、卷服务和卷体验,对于玩家来说,这是好事。对于厂商来说,也是好事,就像可口可乐和百事可乐常年打得不可开交,但最终占据市场的是这两家,第三家反而由于它们的竞争默默消失。

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