差评 08月12日
在地府跟美少女打麻将,是我今年最上头的国产游戏。
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《我在地府打麻将》(简称“我地麻”)是一款将传统麻将玩法与Roguelike(肉鸽)元素巧妙结合的独立游戏。游戏以玩家死亡后进入地府,与各路神仙打麻将为背景,融合了二次元美少女养成和卡牌构筑的爽快感。玩家通过不断凑齐高番牌型,实现数字爆炸式的得分,体验“赢麻了”的快感。游戏上手门槛不高,即使是麻将新手也能通过详细的新手指引快速掌握。其核心玩法更侧重于“一人做牌”,通过灵俑、遗物、牌型强化等局内成长以及角色养成、天赋树等局外养成,玩家可以构建出属于自己的强大Build,挑战越来越高的难度。尽管制作组规模不大,但游戏以其独特的创意、爽快的体验和持续的更新诚意,赢得了玩家的广泛好评,是一款值得关注的国产独立游戏。

🎲 **麻将与肉鸽的创新融合**:游戏巧妙地将扑克牌构筑游戏的“Joker”机制与麻将玩法相结合,玩家通过收集和搭配不同的“灵俑”(对应Joker牌)来增强牌力,实现麻将牌型的数字爆炸式增长,带来类似《Balatro》般“上头”的得分快感,将传统麻将的策略性与肉鸽的随机性及成长性完美结合。

👻 **地府奇遇与二次元美少女**:游戏设定玩家死后进入地府,与黑白无常、判官、孟婆乃至秦广王等神话人物进行麻将对决。同时,游戏融入了21位设计精美的二次元美少女角色,她们各具特色,拥有专属技能和流派,玩家可以通过养成她们来解锁更强的游戏能力,增加了游戏的吸引力和可玩性。

📈 **丰富的成长系统与“做牌”乐趣**:游戏提供了多层次的成长机制,包括局内的牌型强化、灵俑选择、遗物搭配,以及局外的角色养成和天赋树升级。这种设计使得玩家可以根据不同的角色和局势,自由构建策略,专注于“做大牌”,最大化番数和得分,即使是麻将新手也能在详细的教学和提示下,体验到“做牌”的极致乐趣。

🛠️ **国产独立游戏的诚意与潜力**:尽管制作团队规模较小,游戏在画面、配音等方面可能存在一些不足,但其创新的玩法、扎实的系统框架以及持续的更新优化(包括移动端和NS端的推进),展现了极大的诚意。游戏目前在Steam上获得“好评如潮”的评价,证明了其质量和市场潜力,是一款值得支持的国产独立游戏佳作。

小发 2025-08-12 00:00 浙江

我不是雀神。


去年,独立游戏《 Balatro 》爆火,还顺便在 TGA 拿了一箩筐的奖项,而国内玩家更喜欢叫这游戏的另一个名字——小丑牌。


其玩法原型依托于扑克牌中的德州规则,并在此基础上融入了一定的肉鸽元素,通过不断凑齐“ Joker ”牌完成构筑,就能感受数字爆炸翻倍的得分爽感,玩起来相当上头。


所以当时,就有玩家提议,如果把这套玩法套在咱们的国粹“ 麻将 ”上,不知道会不会有奇效。


结果,今年还真蹦出来这么一款游戏。


它便是今天小发想聊的,《 我在地府打麻将 》。


好吧,我得承认这游戏的名字抽象,官方直接缩称其为“ 我地麻 ”。

目前 Steam 好评率 95%,1100 多名玩家给出好评如潮。


论游戏质量,我地麻也确实有点说法。


首先是美术,虽然表现并不算亮眼,但却跟《 雀魂 》一样,走的是二次元风,属于是曲线救国了一波。


游戏里目前共有 21 位美少女,以 2D 立绘+3D 建模的形式展现,并会随着游戏进程逐渐解锁,角色外型设计上也是目标明确,该大的大


至于游戏的背景,标题倒也写挺很明白。


上来就是我死了,来到了全是二次元美少女的地府,然后一睁眼睛就被黑白无常薅起来打麻将。


从牛头马面,打到判官孟婆,最后迎战秦广和阎罗王。


配合洗脑的主题曲,一轮又一轮地开启肉鸽式循环。


虽然整个制作组都透露出一股子贫穷劲,但论爽感和上头程度这个关键点上,做得相当不错。


尤其是当构筑成型,凑满倍数和番数,得分直接飙到几千亿,麻将牌堆到对手咯吱窝下面的时候,属于是脑干都爽麻了。


此时,游戏还会弹出胜利提示,整一个赢麻了( 输了则弹出输麻了 )。


假设你是一个雀场老油子,那玩这个游戏的理解门槛会很低,如果再有肉鸽游戏的经历,那甚至可以直接上手。


但即便你是一个从没接触过麻将的纯新手( 比如小发 ),无非也就是多玩两盘的事,因为这游戏的新手指引很详细,跟小丑牌的套路也挺像,目的都是尽量凑出“ 最大牌型 ”,获得高分。


所以比起麻将的博弈感,这游戏更强调“ 一个人做牌 ”,做得越大越好,玩起来更像一个套着麻将外衣的纯血肉鸽,比如小丑牌或杀戮尖塔。


对局形式上,这游戏也并非传统的四人麻将,而是二人 SOLO。


每回合至少可以摸 4 张牌,然后将摸上来的牌,与手中牌进行调换,其余的则打出。


目标只有一个,那就是尽情选择更高的番数,并快速听牌。


而且,由于游戏的规则里,可以变化牌面,所以会出现牌库里有 6 张九条,10 张六万,甚至满手夭鸡的情况。


因此我地麻里的胡牌次数,也并非只能胡一次。


麻将桌的右下角,就有个胡牌区,胡牌上限取决于成长而不固定,直到牌全部出完,能胡多少次就可以累计多少次的胡牌分数。


同理,杠和碰也不受制约。


如果构筑成型,你甚至可以无限杠牌,杠到天上去,直接在对手面前砌墙。


对于平时麻将桌上喜欢做大牌的人来说,这游戏能尽可能满足你的野心。


来源 B 站:手残党老杰


我想讲到这,不懂麻将的差友,可能已经感觉在听天书了。


这讲的都是啥,完全听不懂啊,又是番数又是牌型,又是听牌杠牌的,不打麻将完全没概念啊。


没事,之前提到过,这游戏的指引还是比较充分的。


虽然像什么大三元、四暗刻、大四喜的,小发开始也是一脸懵逼,毕竟我们老家那边的麻将也压根没这些,一个地方一个打法,不知道很正常。


但对局内可以随时查看牌型,教学也可以随时查看,游戏也会根据打法,自动帮玩家整理出最适合的牌型。


甚至,连听牌后还剩几张牌可以胡、胡多少番,也会直接告诉你。


所以基本照着教程凑牌就行,属于是完形填空了。


那既然我地麻的本质是肉鸽,就少不了局和局的成长要素。


在局内,有各种各样的道具与加成,以及改牌、删牌的手段。


获取途径可以是击败敌人、商店购买,也可以是随机事件触发等等。


在路线选择的抉择上,颇有《 杀戮尖塔 》的感觉。


其中,最重要的道具“ 灵俑 ”,则对应小丑牌中的“ Joker ”。。


效果强力,且单局永久生效,但会占用有限的槽位,需要随着推进不断更换重组,以凑出最完美的 Build。


除此以外,还有些一次性的道具,有的是 BUFF,有的是 DEBUFF,还有的则是能逆转牌局的稀有道具。


可以在对局中释放,也可以出售换成金币。


最后一个,则是叫做遗物。


同样为单局永久生效,且没有数量限制,大部分都是增益,多多益善。


稀有度越高,效果通常也更强。


推图途中,还有跟小丑牌、杀戮尖塔差不多的牌型强化。


比如给普通的牌增加底分、倍率,或是打出时增加金币等强化。


又或是牌型得分强化,给牌组升级。


至于局外,则主要是养成 21 位美少女。


这 21 位美少女各对应一个流派,有的是打万牌清一色,有的是打四暗刻,也有的是专门打七小对的。


每个角色,都有自己的专属技能,技能则可以在对局中通过消耗蓝条来使用。


技能还可以升级,共 7 个等级,越打越强。


除此之外,还有局外天赋树,能增加胡牌槽位、初始金币等等等等。


而玩家的目标,就是根据不同角色的流派,选择不同的灵俑和遗物,再通过强化牌组,然后把牌的倍数越做越大。


在随着流程推进,面对越来越多的负面效果下,击败难度越来越高的对手。


所以,论整个玩法框架和完成度,我地麻做得相当不错。


尽管属于是站在前人的肩膀上,可也做出了自己的特色。


目前,这游戏尚处于测试阶段,仅上架 Steam,售价大概四五十块,当前版本也属于是对得起售价。


要说问题,肯定也不少,比如配音有点尬还有点少,动画 UI 都比较粗糙,很多地方也需要打磨,毕竟小作坊出品,肯定没法面面俱到。


不过还有几个好消息是,很多内容和优化在陆续更新,手机移动端、NS 端也在推进中,手柄的适配官方也在做,而且购买 Steam 版后,手机端还可以免费下载。


诚意这一块,还是挺足的。


而之所以这么想推荐一下这款游戏,除了质量够看以外,还有个原因,就是制作组实在是有点可怜。。。


官方 B 站号粉丝数一共 3000 多个,连认证都申请不到,宣发全靠自己发视频。


所以小发感觉帮他们宣传一波,也免得一款不错的游戏被埋没。


最后,就是希望官方能再好好更新,丰富玩法,让游戏内容更丰富。


至于小发,也得再开一局。


目前游戏时长已经 20 多小时,却才堪堪打到难度 4( 目前共 8 个难度 ),看来还得进游戏继续练。


撰文:赤膊朋克

编辑:莽山烙铁头

美编:萱萱


图片、资料来源

B站、我在地府打麻将



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