IT之家 08月12日
《战地 6》公测遭遇作弊潮,EA 两日拦截超 30 万次作弊尝试
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艺电(Electronic Arts)旗下即将推出的《战地 6》在公开测试初期便遭遇了大规模作弊问题。大量玩家在社交媒体上抱怨游戏体验因作弊者泛滥而受到严重影响。艺电透露,仅在测试头两天就收到了超过十万起作弊举报,并阻止了数十万次试图绕过反作弊系统的行为。艺电启用了名为“标枪”的内核级反作弊系统,并结合了 Windows 的安全启动功能,但承认这些措施并非万能,反作弊工作仍是一场持续的“战场”。文章指出,作弊问题是在线游戏行业的顽疾,其他游戏公司如拳头游戏和动视也通过多种手段,包括硬件指纹识别和渗透作弊社区等方式来应对。

🎮 **作弊问题严重影响《战地 6》公测体验**:游戏上线后,大量玩家反映频繁遭遇作弊者,严重破坏了游戏的公平性和整体体验。艺电反作弊团队证实,在测试初期就收到了巨量的潜在作弊者举报,并阻止了大量的作弊企图,显示出作弊现象的普遍性。

🛡️ **“标枪”内核级反作弊系统及安全启动的局限性**:艺电采用了名为“标枪”的内核级反作弊系统,该系统拥有最高权限以监控计算机活动,并结合了 Windows 的安全启动功能。然而,艺电方面承认这些措施并非万能,安全启动仅是防御体系的一部分,旨在增加作弊程序的开发难度和检测便利性,而非彻底杜绝作弊。

⚔️ **反作弊是一场持续进化的“战场”**:艺电反作弊团队强调,反作弊工作是一个动态演进的过程,过去有效的策略不一定适用于所有游戏。这表明游戏开发者需要不断更新和调整反作弊技术,以应对层出不穷的作弊手段。

🌐 **行业普遍面临作弊顽疾,多方采取应对措施**:作弊问题是整个在线游戏行业的顽疾。包括拳头游戏和动视在内的多家公司都推出了内核级反作弊系统。这些公司采取的策略更为多样,例如通过硬件指纹识别防止玩家使用新账号继续作弊,甚至渗透到作弊社区以获取线索,显示出行业在打击作弊方面的共同努力和探索。

IT之家 8 月 12 日消息,上周末,游戏巨头艺电(Electronic Arts)为其即将推出的《战地 6》第一人称射击游戏开启了公开测试。然而,几乎在游戏上线的同时,作弊者便如潮水般涌现。大量玩家在社交媒体上抱怨在游戏中频繁遇到作弊者,严重影响了游戏的公平性和体验。

据艺电反作弊团队成员(代号 AC)在官方论坛上透露,仅在游戏上线的前两天,公司就收到了 10.4 万起“潜在作弊者”的举报,并阻止了 33 万次“作弊或干扰反作弊系统的企图”。

目前,艺电采用了一种名为“标枪”(Javelin)的内核级反作弊系统。该系统拥有计算机上最高级别的权限,能够监控计算机上发生的一切活动,以防止作弊程序在后台运行并伪装成其他程序。

然而,AC 在论坛中承认,尽管“标枪”系统功能强大,但并不能完全杜绝作弊现象。他还提到,游戏启用了 Windows 的硬件安全功能 —— 安全启动(Secure Boot),但这并非万能的解决方案。AC 表示:“安全启动并非,也从未被设计为一劳永逸的解决方案。它只是我们构建防御体系的一部分,为我们的反作弊工作增加了一道屏障,让作弊程序的开发变得更加困难,同时也便于我们检测到作弊行为。”

此外,AC 还强调,反作弊工作并非一劳永逸,而是一个不断进化的“战场”。他指出:“过去在其他游戏中行之有效的反作弊策略,并不一定适用于所有游戏。”

据 TechCrunch 报道,艺电的一位发言人表示,该公司没有关于被封禁玩家数量的最新信息。

IT之家注意到,作弊和游戏黑客问题一直是在线游戏行业的顽疾。近年来,包括拳头游戏和动视(Activision,《使命召唤》系列的开发商)在内的多家公司都纷纷推出了内核级反作弊系统,以应对这一挑战。

拳头游戏反作弊部门的负责人菲利普・科斯金纳(Phillip Koskinas)此前在接受采访时表示,他们的反作弊系统采用了多种手段来打击作弊者、作弊程序的开发者和销售者。这些手段包括封禁作弊者账号、利用 Windows 的安全功能限制作弊程序的运行环境、对作弊者的硬件设备进行指纹识别以防止其创建新账号继续作弊,甚至还会渗透到 Discord 或 Telegram 上的作弊社区,以获取更多线索。

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