互联网数据资讯网-199IT 08月13日
腾讯:2025年Q2本土游戏收入404亿元,同比增长17%
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腾讯最新发布的Q2财报显示,其本土市场游戏收入同比增长17%,达到人民币404亿元。《王者荣耀》作为腾讯游戏的重要支柱,收入增长再次为整体营收贡献显著。该游戏已连续35次出现在腾讯财报中,成为中国长青游戏的代表。今年上半年,《王者荣耀》是唯一一款收入破10亿美元的手游,并保持着惊人的增长速度,有望持续登顶全球手游年度收入榜。MOBA类游戏流水份额的增加,也主要归功于《王者荣耀》流水创新高。同时,腾讯游戏板块整体收入同比增长22%,国际市场收入也连续四季创新高。

👑 《王者荣耀》的持续成功:《王者荣耀》已连续35次登上腾讯财报,是公认的中国长青游戏旗舰。今年上半年,它成为唯一一款收入破10亿美元的手游,并在2022年至2024年实现了全球收入“三连冠”,显示出其强大的市场生命力和吸金能力。

📈 腾讯游戏整体营收增长:《王者荣耀》的亮眼表现带动了腾讯游戏板块的整体增长。Q2财报显示,腾讯本土市场游戏收入同比增长17%,游戏板块收入整体同比增长22%,国际游戏市场收入也同比增长35%,连续四季创新高,显示出腾讯在游戏领域的稳健发展态势。

📊 MOBA类游戏市场地位稳固:根据游戏工委发布的报告,《王者荣耀》流水创新高是MOBA类产品流水份额增加的主要原因。这表明MOBA作为一种游戏类型,在中国市场依然保持着强劲的吸引力,并由《王者荣耀》引领着市场趋势。

🚀 游戏十年增长潜力:《王者荣耀》今年迎来十周年,并且在过去一年中展现出惊人的增长速度,即使在未推出商业化新品的情况下,2024年营收仍同比增长26%。这预示着《王者荣耀》在未来仍有巨大的增长潜力,有望继续保持其在全球手游市场的领先地位。

近日消息,今日,腾讯发布Q2财报,显示其本土市场游戏收入为人民币404亿元,同比增长17%。

其中《王者荣耀》再次因亮眼的成绩被提及,其收入增长再次为腾讯游戏整体营收增长作出贡献。

有媒体统计,这是《王者荣耀》第35次登上腾讯财报,是当之无愧的中国长青游戏的旗舰代表。

根据AppMagic的估算,《王者荣耀》是今年上半年唯一一款收入破10亿美元的手游,并以绝对优势占据榜首。

此前,《王者荣耀》在2022年至2024年已实现全球收入“三连冠”。

不仅如此,《王者荣耀》还保持着惊人的增长速度,甚至在去年12月未推出商业化新品的情况下,2024年营收仍同比增长26%。

今年恰逢《王者荣耀》十周年,该游戏有望持续登顶全球手游年度收入榜。

根据游戏工委发布的《2025年第一季度中国游戏产业季度报告》数据显示,在游戏类型上,报告指出,MOBA类、射击类、策略类(含SLG)、动作类产品流水份额增加。

其中,MOBA类产品流水份额增加主要受《王者荣耀》流水创新高影响。

值得注意的是,据腾讯控股二季报显示,游戏板块收入同比增长22%,其国际游戏市场收入也同比增长35%至188亿元,连续四季创新高。

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