IT之家 08月11日
因成本等问题,EA 拒绝《龙腾世纪:起源》重制提议
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前BioWare执行制片人马克・达拉赫透露,EA曾拒绝BioWare关于重制《龙腾世纪:起源》或推出三部曲高清重制版的提议。尽管BioWare提出了包括与外部团队合作利用寒霜引擎现代化改造《龙腾世纪:起源》等多种方案,旨在重燃系列热情并为未来铺垫,但EA以“历史上不太支持重制项目”为由,并要求重制项目需自筹资金,使得这些计划未能实现。达拉赫认为EA此举是忽视了“免费赚钱”的机会。此外,由于《龙腾世纪》系列跨越两种不同引擎且技术老旧,重制难度远高于《质量效应》,需要大量内部资源,而EA对长期雇佣新开发者持谨慎态度,最终导致粉丝未能迎来《质量效应:传奇版》那样的高清重制。

EA对重制项目持保守态度,尽管重制《龙腾世纪》系列有望带来可观的经济收益,但EA认为这是“对免费赚钱的机会视而不见”,并且要求重制项目必须使用BioWare现有预算进行开发,这在工作室有其他项目时显得不切实际。

BioWare曾提出多种重制方案,包括对《龙腾世纪:起源》进行完整重制,或与外部模组团队合作,利用寒霜引擎对初代游戏进行现代化改造,旨在重新激发玩家对该系列的兴趣。

《龙腾世纪》系列重制难度高于《质量效应》,因为其三部曲运行在两种不同引擎上,且许多旧技术已非常陈旧,这增加了外部团队处理的难度,需要大量的内部人员参与,而EA对于长期雇佣新开发者的成本问题持谨慎态度。

尽管《龙腾世纪》粉丝未能迎来类似《质量效应:传奇版》的高清重制,但该系列重制计划的受阻反映了EA在IP开发和重制策略上的考量,也让玩家对未来系列作品的走向充满疑问。

IT之家 8 月 11 日消息,前 BioWare 执行制片人马克・达拉赫(Mark Darrah)在 MrMattyPlays 的 YouTube 频道采访中透露,EA 曾拒绝了 BioWare 关于重制《龙腾世纪:起源》或推出《龙腾世纪》三部曲高清重制版的提议。

达拉赫表示,BioWare 曾提出过多种方案,包括对《龙腾世纪:起源》《龙腾世纪 2》和《龙腾世纪:审判》进行简单的高清重制,甚至计划对《龙腾世纪:起源》进行完整重制。其中有一个想法是与经验丰富的外部模组团队合作,利用寒霜引擎对第一款游戏进行现代化改造。他认为,高清重制版三部曲可以作为重新点燃该系列热情的一种方式,为未来的发布做好铺垫。

然而,达拉赫指出,EA“历史上一直不太支持重制项目”,尽管此类项目可能带来可观的经济收益。他形容这种态度对于一家上市公司来说“似乎是对免费赚钱的机会视而不见”。虽然 EA 从未明确禁止 BioWare 进行重制,但据称 EA 坚持要求任何重制项目都必须从 BioWare 现有的预算中出资,这在工作室还有其他正在进行的项目的情况下显得不切实际。

此外IT之家注意到,达拉赫还提到,《龙腾世纪》系列的重制难度远高于《质量效应》。该系列的三部曲运行在两种不同的引擎上,且许多旧技术“非常陈旧”,这使得外部团队难以处理。与可以大量外包的《质量效应》不同,《龙腾世纪》需要大量内部人员参与,而 EA 由于长期雇佣新开发者的成本问题,对此持谨慎态度。

最终,这一想法始终停留在达拉赫所说的“初步提议”阶段,《龙腾世纪》粉丝们也未能迎来类似《质量效应:传奇版》的高清重制版。

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