Intel在其最新的Mesa驱动程序更新中确认,下一代Xe3图形架构将不再支持16x多重采样抗锯齿(MSAA)。此举意味着未来Intel显卡将仅支持最高8x MSAA,并将逐步淘汰16x MSAA。Intel工程师解释称,16x MSAA在部分Xe3变体上不支持,且整体支持度正在下降,原因是其性能成本过高,画质提升有限,且现代游戏开发商和GPU厂商更倾向于采用TAA和AI上采样等技术。这些新技术如XeSS、FSR和DLSS能提供更好的边缘平滑效果,同时降低GPU负载。Xe3架构将随Panther Lake处理器一同推出,移除16x MSAA预计不会对整体用户体验产生显著影响,因为仍支持2x、4x和8x MSAA,且已有成熟的替代方案。
💥 Intel Xe3图形架构将淘汰16x MSAA:Intel已在Mesa驱动程序更新中明确表示,下一代Xe3图形架构将不再支持16x多重采样抗锯齿(MSAA)。这意味着未来Intel显卡将逐步放弃对16x MSAA的支持,并将其限制在最高8x MSAA。
📉 16x MSAA因性价比低被弃用:Intel工程师指出,16x MSAA在部分Xe3变体上完全不支持,并在其他变体上逐步淘汰。主要原因是其性能成本过高,而画质提升效果有限,多数厂商选择不支持,且许多应用程序已提供更先进的多采样和上采样技术。
✨ 现代抗锯齿技术提供更优解决方案:文章强调,时间抗锯齿(TAA)以及基于AI的上采样技术(如Intel自家的XeSS、AMD的FSR和NVIDIA的DLSS)已成为主流。这些技术在提供优秀边缘平滑效果的同时,显著降低了GPU的资源占用,是比16x MSAA更高效的选择。
🚀 对Xe3架构影响有限:Xe3架构将与Panther Lake处理器一同发布。由于Xe3架构仍支持2x、4x和8x MSAA,并且市场上已有大量更优的抗锯齿替代方案,移除16x MSAA预计不会对大多数用户的游戏体验或性能产生明显负面影响。
快科技8月8日消息,在最近的Mesa驱动程序更新中,Intel确认在下代Xe3图形架构中,将不再支持16x多重采样抗锯齿(MSAA)。
Intel工程师表示,16x MSAA在某些Xe3变体上完全不被支持,并且正在逐步淘汰,未来将仅支持最高8x MSAA。
Intel工程师在更新日志中写道:“16x MSAA在某些Xe3变体上完全不被支持,并且正在其他变体上逐步淘汰。大多数供应商选择不支持它,许多应用程序现在提供了更现代的多采样和上采样技术。未来仅支持2x、4x和8x。”

而且近年来16x MSAA并没有被游戏开发商和GPU厂商广泛采用,主要原因是其性能成本过高,而带来的画质收益有限。
一些旧GPU上可以使用16x MSAA,但很少有游戏引擎或游戏实际使用它,因此可以说它在实时渲染中并不实用。
现代的抗锯齿方法,如时间抗锯齿(TAA)和基于AI的上采样技术(如XeSS、FSR和DLSS),现在提供了更好的边缘平滑效果,同时减少了GPU的占用。
Xe3架构将与Panther Lake处理器一同发布,由于Xe3仍然支持2x、4x和8x MSAA,并且已经有许多替代方案,因此移除16x MSAA不太可能产生较大的影响。
